Close
    Search Search

    3.0 Veneno minero

    3.0 Veneno mineroLista de mazos de batalla Mazo aleatorio
    3.0 Veneno minero 3.0 Veneno minero 3.0 Veneno minero 3.0 Veneno minero
    3.0 Veneno minero 3.0 Veneno minero 3.0 Veneno minero 3.0 Veneno minero

    Introducción

    Contenido

    3.0 Miner Poison es un mazo clásico que ha sido viable en la mayoría de metas ... bueno, no en las más recientes. Principalmente logra daño a través de astillas graduales con Miner y Poison, o contrapulsaciones con Electro Wizard y Valkyrie. Muchas partidas con este mazo se prolongan en el tiempo extra, pero este es uno de los mejores mazos para aprender los fundamentos del juego. También hay algunas sustituciones que hacen que este mazo sea más compatible con F2P.




    Los nerfs del daño de la Torre de la Corona de Miner y el daño de los hechizos de la Torre de la Corona dañan mucho el mazo. El daño explosivo del mazo ya era bastante débil antes, pero ahora tendrás que enviar una o dos rondas más de ataques que antes. Por lo tanto, es mucho más difícil agarrar juegos de manera efectiva. Con suerte, esto no te desanima de probar este mazo, y siempre se pueden hacer sustituciones para aumentar el poder de ataque.


    Información de cubierta

    Mazo Creado por: AesDragon Nivel King mínimo recomendado: 8 Nivel King máximo recomendado: 13 Arena requerida: Electro Valley (¿incorrecto?) Costo promedio de elixir: 3 (¿Incorrecto?) Más estadísticas: Ir a Deck Builder

    Roles de cartas

    Minero: Su principal condición ganadora. Es una tarjeta de compromiso bastante bajo que se puede colocar en cualquier parte del mapa. Por lo general, jugarás con él en una Torre de la Corona, mezclando tus ubicaciones para infligir daño de viruta lentamente a lo largo del juego y (con suerte) ganar la batalla del desgaste. Un minero solitario no es particularmente amenazante, especialmente contra un mazo de palizas pesado, ya que solo infligirá alrededor de 500 puntos de daño de torre por 3 de elixir, así que si lo usas como un juego de castigo, combínalo con algo más amenazante (más en eso más tarde). Veneno: Su hechizo medio / pesado y su condición de victoria son compatibles. Similar a la Bola de Fuego, este hechizo es preferido por su negación de área contra enjambres, uno de los contadores más comunes y efectivos para el Minero. Querrás esperar hasta Double Elixir Time para comenzar a combinarlo con el Miner, colocándolo encima del Miner tal como aparece en la torre. Además de eso, no dude en usarlo para infligir daño de viruta a la torre mientras recorta "bolas de fuego" como Mosquetero y Mago, o edificios de generación. El registro: Tu hechizo ligero y una carta de utilidad defensiva. Esta carta proporciona una negación de área similar al Veneno y causa un valioso daño de chip por solo 2 Elixir. Además, tiene un efecto de retroceso que es muy útil tanto en ataque como en defensa. Su uso principal de esta tarjeta es para astillar la torre, eliminar enjambres enemigos y como un puesto en la defensa para cambiar a otras tarjetas. Espíritu de hielo: Otra carta de utilidad defensiva. El papel principal de este espíritu es como una carta de ciclo defensivo barata, congelando una o más unidades durante una fracción de segundo y permitiéndote articular un mejor contraataque a los empujones enemigos. Tiene suficiente salud para sobrevivir a un disparo de mosquetero antes de morir, por lo que no es tan frágil como uno podría pensar por su costo de 1 elixir. Además de la defensa, se puede colocar solo en el puente para dañar el chip. Esqueletos: Otra carta de utilidad defensiva. Otra tropa común barata que proporciona mucha utilidad, principalmente en defensa. Genera tres esqueletos que manejan casi 200 DPS, lo cual es bastante bueno considerando lo poco comprometidos que son. Al igual que el Espíritu de hielo, querrás familiarizarte con interacciones mínimas, como las tropas aéreas en kite colocadas cerca del centro de la arena, dividiéndolas para sacarles el mayor provecho. Al igual que en el espíritu de hielo, el simple hecho de utilizarlos en bicicleta puede proporcionar valor, ya que solo son 1 elixir. Valquiria: Una carta defensiva mucho más resistente que también puede dar cierto valor de ataque. Ella es básicamente una Caballero que salpica y cuesta un poco más. Su salpicadura la hace más útil para ser plantada en medio de peleas para obtener el mayor valor defensivo. Ella puede manejar bolas de fuego de tu lado bastante bien y puede cortar enjambres en tierra. Ella también es bastante tanque, por lo que puede absorber un poco de daño antes de desintegrarse en elixir. La usarás principalmente para lidiar con empujones y cartas de apoyo más amenazantes, y también como una carta de presión cuando tu Minero no sea suficiente o esté fuera de ciclo. Electro Wizard: Un cañón de cristal y una de tus principales cartas defensivas y de contraataque. Es como un mosquetero más rápido con menos alcance pero con un ataque de aturdimiento único que puede dividirse en varias unidades a costa de reducir a la mitad su daño. También tiene un ataque de generación idéntico a un hechizo Zap, que es útil contra casi cualquier cosa, específicamente las cartas aéreas. Por lo general, querrás jugar con él de manera reactiva, ya que es un compromiso de 4 Elixir; una de las cartas más caras de la baraja. Es adecuado en la ofensiva en caso de que haya un tanque de cartas para él. Torre infernal: Su herramienta número uno para desmantelar los mayores empujes que existen. Por 1 de elixir, esta carta de construcción rara se quema en las cartas y aumenta el daño con el tiempo. Después de cuatro segundos de su ataque continuo es cuando está en su punto más letal, con cerca de 5 DPS y derritiendo cualquier tanque casi instantáneamente. Por imparable que parezca, su lenta velocidad de retargeting lo hace muy vulnerable a los enjambres, y queda paralizado aún más por las cartas de aturdimiento. Intenta sacarle estos contadores al oponente para que no pueda soportar su empuje con ellos.

