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    2.9 Ciclo del mortero

    2.9 Ciclo del morteroLista de mazos de batalla Mazo aleatorio
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    Información de cubierta

    Mazo Creado por: GrandWiz05 Nivel King mínimo recomendado: 9 Nivel King máximo recomendado: 13 Arena requerida: Arena legendaria (¿incorrecto?) Costo promedio de elixir: 2.9 (¿Incorrecto?) Más estadísticas: Ir a Deck Builder

    Roles de cartas

    Mortero: Tu condición ganadora. A diferencia de X-Bow, tiene un punto ciego, así que úsalo para hacer daño. Tiene una salud bastante alta para 4 elixir, así que no tengas miedo de sacrificarlo si no puedes defenderlo de manera eficiente, ya que puedes cambiar a otro con bastante rapidez. caballero: Su mini tanque y soporte frente al Mortero. arqueros: Tu defensa aérea y apoyo detrás del Mortero. Se puede montar en bicicleta por la espalda. Espíritu de hielo: Tu tarjeta de ciclo. Puede dañar la torre de los oponentes, dejar de cargar tropas y sinergia con Tornado. Esqueletos: Tu tarjeta de ciclo. Buena distracción contra las tropas de un solo objetivo y alto DPS contra la construcción de tropas de objetivos. El registro: Tu pequeño hechizo. Se puede usar para hacer chips Tower, pedalear en el puente, hacer retroceder a las tropas terrestres y eliminar unidades con salud hasta Princess. Tornado: El núcleo de esta baraja. Una activación de King Tower para Mortar Cycle es extremadamente crucial, especialmente contra mazos de Cementerio. Cohete: Tu condición de victoria secundaria. A menudo, en lo que confías para conseguir una victoria contra enfrentamientos más difíciles.

    Introducción a la cubierta

    Contenido

    ¿Quieres probar Siege Decks, pero sientes que X-Bow es demasiado difícil? Prueba este mazo de mortero. Este es un mazo amigable Cycle Siege muy gratuito para jugar que tiene un estilo de juego muy diferente en comparación con X-Bow.





    Siento que esta baraja rara vez se menciona por el potencial que tiene. Supongo que Mortar en sí no era una carta popular, pero realmente creo que este mazo merece más atención.

    Aprendo la mayoría de las estrategias y habilidades de Legendaray, uno de los mejores jugadores con este mazo en YouTube. Puedes consultar su canal si quieres ver este mazo en acción.

