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    Boomeraxe del cementerio del jugador de bolos

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    Introducción

    Este mazo es muy versátil ya que sus capacidades defensivas son bastante altas. Algunas de las cartas de este mazo pueden ser intercambiables para diferentes situaciones, pero este mazo es débil contra la mayoría de las tropas que apuntan a edificios.



    Información de cubierta

    Mazo Creado por: AJ221 Nivel King mínimo recomendado: 9 Nivel King máximo recomendado: 11 Arena requerida: Pico de la serenidad (¿incorrecto?) Costo promedio de elixir: 3.5 (¿Incorrecto?) Más estadísticas: Ir a Deck Builder

    Roles de cartas

    Jugador de bolos: En mi opinión, el jugador de bolos es una de las mejores cartas defensivas del juego, por sus poderosas capacidades de retroceso. También es un mini tanque, por lo que puede traducirse de defensivo a ser parte de un contraataque. Cementerio: Esta tarjeta es su principal condición ganadora. Se puede combinar con casi cualquier cosa en la baraja, desde el jugador de bolos hasta el Mega Minion y los guardias. Preferiblemente lo emparejaría con un Ice Golem o el Bowler. Verdugo: El Verdugo no tiene mucho propósito en este mazo, pero salpica a las unidades aéreas y terrestres (hasta Bárbaros). Si estás en una arena más baja, usa un mago o una bruja. Si tienes la suerte de conseguir el mago de hielo, puedes usarlo en su lugar para obtener mejores capacidades defensivas, ya que ralentiza a los atacantes por un menor costo de elixir. Mega Minion: Después de todos los nerfs que le dieron, sigue siendo una carta muy utilizada porque puede sobrevivir a una bola de fuego de hasta 3 niveles más alta que élM y tiene un DPS relativamente alto (comparable a 1 Elite Barbarian). Y sí, es un tanque relativamente bueno para el Cementerio, pero por sí mismo, es horrible en la ofensiva, así que utilícelo solo para la defensa y los contraataques. Borrar: Zap es fundamental para los mazos en la actualidad. Teniendo la capacidad de aturdir, contrarrestar tropas hasta puntos de vida de súbditos, y solo por apoyo de salpicadura, obtienes mucho valor por solo 2 elixir. También puedes usar esto para deshacerte de unidades débiles, como el Skarmy muy usado que está destinado a contrarrestar tu Cementerio. Flechas: Las flechas son solo para un hechizo de salpicadura secundario. Después de su mejora de velocidad de viaje, finalmente regresa a los mazos de batalla de la gente. Las flechas se pueden usar para matar a muchas tropas más pequeñas de un solo disparo. También puedes usar esto para tu ofensiva en el Cementerio para deshacerte de esos molestos Minions que normalmente sobrevivirían a tu Zap. Posiblemente podrías usar Fireball en lugar de esto, en caso de que usen bárbaros para contrarrestar tu cementerio, pero los bárbaros no vienen con demasiada frecuencia, así que creo que eso es demasiado arriesgado. Golem de hielo: El Ice Golem es una de mis cartas favoritas. Por solo 2 elixir, es bueno para muchos usos. Puedes montarlo en bicicleta, ya que es un mini tanque, por lo que puedes usarlo para tu cementerio de manera ofensiva o como un escudo protector reactivo. Su daño mortal puede disparar esqueletos estándar de torneo de un solo disparo, por lo que puede usarse como otro hechizo de salpicadura débil como Zap. Guardias: Los guardias están ahí para brindar cobertura contra tropas de un solo objetivo como el Príncipe, Elite Barbs, PEKKA y mucho más. Y con su mecánica de escudo, usar hechizos sobre ellos mientras están en defensa contra una tropa que apunta a edificios, como el Hog, es casi inútil. Esto puede ser reemplazado por una lápida si también quieres cobertura contra tropas que apuntan a edificios.

    Estrategia

    • Jugador de bolos + Cementerio + Zap / Flechas
    • Mega Minion + Cementerio + Zap / Flechas
    • Gólem de hielo + Cementerio + Zap / Flechas
    • Jugador de bolos + guardias y / o gólem de hielo
    • Lanzador + Mega Minion / Verdugo y / o Golem / Guardias de hielo
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