    Jugadas de mano iniciales

    • Esqueletos jugados detrás de King Tower
    • Ice Spirit jugó detrás de la King Tower o en el puente
    • The Log jugó en el puente

    Si tu oponente realmente no está haciendo nada, puedes jugar un Miner hacia su torre, aunque personalmente recomiendo salvarlo y ver en qué carril atacan.



    Consejos generales

    • Haz todo lo posible para evitar una activación de King Tower de Tornado. El daño adicional en la defensa dañará tus futuros empujes y restringirá las ubicaciones de tu Minero en caso de que intentes evitar el daño del Rey. En la mayoría de los casos, está tratando de evitar una activación de King Tower durante el mayor tiempo razonablemente posible en lugar de a toda costa. Esto significa que puedes enviar a un minero a un lugar inseguro sabiendo que tiene Tornado, pero también con tropas de apoyo que lo respaldan para que no puedan obtener la activación de forma gratuita. Idealmente, obtendrás suficiente daño de tus tropas de apoyo para que la activación de King Tower sea de poco beneficio.
    • Trate de no invertir a Valkyrie, ya que es mucho más valiosa en una defensa reactiva. Si es necesario, juegue con ella frente a su King Tower, para que pueda bloquear potencialmente un X-Bow o proporcionar una amenaza más inmediata.
    • Si tienen un hechizo pesado para tu E-Wiz, deja de jugar con él en la parte de atrás, ya que obtendrán valor de hechizo en tu torre. Si es necesario, invierta en el carril donde su torre tiene más HP.
    • Intenta cebar mini-tanques de tu oponente, ya que estos son contadores aún más difíciles para el Minero que los enjambres. Puedes intentar hacer esto con una Valquiria que contraataca, ya que salpica y tiene muchos puntos de vida.