    Consejos generales

    • La activación de King Tower contra mazos que no sean de asedio ni Royal Giant es una parte fundamental de este mazo, y hacerlo aumentará significativamente tus posibilidades de ganar. Es por eso que tener Tornado en tu mano es extremadamente importante, y andar en bicicleta hasta tener Tornado en tu mano es lo primero que debes apuntar a hacer.
      • Esto es especialmente crucial contra un mazo que usa Cementerio o Barril de duendes como condición para ganar. Lone Graveyard se vuelve inútil con una King Tower activada, y Goblin Barrel hace mucho menos daño.
    • Puede que no lo parezca, pero este mazo tiene una de las defensas más fuertes del juego.
      • Esto se debe a que para 4 elixir, el mortero tiene aproximadamente 100 menos de salud y 10 segundos menos de vida útil en comparación con un X-Bow, lo que significa que es muy duradero y resistente a los hechizos. A menudo, el tanque de tropas entrantes con mortero significa que puedes disparar a través de su Torre, debido a su punto ciego y su salud.
        • Debido a su larga vida útil, puede desplegar un mortero en la posición 4-3 cuando vea una gran condición de victoria desplegada en la parte posterior, como Golem. Para obtener más información sobre la ubicación de edificios, consulte este blog.
      • Tornado es otra razón por la que este mazo tiene una fuerte defensa. Te da la herramienta de activar King Tower con una condición de victoria más pesada, dado que son atraídos por un Mortero defensivo.
        • Contra Royal Giant, tirarlo hacia atrás con Tornado mientras lo daña con Knight y Skeletons es suficiente para defenderlo perfectamente, sin mencionar que literalmente puedes Mortar encima de él para disparar en su Torre y detenerlo.
        • Junto con Rocket, puedes eliminar fácilmente un empujón con múltiples tropas de apoyo.
      • Los espíritus de hielo y los esqueletos son excelentes para atraer y distraer a las tropas que no están construyendo objetivos.
    • El mortero en el puente al comienzo de un juego puede ser arriesgado, ya que es su defensa principal contra la construcción de tropas de objetivos.
    • Hay algunas formas de conseguir un bloqueo de mortero en la Princess Tower.
      • Contra las tropas que no hacen demasiado daño por segundo, puedes usar Mortero para absorber el daño y recibir algunos disparos en la cabeza debido al punto ciego. Tendrán que desplegar tropas adicionales para tanquear el Mortero si no quieren dañar su Torre Princesa.
      • En contra de la condición de victoria pesada, puedes usar Mortero en el puente y luego Tornado el tanque al carril opuesto (si están desplegados en el centro) o Tornado el tanque al revés (si están desplegados en el mismo carril junto a la Torre) cuando intenten para llenar su mortero con él. Esto activará la Torre del Rey de tus oponentes, pero como se trata de un mazo de Asedio, esto no importa demasiado.
        • Alternativamente, puede registrar su tanque cuando esté cruzando el puente para dejarlo fuera del alcance de visión del mortero y hacer que se vuelva a dirigir a la Torre Princesa.
    • Querría usar Rocket en ciertos escenarios.
      • Cuando invirtieron algo de elixir 4 o más en la parte posterior que el cohete puede sacar, como un Mini PEKKA. Tenga en cuenta que si tienen algo de mayor prioridad, como Sparky o Three Musketeers, Rocket después de considerar el riesgo.
        • Todavía puedes tropas de cohetes con Princess Tower en doble elixir, ya que puedes volver a otro cohete rápidamente SI tienes Ice Spirit y Skeletons en la mano.
      • Cuando apilan unidades detrás de su condición de victoria pesada. Aquí es cuando puedes emparejar Rocket con Tornado para eliminar la mayor parte de su empuje. A veces, disparar solo una tropa de apoyo y el tanque es lo suficientemente bueno, ya que el cohete también hace un gran daño al tanque.
        • Siempre debes dar prioridad a las tropas que publiquen un premio más alto para tu defensa, como un bebé dragón. Dado que causa daño por salpicadura y tiene una gran salud, es difícil que lo saquen detrás de un tanque y limitará en gran medida el uso de esqueletos y arqueros.
      • Cuando usar tropas para defender es inseguro.
        • Por ejemplo, si no tienes Mortero en el ciclo y todo lo que tienes contra un empuje de Ice Golem + Hog Rider son Archers, Tornado, Skeletons y Rocket, es más seguro simplemente lanzar el empuje con Rocket, ya que el Ice Golem te lo impedirá. de llevar el Hog Rider a la King Tower, y los Archers no hacen suficiente DPS.
          • Lo mismo se aplica a Balloon, Royal Hogs y Ram Rider.

    Para un uso y una estrategia más generales, consulte la página de la tarjeta para cada una de las tarjetas.



    Plan de juego

    Tiempo de un solo elixir (3:00 a 1:01)

    Sé que soy como un récord rayado en este punto, pero usa este tiempo para descubrir el mazo de tus oponentes. Consulte este blog para obtener más información.

    Como se mencionó anteriormente, lo primero que debe hacer es pedalear hasta que tenga Tornado en su mano. Intente obtener una activación de King Tower lo antes posible.

    Reproducciones cíclicas

    • Arqueros divididos en la espalda
    • Espíritu de hielo en la parte de atrás o en el río.
    • Divide esqueletos en la parte trasera o en frente de tu King Tower
    • Inicie sesión en el puente para chip Tower

    Se te garantizará un Tornado después de estas jugadas. Puedes ser pasivo y esperar a que tu oponente haga el primer movimiento después de tener Tornado en la mano, ya que esto te da una activación fácil de King Tower la mayor parte del tiempo. Consulte este blog para obtener más información sobre la activación de Tornado King.

