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    Armamento (Salvar el mundo)

    Armas son la mecánica principal para infligir daño a los enemigos en Fortnite: Save the World. Las armas se pueden fabricar si el jugador ha adquirido el esquema correspondiente. Las armas que tienen otros jugadores se pueden soltar y entregar a otros jugadores con niveles de poder más bajos o más altos. Las armas abarcan clases, niveles y rarezas.

    • Navegación 1
    • 2 Estadísticas y función
      • 2.1 rareza
      • 2.2 Funciones

    Navegación

    Armamento (Salvar el mundo) Armamento (Salvar el mundo)

    Estadística y función

    Rareza

    Rareza de armas
    Common Poco común Durable Épico Legendario Mítico
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    Las funciones clave

    El armamento en Save the World viene en dos categorías: a distancia y cuerpo a cuerpo. Las armas a distancia son, con mucho, las más comunes, con casi todas las armas, aparte de un puñado de armas a distancia. Las armas a distancia permiten al jugador atacar a distancia, mientras que las armas cuerpo a cuerpo requieren ataques cercanos. La siguiente lista incluye todas las estadísticas de cada arma en el juego, junto con su aplicación al armamento a distancia o cuerpo a cuerpo.




    Estadísticamente Descripción Medición Tipo de arma
    Rareza La posibilidad de que se pueda encontrar el arma, junto con su singularidad. Disquera Ambos La rareza normalmente se asocia con la tasa de caída, pero a menudo solo afecta al arma única. Por ejemplo, un Common El arma se encontrará con más frecuencia que un Poco común uno en el mundo o una llama piñata, pero puede caer con menos frecuencia que un Durable Arma de otro tipo.
    Dañar La cantidad de salud que se le quita a un enemigo cuando es atacado con el arma especificada. Número Ambos El daño es solo una medida del daño al enemigo. No tiene en cuenta el daño infligido a las estructuras, ni los multiplicadores de disparos a la cabeza o el daño por caída.
    Velocidad de fuego La cantidad de veces que un arma puede atacar en un segundo. Número por segundo Solo a distancia La velocidad de disparo es un término general que se aplica a los ataques por segundo, el arma no necesita realmente "disparar" nada para que se calcule esta estadística.

    Las armas con un tamaño de cargador de 1 se recargarán después de cada ataque, pero aún tienen una tasa de fuego establecida, aunque no se pueda aplicar al arma real.



    Daño por segundo La velocidad de disparo de un arma, multiplicada por su daño. Número (a veces decimal) Ambos El daño por segundo solo se calcula con el daño y la tasa de fuego, no incluye los tiempos de recarga. Como tal, las armas con un tamaño de cargador de 1 tendrán un daño por segundo más alto que en la práctica.
    Tamaño de la revista Cuánta munición se puede disparar antes de tener que recargar el arma. Número Ambos Para las armas que no se recargan, como las armas cuerpo a cuerpo o aquellas con enfriamiento, la estadística aparece como infinita o simplemente falta por completo.
    Tiempo de recarga El tiempo que se tarda en recargar completamente el arma. Segundos Solo a distancia El tiempo de recarga se aplica a las armas que no tienen tiempo de reutilización. Una vez que el cargador del arma está vacío, el jugador recargará el arma, lo que tomará unos segundos dependiendo de las estadísticas del arma.

    El tiempo de recarga de las escopetas se calcula mediante una recarga en seco completa. Muchas escopetas recargan uno o más cartuchos a la vez, lo que significa que no se necesita una recarga completa para disparar el arma. Sin embargo, en aras de la coherencia, el tiempo de recarga de las escopetas es para recargar cada bala.


    Daño a la estructura Cuánto daño causará el arma a las estructuras. Número Ambos El daño a la estructura de la mayoría de las armas es el mismo que su producción de daño normal. Como tal, a menudo no se incluye.
    Tipo de bala El tipo de bala disparada, por ejemplo, si se conectará instantáneamente a un objetivo, su velocidad, cómo se ve afectado por la gravedad. Disquera Solo a distancia Las balas pueden variar desde Hitscan (las balas se conectan instantáneamente con el objetivo), a un tipo de haz (disparo de haz continuo, similar al hitcan), a proyectiles (Bullet es un objeto físico y toma una cantidad de tiempo para conectarse con un objetivo) . Algunas balas, como las disparadas por muchos rifles de francotirador, se verán afectadas por la gravedad,
    Tipo de munición El tipo de munición utilizada por el arma. Disquera Solo a distancia Las armas con munición infinita todavía usan un tipo de munición, pero no es necesario recargar con él.
    Caída de daño Si los ataques con armas causan menos daño a distancias más largas Binario Solo a distancia La disminución del daño se aplica comúnmente solo a las armas Hitscan, para equilibrar su efectividad a grandes distancias. Como tal, todas las armas a distancia tienen un alcance esencialmente infinito.
    Multiplicador de disparos a la cabeza El multiplicador de daño aplicado al ataque de un arma, si el ataque golpea la cabeza de un oponente. Número (a veces decimal) Ambos En lugar de enumerar el multiplicador de un arma que no puede golpe crítico como 1.0x, se enumera como no puede. Esto se debe a que el sonido de golpe crítico y los números de color amarillo deben aparecer para causar un golpe crítico.
    Propagación de armas El área en la que se colocarán las balas al azar, en relación con el tamaño de la mira. Indicador visual Solo a distancia Las escopetas usan esta estadística de manera diferente, esparciendo 10 perdigones a la vez en una disposición aleatoria, en lugar de que cada disparo tenga una bala colocada al azar.
    Precisión del primer disparo Si el primer disparo del arma después de un pequeño tiempo de reutilización, será 100% preciso. Binario, con temporizador Solo a distancia Las armas con mira siempre son precisas en cada disparo, ignorando la patada del arma.
    La durabilidad La cantidad de golpes que puede recibir un arma antes de romperse. Número Ambos Diferentes rarezas han establecido durabilidad. Épico Las armas tienen una durabilidad de 250 mientras que Legendario Las armas tienen una de 375.
    Impacto La cantidad de daño que un enemigo recibe en la cabeza. Número A distancia El impacto varía de un arma a otra y se calcula multiplicando el multiplicador de disparo en la cabeza por el daño.
    Velocidad de ataque La velocidad que un arma cuerpo a cuerpo puede atacar por segundo. Número Cuerpo a cuerpo Attack Speed ​​es la versión cuerpo a cuerpo de Fire Rate, ambos son similares en términos de función.


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