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    Cartas épicas

    Para obtener información clave sobre todas las cartas del juego, consulte Descripción general de cartas.

    Tropas

    Bebe dragon

    Cartas épicas

    Una tropa de 4 Elixir con puntos de vida moderadamente altos y una velocidad de movimiento rápida que causa un daño de salpicadura bajo, lo que la hace efectiva como una tropa de apoyo, matando enjambres mientras ataca a las tropas terrestres y torres. También es un mini tanque decente, pero débil contra unidades de alto daño y se distrae fácilmente.


    Ejército esqueleto

    Cartas épicas

    Quince esqueletos por solo 3 elixir: ¡este enjambre masivo puede abrumar a las unidades enemigas de un solo objetivo en un abrir y cerrar de ojos! Sin embargo, con sus puntos de vida muy bajos, pueden ser eliminados fácilmente por daño de área o incluso por varias unidades a distancia, por lo que es mejor usarlos en defensa con precaución.


    Esqueleto gigante

    Cartas épicas

    Este esqueleto de gran tamaño cuesta 6 Elixir, se distrae con todo y lucha fuertemente contra enjambres o unidades igualmente voluminosas. Estas debilidades se compensan con su bomba que explota tres segundos después de su muerte, causando un gran daño en todo su radio. Como una cereza en la parte superior, inflige el doble de daño a las torres de la corona opuestas, ¡lo que lo hace más amenazador! ¡Intenta cebar al oponente para que se comprometa demasiado en su defensa contra él para obtener intercambios masivos de Elixir positivos!

    PEKKA

    Cartas épicas

    ¿Un poderoso robot, samurái, caballero? Nadie lo sabe, pero lo que sí sabemos es que este enorme monstruo tiene un daño y puntos de vida extremadamente altos, pero es muy lento y fácil de distraer con enjambres, que a menudo requieren apoyo de salpicadura. Por 7 Elixir y sus estadísticas muy altas, es muy confiable para la defensa y el tanque, y puede devastar torres, si llega allí.


    Rompemuros

    Cartas épicas

    Proveniente de CoC, no es el Bombardero, ¡son los Rompemuros! Después de darse cuenta de que las paredes no existen en cuanto al juego en Clash Royale, el atrevido dúo corre directamente hacia el edificio más cercano y causa daño con sus barriles de pólvora, que explotan al impactar con una torre por 2 Elixir. Reaccionar solo un segundo demasiado lento a menudo significa darle al usuario tanto la ventaja de daño como la ventaja de Elixir, aunque los hechizos pueden hacer que funcionen rápidamente.


    Bruja

    Cartas épicas

    Si bien su salud y daño por salpicadura parecen mediocres por 5 Elixir, invoca 4 esqueletos cada 7 segundos para ayudar a distraer y destruir, lo que la hace útil para la defensa y el apoyo. Sin embargo, le toma un poco de tiempo comenzar a convocarlos, y es especialmente débil contra otros distribuidores de daño por salpicadura que fácilmente aplastan sus esqueletos y se encogen de hombros ante sus rayos destructores, dejándola indefensa.

    Globo

    Cartas épicas

    Al tener puntos de vida decentes y un daño extremadamente alto por golpe, mientras que solo apunta a edificios, el Globo es una gran amenaza en la ofensiva. Aunque no es rápido, un golpe podría significar una derrota. Por 5 Elixir, trae la muerte desde arriba e incluso puede hacer estallar tropas de apoyo más pequeñas con su daño mortal.

    Príncipe oscuro

    Cartas épicas

    Para 4 Elixir, tiene puntos de vida moderadamente altos, además de un escudo para absorber cualquier golpe. Cuando ataca, tiene un chapoteo cuerpo a cuerpo ordinario que golpea al frente, y como su primo, un ataque de carga que golpea todo a su alrededor en 360 grados con doble daño. Es flexible tanto para la defensa como para los contraataques, pero es vulnerable a un gran daño.