    Puedes ser agresivo con Mortero una vez que veas un mini tanque terrestre como un Caballero en juego, ya que la mayoría de los mazos normalmente no tienen múltiples mini tanques.

    No intentes conseguir un bloqueo de mortero a través de Tornado durante un elixir único (Tornado el tanque lejos del rango de visión del mortero). Como acaba de usar Mortar en la ofensiva, solo tiene Tornado para defenderse contra la construcción de tropas de objetivos. No podrás volver a otro Mortero o tener suficiente elixir para superar su amenaza durante el tiempo de un solo elixir.


    Tiempo de doble elixir (1:00 a 1:01 en tiempo extra)

    Ahora podrás pedalear mucho más rápido y tener suficiente elixir para ser mucho más agresivo con tu uso de Rocket y Tornado.


    Ahora puedes lanzar un cohete a su torre solo después de una defensa exitosa o después de obtener una ventaja de elixir. Puedes iniciar el ciclo de Rocket cuando su Torre tenga alrededor de un tercio de salud (33%).

    Tiempo Triple Elixir (1:00 en tiempo extra hasta el desempate)

    Debes concentrarte en la defensa y enviar un cohete cerca del final del juego si ya tienes una ventaja de daño para garantizar una victoria.

    De lo contrario, inicie el ciclo de Rocket. Haz tu mejor esfuerzo para detenerte con Tornado y Ice Spirit.

    Enfrentamientos

    Mortar tiene buenos enfrentamientos contra Hog Rider, Log Bait y Sparky.

    • Contra Hog Rider, puedes usar Mortero para recibir daño y defender al Hog al mismo tiempo, u obtener una activación fácil de King Tower con Tornado.
      • En cuanto al ciclo de hechizos, tienes una velocidad de ciclo igualmente rápida y un hechizo más fuerte. La mayoría de las veces puedes usar Rocket en su Torre solo y defenderte bastante bien con Mortar o Tornado contra su Hog Rider.
    • Contra Log Bait, Mortar niega el uso de la mayoría de Swarm y Princess. Tampoco pueden proteger eficazmente a su princesa, así que eso es todo.
      • Inferno Tower o Tesla son decentes para detener un mortero, pero son propensos a la predicción. Simplemente los esqueletos frente al mortero te darán tiempo suficiente para desplegar otras tropas en caso de que utilicen esos edificios para defender tu mortero.
      • Tienes un ciclo más rápido, por lo que aún deberías ganar cuando se trata del ciclo Rocket, solo ten cuidado de no recibir demasiado daño del Goblin Barrel y usa tu Log sabiamente.
    • Siempre puedes Rocket a un Sparky solitario y será un intercambio equitativo, y un gran intercambio si ese Sparky se desplegó detrás de la Torre del Rey.
      • Sparky siempre se empareja con Giant o Goblin Giant, por lo que a menudo también obtienes un valor adicional en su tanque, incluso si no están desplegados en la parte posterior.

    Los malos enfrentamientos son Royal Giant, Giant, Miner y X-Bow.

