Armas son el método principal para infligir daño en Apex Legends. En Battle Royale, las Leyendas llegan a la arena sin ningún arma equipada y deben encontrarlas en cualquier fuente de botín adecuada al aterrizar. En Arenas, cualquier arma que no sea un arma de entrega de suministros se puede comprar antes de que comience la ronda. Independientemente del modo de juego, se pueden llevar hasta dos armas de fuego.
La efectividad y la potencia de fuego de un arma se pueden mejorar mediante accesorios que pueden ayudar a estabilizar el arma, aumentar el tamaño de su cargador, cambiar sus miras de hierro o desbloquear nuevos modos de disparo.
Todas las armas se dividen en siete categorías: rifles de asalto, metralletas, ametralladoras ligeras, armas de tirador, francotiradores, escopetas y pistolas.
Contenido
- 1 Otras armas
- 1.1 Armas de entrega de suministros
- 1.2 Armas completamente equipadas
- 1.3 Armas de paintball modificadas personalizadas de Rampart
- 1.4 Artillería
- 1.5 armas cuerpo a cuerpo
- 2 Lista de armas
- 2.1 Rifles de asalto
- 2.2 Subfusiles
- 2.3 Ametralladoras ligeras
- 2.4 Armas de tirador
- 2.5 rifles de francotirador
- 2.6 Escopetas
- 2.7 pistolas
- Estadísticas 3
- 4 Estadísticas de armas
- 5 curiosidades
- 6
Otras armas
Armas de entrega de suministros
Las armas de entrega de suministros (también conocidas como armas de paquete de ayuda, armas de caja, armas de lanzamiento desde el aire, etc.) son armas raras de reliquia que solo se pueden encontrar en paquetes de atención neutrales. Tienen munición limitada que no se puede reponer. También vienen con una óptica reemplazable, a excepción del Kraber .50-Cal Sniper cuya óptica variable única de 6x-10x no se puede quitar.
Armas completamente equipadas
Artículo principal: arma completamente equipadaLas armas completamente equipadas son armas que vienen preequipadas con todos sus accesorios. El nivel de los archivos adjuntos se basa en la rareza del arma, desde común hasta legendario.
Armas de paintball modificadas personalizadas de Rampart
Estas armas son armas completamente equipadas que han sido modificadas por Rampart con el Salpicaduras de salto. Tienen cargadores más grandes, se recargan más rápido y disparan rondas cargadas de pintura. Estas armas se apilan con las de Rampart. Capacidad pasiva del cargador modificado.
En Battle Royale, solo se pueden encontrar y comprar con Materiales de Vend-it Machines ubicados en Rampart's Big Maude, y están disponibles en rarezas raras, épicas y legendarias. En Arenas, durante el Evento de colección de evolución, Rampart puede ofrecer sus armas en rareza legendaria a un precio con descuento.
Artillería
Hay tres tipos de artefactos explosivos que se pueden lanzar. A diferencia de las armas de fuego, ocupan espacios de artículos en el inventario y se clasifican como consumibles.
Armas cuerpo a cuerpo
Las leyendas no poseen un arma cuerpo a cuerpo por defecto, ya que solo usan sus puños y patadas. Sin embargo, al obtener un conjunto de reliquia de leyenda, los jugadores pueden equipar el diseño de arma cuerpo a cuerpo personalizado de esa leyenda. Las armas cuerpo a cuerpo son puramente cosméticas y no afectan el juego.
Lista de armas
Rifles de asalto
-
Rifle HAVOC
Rifle de energía cargado completamente automático.
-
VK-47 Flatline
Totalmente automático con un puñetazo. -
Hemlok Burst AR
Rifle de asalto de ráfaga de 3 rondas.
-
Carabina R-301
Totalmente automático y de alta precisión.
Ametralladoras
"Subfusil" es una incorrecto ortografía de "metralleta". "Sub" es un prefijo y, por lo tanto, debe formar parte de la palabra (por ejemplo, "submarino"). Esta página web está usando intencionalmente la ortografía incorrecta porque así es como se escribe SMG en el juego.
-
Alternador SMG
SMG completamente automático de doble barril.
(Arma de entrega de suministros) -
Prowler Burst PDW
SMG de ráfaga de 5 rondas. -
R-99 SMG
SMG automático de disparo rápido. -
Voltios SMG
SMG accionado por energía.
Ametralladoras ligeras
-
Devoción LMG
LMG de energía totalmente automática. -
LA ESTRELLA EMG
MG pesado alimentado con plasma. -
Spitfire M600
LMG completamente automático.
(Arma de entrega de suministros)
-
Alboroto
LMG accionado por fuego.
Armas de tirador
-
Explorador del G7
Rifle de tirador ligero semiautomático. -
Toma triple
Rifle de francotirador de triple cañón.