    Plan de juego general

    Juego temprano (3:00 - 1:01)

    • Si tienes a Miner en tu mano inicial, intenta ver qué tienen primero. Si juegas a Miner primero y se disparan poco después, eso es mucho valor desperdiciado. Si sus cartas se inclinan hacia un mazo de menor costo, o parece que no tienen Tornado, es seguro para Miner.
    • Juega pasivamente y no pierdas elixir. Las unidades invertidas a menudo pueden ganar valor si un oponente ataca el mismo carril.
    • Si obtienes una ventaja de Elixir, no tengas miedo de enviar un minero solitario a su Princess Tower. Tus otras cartas son lo suficientemente versátiles como para recuperarte de un déficit de 1 o 2 Elixir.
    • Guarda tu Torre Infernal hasta que descubras el arquetipo de su mazo. Usarlo en un mini tanque puede ser un desperdicio cuando puede contrarrestarlo con otras unidades, y será difícil alternarlo en Single Elixir Time si lo necesita justo después de usarlo.
    • Haz pequeños contraataques con E-Wiz y Miner cuando surja la oportunidad. Sin embargo, no juegues a E-Wiz y luego a Miner justo después, a menos que sea como castigo. Obtenga valor defensivo primero.
    • Juega Poison with Miner si puedes cortar más de una unidad vulnerable a hechizos. No pre-envenenar todavía; Comprometerse en exceso tan pronto puede costarle el juego y, a menudo, le costará el juego.

    Medio juego (1:00 - 0:01)

    • Cambia a un estilo de juego agresivo. Conociendo las cartas y contadores de tu oponente para el minero, comienza a plantar previamente el veneno en la posición esperada de su contador justo después de enviar a tu minero.
      • Si contraatacan con un mini tanque, puede que no sea una buena idea envenenar; tienes que medir la situación en función de la salud restante de la Princess Tower del oponente, el tiempo restante hasta las horas extraordinarias, otros contadores de tu minero y el potencial de castigo de su mazo.
    • Empiece a realizar contraataques más agresivos con las unidades de defensa que le sobraron. Protégelos con Miner.
    • Tenga cuidado de no comprometerse demasiado con Miner y Poison. Debes tener una Torre Infernal en la mano en todo momento si te enfrentas a una paliza o un mazo de Hog, y generalmente no debe estar por debajo de 3 Elixir.
    • Puedes pedalear mucho más rápido con el bono 2x Elixir. Su ciclo más barato es 7 Elixir (pero la mayoría de las veces, irá en bicicleta a un Minero, por lo que su ciclo está más cerca de 8), así que no tema invertir algunas de esas unidades más baratas para llegar a la tarjeta deseada.
    • Si su oponente comienza a construir un gran empujón en la espalda, presione con más fuerza la torre más débil. Si la torre más débil está en el carril opuesto, esto puede obligarlos a separar sus tropas de apoyo de su tanque, haciéndolos más fáciles de tratar individualmente. Si la torre más débil está en el mismo carril, esto puede hacer que sus unidades de apoyo se muevan frente a su condición ganadora, lo que también hace que sea más fácil lidiar con ellas.
      • Puede invertir una Torre Infernal en su lugar o también, ya que seguramente la tendrá nuevamente en ciclo para cuando su gran impulso llegue al puente. También puede provocar un hechizo, que puede abrir su E-Wiz, o viceversa.
    • Valkyrie es muy buena para separar las tropas de apoyo en tierra de una condición de victoria (es decir, Mago detrás de Golem), así que guárdala para esos grandes empujones.

    Horas extras / Elixir triple

    • Continúa jugando como lo hiciste en Late Game. Puedes permitirte el lujo de ser muy agresivo, ya que podrás pedalear aún más rápido y es posible que comprometan demasiado las tropas en defensa, lo que te permitirá obtener un veneno valioso.
    • Envenenar a las tropas cerca de su torre más débil puede ser beneficioso incluso si se trata de un intercambio negativo.
      • Dependiendo del enfrentamiento, guardarlo para la defensa podría ser mejor para atrapar a todas las tropas de apoyo en un ataque enemigo.
    • Realmente no estás tratando de llevar su torre a 0 HP, sino más bien tratando de mantener la ventaja de daño con tu ciclo rápido, hechizos y empujones de Miner para dispersar las tropas de tu oponente, debilitando su ofensiva general hasta el desempate.

    Sustituciones de mazos

    Minero No se puede sustituir sin cambiar el núcleo de la baraja. Lo más cercano a él es posiblemente Hog Rider, pero tu dinámica es diferente debido a que el Hog es más amenazante para tu oponente y más fácil de distraer.