    • Royal Giant contraataca completamente tu Mortero. Evitará que haga daño, además de tener más del 90% de salud restante después de destruir tu Mortero.
      • A pesar de eso, puedes superar el ciclo de la mayoría de los mazos de RG y obtener otro Mortero antes de que vuelvan a tener RG en ciclo.
      • Tornado es muy bueno para defender a un RG, ya que simplemente desplegar tropas para hacer daño y luego Tornado el RG cuando esté a punto de fijar su Torre le negará la mayor parte del daño, si no todo.
      • El ciclo de cohetes siempre es viable, ya que todo lo que realmente tiene que preocuparse es el RG que no tiene demasiados problemas para defender.
    • Gigante es más barato en comparación con RG, y bloqueará su mortero durante un largo período de tiempo o lo eliminará antes de que cause un daño severo. Realmente no puedes superar a un Gigante de manera efectiva, porque Giant Deck normalmente tiene muchas tropas terrestres para distraerse y no son tan pesadas como las cubiertas de Golem.
      • Lo más probable es que necesites usar un Tornado para hacer un bloqueo de mortero en Double Elixir Time, ya que tu cohete tendrá que usarse en las tropas de apoyo en defensa.
      • Obtener una activación de King Tower temprano es muy importante contra Giant. Recuerde, 4-3 Mortar y luego Tornado hacia la King Tower.
    • Miner Decks no tiene muchas tropas que te den valor de cohete. Los murciélagos son muy desagradables de tratar, y los Wall Breakers son algo difíciles de contrarrestar para un intercambio positivo. Sin embargo, es fácil activar King Tower con mazos de minero. Generalmente, no es Miner lo que te da problemas, sino otras cartas que comúnmente se combinan con Miner.
      • Esto depende más de la variación. Giant Miner es uno de los peores enfrentamientos que puedas enfrentar. El minero destruirá tu torre mientras el gigante se está derrumbando, y tu cohete está ocupado principalmente por la tropa de apoyo detrás del gigante, por lo que el ciclismo con cohetes será extremadamente arriesgado.
      • Para ganar, tendrás que conseguir un buen bloqueo de mortero, de nuevo atacándolos con un Tornado.
    • X-Bow es el peor enfrentamiento. Frente a frente, un X-Bow destruirá por completo un mortero. Tiene más DPS, más salud y una vida útil más larga.
      • Tu única forma confiable de contrarrestar un X-Bow es usar un cohete, pero incluso entonces tendrás que gastar más Elixir para distraer al X-Bow, de lo contrario, afectará alrededor del 15% de la salud de tu Torre.
      • Pueden expulsar constantemente tu cohete con su X-Bow, luego te pueden hechizar con su propio hechizo. Ambos mazos pueden defender tu Mortero relativamente bien con Tesla o X-Bow, e incluso una simple distracción de los Espíritus de Hielo y los Esqueletos hará que tu Mortero tenga dificultades para bloquear la Torre Princesa.
        • 2.9 es especialmente bueno para hacer esto, ya que tienen una velocidad de ciclo extremadamente rápida, si no más rápida, para que coincida con su Rocket con su X-Bow.
        • IceBow tiene una velocidad de ciclo ligeramente más lenta, pero no demasiado lejos. También tienen a Rocket como su gran hechizo, por lo que son mucho más efectivos para derribar tu Torre.

    Balloon y Golem son enfrentamientos que dependen principalmente de la habilidad. Aunque estos enfrentamientos te favorecen un poco, un error y el partido realmente podría ir al sur. La variante también influye mucho en el enfrentamiento.

    • Golem es similar a Giant, necesita obtener una activación de King Tower en su primer empujón. A diferencia de Giant, Night Witch casi siempre está garantizado, así que ten cuidado al manipular murciélagos.
      • Igual que Giant, despliega Mortar en la ubicación 4-3 y luego activa King Tower con Tornado. Distrae a las tropas de apoyo con esqueletos, espíritu de hielo y caballero, y derrótalos con arqueros.
      • Golem con máquina voladora (a saber, Golem Clone) es uno de los peores enfrentamientos. Flying Machine puede simplemente sentarse en el lado opuesto del río y sacar su Mortero. O tienes que tornado contra tu lado o cohete, lo cual es una mala elección, pero no tienes otra opción en primer lugar.
        • Los dragones esqueléticos te dan el mismo problema, pero al menos ellos mismos vuelan hacia tu lado.
    • Los enfrentamientos de globos dependen en gran medida de que no se equivoque con la colocación de su mortero. Generalmente, un mortero en la colocación 0-2 o 4-1 son las dos ubicaciones más comunes y confiables para contrarrestar un globo.
      • La mayoría de los mazos de globos tienen flechas. Esto significa que confiar en los arqueros para la defensa puede hacerte perder el juego si no tienes cuidado al respecto. Rocket es el contador más directo y no interactivo que existe, y es solo 1 Elixir más que Globo, por lo que la mayoría de las veces será tu mejor apuesta en defensa.
      • Contra una plataforma de Globos pesados ​​como Lavaloon, querrás ciclar varios pares de Archers para hacer DPS por el tanque mientras guardas tu Cohete solo para el Globo.