(Arma de entrega de suministros) -
30-30 repetidor
Repetidor pesado semiautomático. -
Arco compuesto de Bocek
Mantenga el fuego para aumentar la potencia.
Rifles de francotirador
-
Rifle de carga
Rifle de francotirador de rayo cargado. -
Arco largo DMR
Rifle de francotirador semiautomático. -
Francotirador Kraber .50-Cal
Potente rifle de francotirador de cerrojo.
(Arma de entrega de suministros) -
Centinela
Rifle de francotirador de cerrojo.
Escopetas
-
EVA-8 Auto
Escopeta totalmente automática. -
Escopeta Mastín
Potente escopeta semiautomática. -
Escopeta de Mozambique
Pistola de escopeta de triple cañón. -
Peacekeeper
Escopeta de palanca.
Pistols
-
Coche RE-45
Pistola totalmente automática. -
P2020
Pistola semiautomática. -
Wingman
Revólver de alta potencia.
Estadísticas
- Todo el daño se calcula ignorando Fortificado y Modificadores de daño de cascos.
- Los valores de daño por segundo y tiempo para matar se obtienen de los disparos al cuerpo.
- El valor del tiempo para matar se calcula contra Evo Shields.
- La velocidad del proyectil se expresa en unidades por segundo (UPS).
Arma | Tipo | Ammo | Archivos adjuntos | Daño corporal | Daño en la cabeza | Daño en la pierna | Tamaño de mag | RPM | DPS | TCC | Velocidad del proyectil | Modos de fuego |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rifle HAVOC |
Rifle de asalto | Limpia | 18 | 32 | 14 | 24 | 672 | 202 | Los 0.98s | 30500 | Auto | |
VK-47 Flatline |
Rifle de asalto | Pesado | 19 | 33 | 14 | 20 | 600 | 190 | 1s | 24000 | Auto Soltero | |
Hemlok Burst AR |
Rifle de asalto | Pesado | 20 | 35 | 15 | 18 | 441 384 | 147 128 | Los 1.22s Los 1.41s | 27500 | Explosión (3) Soltero | |
Carabina R-301 |
Rifle de asalto | Ligero | 14 | 25 | 11 | 18 | 810 | 189 | Los 1.04s | 29000 | Auto Soltero | |
Alternador SMG |
SMG | Ligero | 16 22 | 24 34 | 13 18 | 27 | 600 | 160 184 | Los 1.6s | 19500 | Auto | |
Prowler Burst PDW |
SMG | Pesado | 14 | 21 | 11 | 20 | 697 | 163 | Los 1.21s | 18000 | Explosión (5) | |
R-99 SMG |
SMG | Ligero | 11 | 17 | 9 | 20 | 1080 | 198 | Los 0.83s | 21000 | Auto | |
Voltios SMG |
SMG | Limpia | 15 | 23 | 12 | 19 | 720 | 180 | Los 1.08s | 23500 | Auto | |
Devoción LMG |
LMG | Limpia | 16 | 28 | 14 | 36 41 | 300 900 ~ | 80-240 | 2.4 ~ 0.8s | 33500 | Auto | |
LA ESTRELLA EMG |
LMG | Limpia | 18 | 32 | 15 | ∞ | 600 | 180 | Los 1.1s | 22000 | Auto | |
Spitfire M600 |
LMG | Pesado | 19 | 33 | 16 | 55 63 | 540 | 171 | Los 1.11s | 27500 | Auto | |
Alboroto |
LMG | Pesado | 28 | 42 | 24 | 28 32 | 300 390 | 140 182 | Los 1.4s Los 1.08s | 26500 | Auto | |
Explorador del G7 |
Arma de tirador | Ligero | 34 | 60 | 26 | 10 | 240 | 136 | Los 1.25s | 30000 | Soltero | |
Toma triple |
Arma de tirador | Limpia | 69 (23 3 ×) |
138 (46 3 ×) |
63 (21 3 ×) |
9 | 78 | 90 | Los 1.54s | 32000 | Soltero Soltero | |
30-30 repetidor |
Arma de tirador | Pesado | 42-57 | 74-100 | 36-48 | 6 | 139 | 97 | Los 1.73s | 29000 | Soltero | |
Arco compuesto de Bocek |
Arma de tirador | Arrows | 25-60 | 31-105 | 20-54 | ∞ | 180 107 ~ | 75-107 | 2.3 ~ 1.68s | 10000-28000 | Soltero | |
Rifle de carga |
Rifle de francotirador | Francotirador | 90 (3 × 15 + 45) |
116 (4 × 15 + 56) |
90 (3 × 15 + 45) |
8 | 26 | 39 | Los 4.62s | Hitscan | Soltero | |
Arco largo DMR |
Rifle de francotirador | Francotirador | 60 | 129 | 48 | 6 | 78 | 78 | Los 2.31s | 30500 | Soltero | |
Francotirador Kraber .50-Cal |
Rifle de francotirador | Francotirador | 145 | 435 | 116 | 4 | 25 | 60 | Los 2.4s | 29500 | Soltero | |
Centinela |