    Veneno - Posiblemente se pueda sustituir por Fireball. La bola de fuego tiene un radio más pequeño, hace menos daño y no niega los enjambres además del golpe inicial, pero su daño y retroceso inmediatos pueden permitir que tu minero obtenga un golpe adicional o te ayude a asegurar el juego de manera más segura.

    El registro - Puede ser sustituido por Giant Snowball, Zap o Royal Delivery. Bola de nieve gigante derriba a todas las unidades menos las más pesadas, tiene un efecto lento, un radio más amplio y golpea a las unidades aéreas a costa del daño y la negación prolongada del área. Zap puede golpear unidades aéreas y reiniciar ataques de carga. Ambos hechizos matan murciélagos y dejan caer a los Minions lo suficientemente bajo como para que un espíritu de hielo o un mago electrónico los pueda disparar. Esto es útil para las típicas unidades de distracción enviadas a tu Inferno. Royal Delivery es exclusivamente una carta de defensa, pero es bastante buena en lo que hace. El escudo del Recruit le permite realizar golpes súper fuertes, y tiene un gran radio y un daño decente para arrancar.

    Espíritu de hielo - Puede ser sustituido por espíritus de fuego. Los espíritus de fuego pueden acabar con una horda de esbirros o una banda de duendes, también pueden distraer a la mayoría de las unidades y pueden astillar la torre, pero son más caros, más frágiles y se pueden contrarrestar para un intercambio neutral con hechizos baratos.

    Esqueletos - Puede ser sustituido por Goblins, Spear Goblins o Bats. Los goblins son más voluminosos y causan más daño. Los Goblins Lanza son unidades en tierra que pueden apuntar al aire. Los murciélagos tienen un DPS antiaéreo más alto, pero no pueden hacer cometas ni unidades terrestres de tanques. Todos son más caros que los esqueletos.

    Valquiria - Puede ser sustituido por Knight, pero depende bastante del mazo. El DPS más alto, la salud más alta y la salpicadura de Valkyrie por solo un Elixir adicional es preferible a Knight en este mazo, ya que es mejor en una defensa independiente y puede permitirle guardar más Elixir para la ofensiva. Sin embargo, es más fácil subir de nivel a Knight, y si quieres ese ciclo súper rápido, puede que se adapte mejor a tu estilo de juego. Bandit es otra alternativa que es más fuerte en diferentes formas pero menos amigable con F2P.

    E-Wiz - Puede ser sustituido por Mosquetero; es realmente la única otra opción. Dart Goblin es demasiado frágil y los otros Wizards no proporcionan suficiente DPS para su costo (Ice Wizard solo se ralentiza, Wizard es demasiado costoso). Mosquetero tiene el beneficio de más alcance y DPS a costa del aturdimiento y un ataque de generación. Mosquetero también es más fácil de subir de nivel para la escalera.

    Torre infernal - Puede ser sustituido por Tesla o Bomb Tower. Tesla es más barata, una carta común y no se distrae tan fácilmente con murciélagos o minions. Sin embargo, no es a prueba de hechizos y no tiene ese DPS masivo que Inferno Tower puede acumular. Bomb Tower tiene una vida útil más corta, pero no se distrae con las cartas aéreas y causa daño por salpicadura, que puede ser mejor frente a las frágiles tropas de apoyo. También tiene una bomba mortal que puede causar daños similares a los de una entrega real. Aparte de estos dos, ningún otro edificio hace el trabajo tan bien. Inferno Dragon puede parecer inicialmente otro sustituto, pero en Miner Poison, el tirón del edificio y una defensa más fuerte en general lo hacen más atractivo que un posible contraataque o ataque de chip, ya que Miner Poison ya tiene muchas opciones en esas categorías.

    Sinergias ofensivas

    Minero + Veneno

    Por supuesto, el nombre del mazo menciona una sinergia aquí. Miner astilla la torre mientras Poison se encarga de los enjambres. Tampoco es del todo una mala idea recortar bolas de fuego en el radio si puede, pero la mayoría de las veces no serán completamente eliminadas por los vapores tóxicos y deben rematarse con un pequeño hechizo si están apoyadas con un tanque. El veneno se juega mejor con Miner de forma preventiva en doble Elixir, donde puedes hacer jugadas más arriesgadas y puedes rechazar los enjambres tan pronto como aparezcan. De lo contrario, los enjambres alrededor del minero le causarán un gran daño incluso antes de que el veneno los mate, aunque esto todavía no es un mal negocio. Por ejemplo, un veneno retrasado en un ejército de esqueletos todavía astillará la torre con 200 de daño. Eso es un intercambio de -1 Elixir, pero 200 de daño por un Elixir no es un mal intercambio.

