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    Agresividad

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    “Aumenta el movimiento de las tropas y la velocidad de ataque. Los edificios atacan más rápido y convocan tropas más rápido también. ¡Chaaaarge! "

    La carta de Rabia se desbloquea en Serenity Peak (Arena 14). Es un hechizo que aumenta temporalmente la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de tropas y edificios en un 35% en el área de efecto del hechizo. Es una poción de color morado oscuro envasada en una botella grande. Una carta de Rabia cuesta 2 Elixir para desplegar.



    Estrategia

    • La Rabia se puede usar para aumentar la velocidad de movimiento de tropas lentas, como Golems, PEKKA y Gigantes.
    • Este hechizo también se puede usar para aumentar la velocidad de generación de cartas como Barbarian Hut, Goblin Hut, Witch y Night Witch, la velocidad de disparo de los edificios defensivos o la velocidad de producción del Elixir Collector. Sin embargo, Rage también reduce la vida útil de los edificios, así que ten cuidado al usarlo en edificios con poca salud o en la jaula Goblin, ya que solo genera una sola tropa.
    • Rage se puede usar para ayudar en ataques rápidos y, con su bajo costo, puede ayudar al Príncipe, Jinete de cerdos, Jinete de carnero y otras tropas a destruir una Torre Princesa. Es particularmente efectivo cuando el mejor contraataque del oponente está fuera de control, lo que lo obliga a reaccionar rápidamente con una carta diferente.
    • El efecto de la ira desaparece después de un máximo de 2 segundos después de que algo haya dejado su radio y siempre expirará una vez que finalice la duración del hechizo. Esto es lo más importante en cartas de corto alcance como Globo, ya que no podrían aprovechar al máximo el hechizo, lo que restringiría la ubicación del hechizo como resultado.
    • La ira no afecta las velocidades de retargeting, las animaciones que ocurren después de períodos establecidos, ni puede influir en nada irrelevante para el movimiento o los ataques directos. Por ejemplo, el hacha del Verdugo vuela a la misma velocidad incluso si el Verdugo está furioso, y la Torre del Rey no activará su cañón más rápidamente, por lo que enfurecer a estas unidades sería menos efectivo.
    • Es efectivo cuando el jugador está defendiendo sus Crown Towers, ya que podrá afectar tanto a las unidades defensivas como a los edificios.
    • Inherentemente, la Rabia es una carta de alto riesgo y alta recompensa que requiere una buena sincronización para tener éxito. Cuando uses Rage, ten cuidado de sincronizarlo correctamente o, de lo contrario, un contraataque contrario vendrá sin obstáculos debido a la falta de Elixir del jugador.
    • Úsalo sobre tantas tropas como puedas para maximizar su efecto.
    • La ira se puede usar para esquivar hechizos de movimiento lento, especialmente los que tienen un radio pequeño, como el Cohete. Esto es efectivo con los Tres Mosqueteros.
    • La rabia se puede usar con otras tropas rápidas / muy dañinas como Bandit o Lumberjack para castigar eficazmente los déficits de Elixir o los tiempos de reacción lentos. Si se las dejara solas, estas tropas acabarían con una Torre de la Corona con facilidad.
    • Leñador es una alternativa a Rage. Puede infligir un gran daño en ataque o defensa, y actuar como un tanque para el empuje del jugador antes de activar su Rabia, pero cuesta 2 Elixir más y el jugador tiene menos control sobre cuándo y dónde tiene lugar el efecto del hechizo.
    • Bajo la influencia de Rage, un X-Bow puede llegar a disparar 4.504 proyectiles por segundo, causando un daño masivo a la Princess Tower opuesta. Sin embargo, esto puede ser arriesgado, así que solo lanza el Rage si notas que el oponente no reacciona al X-Bow a tiempo.
    • La rabia se puede usar para neutralizar los efectos de ralentización, como los del mago de hielo. Esto podría permitir que tus tropas se acerquen a dicho mago de hielo y puedan derrotarlo sin sufrir demasiado daño.

    Historia

    • The Rage se agregó con el lanzamiento suave de Clash Royale el 4/1/16.
    • El 29/2/16, la actualización de marzo de 2016 tuvo un efecto de reducción de la ira, lo que provocó que las tropas perdieran la bonificación si estaban fuera de su efecto durante 2 segundos, mientras que anteriormente las tropas mantenían el efecto de forma permanente.
    • El 23/3/16, una actualización de equilibrio aumentó el impulso de velocidad de ataque y movimiento de la ira al 40% (antes era del 35%) y disminuyó su duración en un 20%.
    • El 4/7/16, la Actualización del Torneo permitió que el Coleccionista de Elixir se viera afectado por Rage.
    • El 19/9/16, una actualización de equilibrio redujo el costo de elixir de la ira a 2 (de 3), su aumento de velocidad de ataque al 30% (de 40%) y su duración en 2 segundos.
    • El 1/11/16, la actualización de noviembre de 2016 aumentó el aumento de velocidad de ataque de Rage al 35% (desde el 30%).
    • El 25/4/18, la Actualización de Guerras de Clanes I permitió que la Furia se colocara en el río.
    • La Actualización 20/6/18 movió la Arena para desbloquear la Furia de Barbarian Bowl (Arena 3) a Hog Mountain (Arena 10).
    • La actualización del trimestre 2021 de 2 movió la arena para desbloquear la ira de Hog Mountain (Arena 10) a Serenity Peak (Arena 14).

    Trivia

    • The Rage se basa en el hechizo de Clash of Clans. Sin embargo, a diferencia de su contraparte de Choque de clanes, Rage puede afectar a los edificios y solo aumenta la velocidad de ataque en lugar de aumentar el daño y la velocidad de ataque.
    • The Rage, junto con los Wall Breakers, son las cartas épicas más baratas con un costo de 2 Elixir.
    • A lo largo del perímetro del hechizo, los símbolos se iluminarán en secuencia como un reloj a medida que continúa la duración del hechizo, y el hechizo se desvanece cuando todos se iluminan.
    • Las tropas afectadas por la Rabia escucharán sus sonidos más rápido, lo que resultará en un efecto de tono más alto. Esto es lo contrario de lo que hace el mago de hielo.
    • Es 1 de los 4 hechizos de Elixir regulares de Clash of Clans que también estarán en Clash Royale, los otros son Lightning, Freeze y Clone.
    • La ira neutraliza los efectos lentos, por lo que las unidades influenciadas por ambos efectos simultáneamente se moverán y atacarán a la velocidad estándar.
    • Las unidades bajo el efecto de Rage tendrán su nivel visible, incluso si dichas unidades están en plena salud.
    • El efecto de Rabia no se acumula con otro hechizo de Rabia, ni tampoco con el hechizo de Rabia que soltó el Leñador. Sin embargo, el efecto de Rage se acumula con el impulso de Rage ambiental de Rage Battles.
    • La ira es el único hechizo que puede afectar a los edificios aliados.

    Estadística

    Costo
    Agresividad
    Radio
    Agresividad
    Boost
    Agresividad
    Target
    Agresividad
    Tipo
    Agresividad
    Rareza
    Agresividad
    2 5 + 35% Tropas y edificios amigos Deletrear Épico
    nivel
    Agresividad
    Duración
    Agresividad
    6 6.0 segundos
    7 6.5 segundos
    8 7.0 segundos
    9 7.5 segundos
    10 8.0 segundos
    11 8.5 segundos
    12 9.0 segundos
    13 9.5 segundos
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