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    Arrows

    Arrows

    “Las flechas salpican un área grande, dañando a todos los enemigos alcanzados. Daño reducido a Crown Towers ".

    La tarjeta Flechas se desbloquea en el campo de entrenamiento (tutorial). Es un hechizo de daño de área con un radio muy amplio y un daño bajo-moderado que lanza rápidamente tres descargas seguidas. Una carta de Flechas cuesta 3 de Elixir para desplegar.

    Estrategia

    • Las flechas son extremadamente efectivas contra grandes enjambres de tropas con poca salud, como la Horda de Minion o la Banda de Goblin. Cuestan 1 Elixir más que Zap, pero tienen un área de efecto más grande y también causan más daño, pudiendo derrotar completamente a los Minions hasta cinco niveles más altos que ellos.
    • El hechizo se puede utilizar para acabar con los edificios que son extremadamente bajos en puntos de vida. Sin embargo, esto generalmente se desaconseja a menos que se juegue otra unidad vulnerable en el área para que no sea un Elixir negativo y un intercambio de valor.
    • Aunque Arrows tiene un tiempo de viaje corto pero notable, su gran área de efecto significa que es poco probable que pierda por completo ningún objetivo. Las descargas separadas le dan al hechizo un ligero efecto de negación de área y permiten que el hechizo se juegue de forma preventiva para destruir instantáneamente cualquier enjambre jugado, lo que lo hace útil para apoyar a unidades de un solo objetivo como el Príncipe o Mini PEKKA.
    • Las flechas se sinergizan bien con Graveyard en la ofensiva. El daño de las tres oleadas es capaz de derrotar a los guardias, arqueros o esbirros por sí solo por 1 Elixir menos que un hechizo de Veneno, lo que le da al jugador más Elixir de sobra mientras permite que más Esqueletos permanezcan con vida e inflijan daño a la torre. Generalmente, el jugador debe desplegar Flechas de forma reactiva a estas unidades, ya que el oponente podría tomar nota de esto y desplegar sus tropas después de las olas de Flecha.
    • Las flechas son un contraataque neutral pero muy confiable para un Goblin Barrel. Cuando el oponente lanza el Barril Goblin, el jugador debe disparar sus Flechas justo cuando o un poco antes de que aparezcan los Goblins, y serán destruidos instantáneamente. Las flechas son particularmente útiles contra oponentes a los que les gusta mezclar sus ubicaciones de Goblin Barrel en un intento de hacer que el defensor falle con su hechizo; El radio de las flechas niega todos los intentos realistas de falsificación.
    • Una táctica eficaz es desplegar cartas de enjambre menos valiosas para atraer a un oponente a que use sus flechas sobre ellos, y luego desplegar cartas de enjambre más amenazantes como el Barril de duendes o la Horda de esbirros cuando el hechizo está fuera de su alcance. Sin embargo, si el oponente tiene otros hechizos o tropas de daño de área, como Zap, Fireball o Wizard, esto simplemente puede terminar alimentándolos con varios intercambios positivos de Elixir, por lo que estos contadores también deben ser cebados o el jugador solo debe desplegar su Enjambres más amenazantes cuando el oponente no tiene suficiente Elixir para desplegar un contador.
    • Esta tarjeta es muy similar a la función Iniciar sesión con ciertas diferencias. Si bien la carta Flechas es más cara, tiene la capacidad de dañar a las tropas aéreas y golpea un área más grande. Sin embargo, Arrows no tiene el retroceso o el radio rectangular único que tiene The Log.
    • Una ráfaga completa de Flechas elimina a una Princesa o Dart Goblin de nivel 2 más alto y a un Bombardero, un Petardo, Arqueros y Rompemuros hasta 1 nivel más alto, así como Guardias de igual nivel. Dos descargas eliminan a los Minions, Spear Goblins, Goblins y todas las cartas de Spirit, mientras que una sola descarga es suficiente para eliminar Skeletons y Bats.
    • Arrows es un duro contraataque contra Clone. Sus múltiples oleadas de ataque eliminarán a las unidades clonadas, así como a cualquier posible generación de muerte de ellas, aunque ciertas Tropas clonadas evitarán ser derrotadas, como el Barril de esqueletos, que tiene un retraso de generación después de su derrota, por lo que los esqueletos aún deben hacerlo. Ser dirigido.
    • Las flechas se pueden usar para derrotar a los cachorros de lava generados por un sabueso de lava o las gotas de elixir generadas por un gólem de elixir. Para el último, permitirá al usuario reclamar inmediatamente que el Elixir está derrotando a todos los Elixir Blobs a la vez, mientras que para el primero, hará que abordar una unidad de tanque sea mucho más fácil sin que los Cachorros de Lava sean tanados. En el caso de los Lava Pups, la primera oleada se puede usar en un Lava Hound de baja salud, porque los Lava Pups pueden ser derrotados en 2 de las 3 oleadas.
    • Las flechas pueden paralizar algunas otras unidades frágiles como Skeleton Dragons y Zappies. Si bien no los derrotará solo, los reducirá lo suficiente como para que el uso de otros hechizos como Zap los termine. Sin embargo, esto da como resultado un intercambio de Elixir negativo, así que asegúrate de golpear a unidades adicionales con cualquiera de los hechizos.

    Historia

    • La tarjeta Arrows se lanzó con el lanzamiento suave de Clash Royale el 4/1/16.
    • El 2/2/16, la actualización de febrero de 2016 redujo el daño de las flechas en un 4%.
    • El 19/2/16, la actualización de equilibrio redujo el daño de la torre de la corona de las flechas en un 20%.
    • El 13/3/17, la actualización de marzo de 2017 aumentó la velocidad de viaje de las flechas en un 33%.
    • El 12/12/17, una actualización de equilibrio redujo el daño de la torre de la corona de las flechas del 40% al 35% del daño total.
    • El 25/4/18, la Actualización de Guerras de Clanes I permitió que las Flechas se colocaran en el río.
    • El 3/6/19, una actualización de equilibrio aumentó la velocidad de viaje de las flechas en un 37%.
    • El 27/11/19, una actualización de equilibrio aumentó el daño de las flechas en un 23% y las hizo disparar tres descargas de flechas en lugar de una, con el daño total dividido uniformemente entre cada descarga.
    • El 4/8/20, una actualización de equilibrio redujo el daño de la torre de la corona de las flechas del 35% al ​​30% del daño total.

    Trivia

    • Las flechas y el barril de duendes son los únicos hechizos lanzados desde la torre del rey que no hacen retroceder a las tropas.

    Estadística

    Costo
    Arrows
    Radio
    Arrows
    Target
    Arrows
    Tipo
    Arrows
    Rareza
    Arrows
    3 4 Aire y tierra Deletrear Common
    nivel
    Arrows
    Daño de área
    Arrows
    Daño de la torre de la corona
    Arrows
    1 48 x3 (144) 15 x3 (45)
    2 52 x3 (156) 16 x3 (48)
    3 58 x3 (174) 18 x3 (54)
    4 63 x3 (189) 19 x3 (57)
    5 70 x3 (210) 21 x3 (63)
    6 76 x3 (228) 23 x3 (69)
    7 84 x3 (252) 26 x3 (78)
    8 92 x3 (276) 28 x3 (84)
    9 101 x3 (303) 31 x3 (93)
    10 111 x3 (333) 34 x3 (102)
    11 122 x3 (366) 37 x3 (111)
    12 134 x3 (402) 41 x3 (123)
    13 148 x3 (444) 45 x3 (135)
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