    Príncipe

    Cartas épicas

    Con un daño muy alto y buenos puntos de vida para 5 Elixir, el Príncipe es poderoso en ataque o defensa. Su capacidad de carga le da velocidad extra y le permite infligir el doble de daño a un objetivo cuando choca, lo que le permite devastar objetivos o acelerar unidades lentas. Sin embargo, su baja velocidad de ataque significa que los enjambres en particular le dificultan abrirse paso.

    Gigante Goblin

    Cartas épicas

    ¡No todos los Goblins son débiles! Con un costo de 6 Elixir, este gigante tiene buenos puntos de vida y un golpe decente mientras camina directamente hacia la torre. Y no viene solo: dos Spear Goblins están sobre su espalda como un apoyo intocable, y después de su fallecimiento, sus amigos que lanzan lanzas seguirán luchando.


    Hunter

    Cartas épicas

    Para 4 Elixir, este hombre bigotudo con una pistola doble tiene una salud moderada y puede disparar una ola de balas. Esta ráfaga de escopeta tiene un grado único de versatilidad. De cerca, rompe tanques. Desde lejos, tritura enjambres, ¡tierra y aire! Sin embargo, tenga cuidado: si está demasiado lejos de un tanque o demasiado cerca de un enjambre, es una causa perdida.

    Golem

    Cartas épicas

    Sus puntos de vida masivos no solo son los más altos de cualquier unidad, sino que inflige un gran daño y solo apunta a edificios. Al morir, explota, dividiéndose en 2 Golemitas (tanques mucho más débiles) mientras inflige daño de muerte instantáneo a todo lo que está cerca de él. Aunque cuesta un considerable 8 de elixir, el Golem es un tanque fenomenal.


    Dragón electro

    Cartas épicas

    ¡Que impactante! Este dragón ataca lentamente y hace poco daño por golpe por 5 de elixir, pero hay más. Sus ataques se encadenarán a dos objetivos secundarios, ganando valor con cada unidad golpeada. Como si eso no fuera suficiente, aturde al golpe, lo que lo convierte en un poderoso disruptor. Sin embargo, solo, es débil para los tanques, los cañones de vidrio y los enjambres grandes por igual, y cuando se acerca a una Torre Princesa, un oponente inteligente puede sacrificar una tropa solo para obtener esa activación ordenada de la Torre del Rey. Ten cuidado.

    Electro gigante

    Cartas épicas

    ¡No te acerques demasiado! Esta impactante versión del Gigante elimina cualquier cosa cercana que lo ataque, haciendo que los enjambres y los atacantes rápidos desaparezcan en cuestión de segundos. Aunque su velocidad de movimiento es bastante lenta, ¡todavía es capaz de destruir una Princess Tower por sí mismo! Sin embargo, tiene un costo considerable de 8 Elixir, por lo que los jugadores deben esperar la oportunidad perfecta para electrificar a su oponente.


    Guardias

    Cartas épicas

    Rodea a los enemigos con este montón de huesos blindados: ¡3 guardias Elixir con escudos que los hacen increíblemente resistentes a los hechizos! Lo peor que puede hacer un cohete es derribar sus escudos, lo que los convierte en una opción útil para defender a la mayoría de las tropas terrestres. Solo su bajo daño los detiene. Sus lanzas son más largas que la mayoría de los otros tumultos, por cierto.

    Aperitivo de Fruta

    Cartas épicas

    ¡Este ogro amenazante con altos puntos de vida lanza rocas que atraviesan unidades terrestres! Por 5 Elixir, puede aplastar y derribar cañones de vidrio, como una bola de fuego, y puede sobrevivir incluso a un cohete. A pesar de todo esto, tiene una tasa de ataque bastante lenta, por lo que debe recibir un buen apoyo.