Rifle de francotirador | Francotirador | 70 88 | 140 176 | 63 79 | 4 | 31 | 36 46 | Los 3.87s | 31000 | Soltero | |
EVA-8 Auto |
Escopeta | Escopeta | 63 (7 9 ×) |
81 (9 9 ×) |
63 (7 9 ×) |
8 | 126 | 132 | Los 1.43s | 16000 | Auto | |
Escopeta Mastín |
Escopeta | Escopeta | 88 (11 8 ×) |
112 (14 8 ×) |
88 (11 8 ×) |
6 | 66 | 97 | Los 1.82s | 16000 | Soltero | |
Escopeta de Mozambique |
Escopeta | Escopeta | 45 (15 3 ×) |
57 (19 3 ×) |
42 (14 3 ×) |
6 | 132 | 99 | Los 1.82s | 10000 | Auto | |
Peacekeeper |
Escopeta | Escopeta | 99 (9 11 ×) |
121 (11 11 ×) |
77 (7 11 ×) |
5 | 44 | 73 | Los 2.73s | 16000 | Soltero Soltero | |
Coche RE-45 |
Pistol | Ligero | 12 | 18 | 11 | 16 | 780 | 156 | Los 1.23s | 19500 | Auto | |
P2020 |
Pistol | Ligero | 18 | 27 | 16 | 14 | 420 | 126 | Los 1.57s | 18500 | Soltero | |
Wingman |
Pistol | Pesado | 45 | 97 | 41 | 6 | 156 | 117 | Los 1.54s | 18000 | Soltero |
Estadísticas de armas
Las armas tienen estadísticas diferentes y algunas de ellas pueden modificarse equipando accesorios.
Munición Artículo principal: MuniciónCada arma tiene su tipo de munición que indica qué tipo de munición acepta. Hay seis tipos: Rondas ligeras, Rondas pesadas, Munición de energía, Cartuchos de escopeta, Munición de francotirador y Flechas Cada tipo de munición tiene una probabilidad diferente de aparecer, siendo algunas más raras que otras, y generalmente aparecen junto a un arma del mismo tipo.
Caída de la balaLa mayoría de las armas del juego disparan proyectiles que caen con el tiempo. Armas que usan Las rondas pesadas tienden a tener una caída más pronunciada; armas que usan Las municiones de energía son las menos afectadas por la caída de balas. La única arma sin caída de bala es el rifle de carga; su rayo viaja instantáneamente y experimenta una disminución del daño a lo largo de la distancia.
Caída de dañoLas armas Hitscan tienen una disminución de daño en la que, después de una distancia establecida, el daño se reduce cuanto más lejos está el objetivo.
Bala lentaLas armas infligen una ralentización del 10% a sus objetivos durante 0.25 segundos. Esto solo puede suceder una vez cada 3 segundos. Esto no se aplica a las leyendas con Fortificado.
Modos de disparoEstas son las diferentes formas en que un arma puede disparar:
- Automático: el arma dispara continuamente mientras se mantenga presionado el gatillo;
- Individual: el arma dispara una vez por cada vez que se aprieta el gatillo;
- Ráfaga: el arma dispara varias veces por cada vez que se aprieta el gatillo.
Algunas armas se pueden cambiar entre varios modos de disparo. Por ejemplo, la carabina R-301 y la VK-47 Flatline se pueden cambiar entre Auto y Single.
ManejoQué tan rápido se puede sacar y guardar el arma. Las armas más pesadas (por ejemplo, LMG) son más lentas que las armas más ligeras (por ejemplo, pistolas). Se puede mejorar con un Stock estándar o un Stock de francotirador.
Multiplicadores de golpes a la cabeza y las piernasLas armas tienen multiplicadores de disparos en la cabeza y en las piernas que aumentan o disminuyen el daño infligido, respectivamente. Si el resultado es una fracción, se redondea al número entero más cercano.
- Cabeza: los disparos a la cabeza aumentan el daño infligido. Los cascos pueden reducir el daño recibido.
- Piernas: los golpes en las piernas reducen el daño infligido.
La capacidad de munición de un arma. Se puede aumentar utilizando accesorios magnéticos extendidos, pero el accesorio es diferente para cada tipo de munición.
- El Mag de luz extendida para armas que usan Rondas ligeras.
