Armados y peligrosos es un modo de juego por tiempo limitado disponible por primera vez durante el Evento Voidwalker, en Kings Canyon, y luego regresó en el Evento Grand Soirée, esta vez en World's Edge. En este modo, las únicas armas disponibles son rifles de francotirador y escopetas, y solo se pueden encontrar muy pocos escudos corporales comunes.
Detalles
- Solo escopetas y francotiradores
- Armas habilitadas: Escopeta de Mozambique, Pacificador, EVA-8 Auto, Longbow DMR, G7 Scout y Triple Take.
- Los archivos adjuntos no utilizados por francotiradores o escopetas están desactivados
- Las variantes de oro de las armas se generan en zonas de botín de nivel alto y en lanzamientos aéreos
- Los valores de botín de Kraber y Mastiff están ajustados para que aparezcan en lanzamientos aéreos al final del juego y muy raramente como botín terrestre (1-2 por juego cada uno)
- Armadura reducida
- Botín para discapacitados: Escudo corporal (raro / épico / legendario), Casco (raro / épico / legendario)
- Se reduce la tasa de aparición de armaduras y cascos comunes.
- Las posibilidades de caída de botín terrestre se reducen en un 45% (los contenedores de suministros no se ven afectados por esto)
- Los recuentos y las pilas de viñetas se modifican:
- Rondas ligeras: 16 por caída, 32 por espacio de inventario
- Munición de energía: 16 por caída, 32 por espacio de inventario
- Rondas pesadas: 7 por caída, 14 por espacio de inventario
- Cartuchos de escopeta: 7 por caída, 28 por espacio de inventario
- En general, la densidad del botín se reduce, pero las tasas de generación de munición / armas aumentan y el tamaño de las pilas se incrementa para compensar la escasez de botín y permitir a los jugadores tener suficiente munición para no desalentar el combate.
- Aumento de las tasas de generación de Jeringas para compensar la menor densidad de botín.
- Tasas de generación reducidas para Escudo de baterías para igualar la rareza de la armadura.
Armado y peligroso evolucionado
Una versión modificada de Armed and Dangerous que se introdujo durante el El evento Lost Treasures, Armed and Dangerous Evolved usa la misma premisa básica con dos diferencias notables; Balizas de reaparición y todo Se eliminan los niveles de Body Shield.
Detalles
- Solo escopetas y francotiradores
- Armas habilitadas: Escopeta Mozambique, Escopeta Mastiff, EVA-8 Auto, Longbow DMR, Charge Rifle, Sentinel y Triple Take.
- Los accesorios no utilizados por francotiradores o escopetas están desactivados.
- Solo las armaduras que se pueden saquear del suelo o de los contenedores de suministros son de nivel 1 Escudos Evo
- Los recuentos y las pilas de viñetas se modifican:
- Cartuchos de escopeta: 7 por caída, 28 por espacio de inventario
- Munición de francotirador: 7 por caída, 14 por espacio de inventario
- Las balizas de reaparición se eliminan del mapa, revivir a los compañeros de escuadrón requiere un nuevo elemento, el Baliza de reaparición móvil.
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