    Secuencias de nivel

    Como mencioné al principio, este es un mazo muy amigable con F2P. Como la mayor parte de este mazo está formado por Commons y el resto no depende realmente del nivel, debería llevar mucho más tiempo subir de nivel las cartas principales de este mazo. Los niveles de King Tower son importantes, como para cualquier otro mazo de ciclo, ya que dependes en gran medida del daño de Crown Tower para ayudarte a defenderte.

    Las cartas comunes son fáciles de maximizar, ya que pueden intercambiarse en masa y solicitarse al Clan. Las cartas raras son un poco más lentas, pero dado que Rocket es el único allí, no sería un problema demasiado grande si te enfocas en el token.

    Arqueros primero debe maximizarse. Como su única defensa aérea, debe asegurarse realmente de que no mueran por hechizos más baratos, es decir, el Log. El nivel Log 1 anterior eliminará a los arqueros, por lo que maximizarlos primero debería ser tu prioridad.

    Mortero debería ser lo que está maximizando a continuación. Como condición de victoria, tiene una salud extremadamente alta y cada disparo que recibe en la Torre es mayor que el daño de la Torre de Hechizos de una Bola de Fuego (más aún después del 5% de reducción del daño de la Torre de Hechizos). No tenerlo lo suficientemente nivelado significa que no será lo suficientemente amenazante y es posible que simplemente lo ignoren, ya que no hace un gran DPS.

    Rocket es el siguiente en la lista. La razón de esto se debe principalmente a Sparky. Rocket no eliminará a Sparky un nivel por encima de él, y contra Sparky matchup, Rocket realmente es la carta que lo convierte en un enfrentamiento fácil. Si Rocket no dispara a Sparky, tendrás que gastar más Elixir en él y realmente podría costarte el juego. También es su condición de victoria secundaria, por lo que siempre se agradece tener una mayor salud de ejecución.

    El siguiente, Knight. Como su único mini tanque, es muy capaz en defensa por solo 3 Elixir. Debido a su alto grupo de salud, subir de nivel es mucho más gratificante en comparación con el resto de opciones. No hace demasiado daño y tampoco era tu condición de victoria, por lo que no se está maximizando primero.

    Espíritu de hielo y El registro tienen aproximadamente la misma prioridad. Ambas son tus herramientas importantes en la defensa y la defensa de la Torre, aunque una es mucho más fácil de maximizar en comparación con la otra. Recomendaría subir de nivel el Log al nivel 10 y luego dejarlo hasta que tengas más recursos para subir de nivel, ya que el Log de nivel 10 es suficiente para eliminar Goblins de nivel 13.

    Esqueletos y Tornado debería ser lo que estás maximizando al final. Estos dos son realmente independientes del nivel, perfectos para una plataforma F2P. Sin embargo, eventualmente querrás subirlos de nivel, ya que es muy apreciado si Tornado puede disparar a los murciélagos y los esqueletos pueden disparar a los de su propia especie.

    Palabras finales

    Mientras escribo esta guía, todos los mazos que se basan en hechizos como finalizador reciben un impacto bastante fuerte, ya que todos los hechizos dañinos recibieron un 5% de nerf de daño de torre. El ciclo de cohetes ahora es menos efectivo y, por lo tanto, tendrá que trabajar mucho más para lograr esa conexión con Mortero.

    No obstante, este mazo debería ser viable. Si quieres probar el asedio pero no quieres esperar demasiado para subir de nivel las cartas, definitivamente dale una oportunidad a Mortar Cycle.

    Eso es todo. Diviértete Chocando!

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