- El Mag pesado extendido para armas que usan Rondas pesadas.
- El Extended Energy Mag para armas que usan Munición de energía
- El Sniper Mag extendido para armas que usan Munición de francotirador (excepto el rifle de carga).
Todas las armas ralentizan a los jugadores por igual (en un 13.333%), sin importar el tipo de arma.
Las armas reducen aún más la velocidad de movimiento mientras apuntan hacia abajo, y la cantidad depende del arma. Los francotiradores, al 65%, tienen la mayor penalización de movimiento ADS.
FogonazoEl efecto cegador menor que recibe el tirador al disparar un arma. Se puede reducir con un Estabilizador de barril. Estos están equipados solo en ciertas armas completamente equipadas, ya que el accesorio en sí ya no puede aparecer desde Temporada 8.
Velocidad de desplazamiento del proyectilA excepción de las armas de escaneo de impacto, cuyos proyectiles van instantáneamente hacia donde se apunta el arma, las balas y proyectiles de todas las armas tardan diferentes cantidades de tiempo en recorrer una distancia determinada. La velocidad a la que viajan estas balas y proyectiles se calcula en unidades por segundo, donde 40 unidades equivalen a un metro.
Cadencia de fuegoQué tan rápido puede disparar un arma. Para escopetas, se puede modificar con un Perno de escopeta.
RetrocesoLa cantidad de retroceso físico por disparo que debe compensarse. Se puede reducir con un Estabilizador de barril.
Velocidad de recargaLa velocidad a la que un arma cambia su cargador por otro. Para todas las armas, excepto el Wingman, P2020 y el rifle HAVOC, recargar cuando el cargador no está completamente vacío tomará menos tiempo que recargarlo con un cargador completamente vacío. La velocidad de recarga aumenta con existencias de nivel 2 y superiores.
Para Wingman y Hemlok Burst AR, la velocidad de recarga se puede mejorar aún más con el Cargador reforzado Hop-Up, que aumenta la velocidad de recarga y agrega rondas de bonificación después de recargar si la recarga se realiza cuando el cargador está casi vacío (reemplazando la advertencia en pantalla "LOW AMMO" con un mensaje "FAST RELOAD").
Aceleración de RPMEl Devotion LMG cuenta con una mecánica especial que hace que su velocidad de disparo comience lentamente y se acelere a máxima velocidad durante un período corto. Puede acortarse con un Accesorio de salto del turbocompresor.
DiferencialLa desviación de bala de un arma al disparar desde la cadera, indicada libremente por el tamaño de la mira. Con la mayoría de las escopetas, apuntar hacia abajo de la mira reduce ligeramente sus disparos. Sin embargo, Triple Take y Peacekeeper son únicos en el sentido de que su estrangulamiento se acumula con el tiempo para reducir la propagación. Sus estranguladores también se pueden encender y apagar a voluntad.
Balanceo de armasEl balanceo de un arma mientras está inactivo apuntando hacia abajo. Se puede reducir con un Stock estándar o un Stock de francotirador.
Wind-upEl rifle HAVOC presenta una mecánica especial en la que el arma pasa por un corto período de tiempo antes de comenzar a disparar. Se puede quitar con un Turbocompresor.
Trivia
- De las 27 armas actuales, 20 se derivan de la serie Titanfall.
- Las siete excepciones son el rifle HAVOC, Prowler Burst PDW, Rampage, 30-30 Repeater, Bocek Compound Bow, Sentinel y Peacekeeper.
- El Triple Take se llama rifle de francotirador en su descripción, pero se clasifica como un arma de tirador.
- Lo más probable es que esto se deba a que solía ser clasificado como francotirador.
- El Longbow DMR está clasificado como un rifle de francotirador, aunque DMR significa Rifle de tirador designado.
- La escopeta de Mozambique es una pistola de escopeta y en realidad se clasifica como ambas. Para los desafíos solo se trata como una escopeta, sin embargo en el juego se clasifica como una pistola, y si se solicitan ópticas, la Leyenda pedirá ópticas de pistola. El Mozambique tampoco tiene penalización de velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo, a diferencia de las escopetas.
- Debido a la falta de la categoría de arma de tirador hasta En la temporada 9, el G7 Scout y el 30-30 Repeater se clasificaron anteriormente como rifles de asalto a pesar de no ser uno.
- El Wingman, L-STAR EMG, 30-30 Repeater, Longbow DMR, Sentinel y Kraber .50-Cal Sniper pueden abrir puertas disparando la manija.
- El L-STAR originalmente estaba destinado a romper puertas en lugar de abrirlas.
- A Revved Up Rampage puede romper puertas.
- Ammo
- Adjuntar archivo
- Arma completamente equipada
- Grenade
- Lanzate
- Herencia
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