    Minero + E-Wiz

    Este combo solo debe usarse en una de dos situaciones; uno, tu E-Wiz es sobrante de una defensa, de lo contrario es un combo de 8 Elixir (después de la defensa, tu E-Wiz ya ha ganado valor), o dos, como castigo contra un Golem o PEKKA en la espalda. Si el E-Wiz está sano o no, realmente no importa, porque con un Miner tanking, se ven obligados a dirigirse al E-Wiz para que no sufran daños graves. Además, el aturdimiento redirigirá la torre al Miner de todos modos, siempre que el E-Wiz pueda sobrevivir a algunos disparos. Sin embargo, para que conste, más salud siempre es una ventaja. Juega al Miner una o dos fichas antes de que el E-Wiz cruce el puente, o de lo contrario te arriesgas a que el E-Wiz sea golpeado primero y anule la distribución del daño. Si usan enjambres para contrarrestar tu E-Wiz, puedes usar The Log o Poison para matarlos y proteger a tu Miner. Si primero van por su Miner, su E-Wiz probablemente causará más daño del que tendría de todos modos. por lo que es una combinación decente.

    Minero + Espíritu de hielo

    Este combo probablemente no se usará con frecuencia por dos razones. Uno, Ice Spirit es mucho mejor en defensa. Dos, no es tan efectivo si tu espíritu de hielo está uno o más niveles más bajo que la torre. Si este último es el caso, debes jugar Miner primeras para evitar evaporar un Elixir. Sin embargo, si no es así, el espíritu de hielo puede lanzar algunos golpes para el minero, y este combo es un poco mejor. Dado que el Ice Spirit se mueve "Muy rápido", debes jugar a Miner antes de lo que lo harías con E-Wiz. De manera óptima, su minero aparecería en el instante en que la torre comience a bloquearse en el espíritu de hielo, para que pueda obtener el mayor daño. El Ice Spirit lanza dos disparos desde la torre, luego congela la torre durante un segundo, lo que le permite a tu minero obtener aproximadamente 200 daños adicionales en la torre, más el daño de área del Ice Spirit. Por un Elixir extra, este no es un mal negocio.

    Sinergias defensivas

    E-Wiz + Esqueletos / Espíritu de hielo

    El tanque Skeletons para el E-Wiz mientras realiza un lento constante con su ataque de aturdimiento. Este combo funciona mejor contra unidades de un solo objetivo con velocidades de ataque medias a lentas, como Prince o Mini PEKKA. Esto también puede funcionar contra el Mega Knight si lo rodeas con Skeletons, aunque esto es un poco más difícil. Ice Spirit es muy similar, excepto ligeramente menos efectivo en unidades terrestres y más efectivo en aire. Solo hay un espíritu de hielo, pero puede saltar sobre los enemigos y congelarlos. Contra enjambres de aire, puede dejar a los Minions al alcance de un disparo y a los murciélagos de un disparo. Contra el Baby Dragon, puede disparar y congelarlo también.

    Torre infernal + esqueletos / espíritu de hielo

    Muy similar a la sinergia E-Wiz. Tanto el tanque como las unidades de distracción para que la Torre Infernal pueda seguir ardiendo. Los esqueletos son más efectivos contra tropas de un solo objetivo como PEKKA, mientras que el espíritu de hielo puede ser más útil contra los enjambres que se usan a menudo para distraer al infierno.

    Valkyrie + Inferno Tower

    Un combo bastante simple. Valkyrie salpica a las tropas de apoyo e Inferno derrite el tanque. Intenta cebar un hechizo de antemano para que el Infierno no muera tan rápido. También considere usar un Veneno en el soporte, ya que la Valquiria puede destruirse rápidamente dependiendo del tamaño del empujón.

    Añade un comentario de 3.0 Veneno minero
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.