    Verdugo

    Cartas épicas

    Por 5 Elixir, proporciona un valor increíble con puntos de vida moderadamente altos y un hacha penetrante afilada que daña todo, incluso las unidades aéreas, en su amplio camino por 8 fichas. Puede destruir unidades muy compactas e infligir un daño decente, pero aún puede estar rodeado debido a su baja velocidad de ataque. Además de eso, su hacha regresa, causando otro golpe de daño en el camino de regreso a él. Sin embargo, hablando de regresar, sus enemigos no pueden decir lo mismo.

    Carro de cañón

    Cartas épicas

    ¡Este cañón mejorado ahora se mueve y tiene otro conjunto de puntos de vida en forma de escudo! Tampoco es un caracol, siendo capaz de engancharse furtivamente a una Princess Tower en un abrir y cerrar de ojos e infligir cantidades sorprendentes de daño. Una vez que su carro ha sido destruido, el Cañón permanece intacto durante medio minuto para disuadir cualquier ataque entrante. Sin embargo, es débil para los enjambres y tiene un costo de 5 Elixir más elevado.

    Hechizos

    Barril bárbaro

    Cartas épicas

    Un bárbaro enojado en un barril rueda una distancia moderada, causando un daño moderado a las tropas y edificios, luego se abre y se dirige a la ciudad con su espada. A pesar de no llegar a las Torres de la Corona, por 2 Elixir esta carta puede proteger, atacar y distraer al mismo tiempo.

    Barril de duende

    Cartas épicas

    3 Goblins por 3 Elixir que se pueden generar en cualquier lugar de la Arena, ¡perfecto para un ataque sorpresa! Si se ignora, puede causar un gran daño a las torres por un bajo costo incomparable, pero estos Goblins son fácilmente contrarrestados por enjambres o hechizos y son relativamente lentos para comenzar a atacar.

    Lightning

    Cartas épicas

    Por 6 Elixir, Rayo golpea a las tres unidades con los puntos de vida más altos en un área grande, ya sea paralizándolas o aniquilándolas por completo. Como beneficio adicional, ¡hay un aturdimiento extra de medio segundo al final! Es genial cuando se eliminan unidades de apoyo en un gran empujón, pero es completamente inútil contra pequeñas unidades y enjambres.

    Congelar

    Cartas épicas

    ¡Congelar! Este hechizo de 4 elixir incapacita y daña levemente a las tropas y edificios durante 4 segundos. Puede tomar a los jugadores con la guardia baja, ayudar a sus tropas a ganar intercambios ilesos y, a menudo, puede lograr una victoria. O utilícelo como defensa de último segundo congelando a las tropas enemigas que están a punto de llegar a su torre. Pero puede hacer que tu oponente cree un empujón más grande para aplastarte.

    Tóxico

    Cartas épicas

    Un hechizo de negación de área de 4 elixires que mantiene una presencia poderosa. Es capaz de interrumpir las defensas, paralizar los empujes y evitar que se jueguen apoyos al destruir cualquier enjambre y muchos cañones de vidrio que atraviesan un área en cuestión de segundos, ¡pero solo si permanecen dentro de ella! Hablando de quedarse adentro, en su anillo de toxicidad, las tropas caminan un poco más despacio, agravando el dolor que se les ha impuesto.

    Mirror

    Cartas épicas

    La magia de este Espejo permite volver a jugar la última carta desplegada para obtener un Elixir más, pero con un nivel más alto (dependiendo del nivel del Espejo). Se puede usar para duplicar los ataques y obtener una alta recompensa, pero resulta en una gran desventaja de Elixir si no se usa bien. El espejo no aparecerá en tus cartas iniciales.

    Agresividad

    Cartas épicas

    ¡Bombea tus tropas con un impulso de 2 Elixir! Aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de todas las unidades en su amplio radio efectivo, multiplicando en gran medida su fuerza y ​​creando bestias salvajes que pueden derribar torres en segundos. Sin embargo, cuando se usa en el lugar o en el momento equivocado, puede ser una pérdida de Elixir.

    Clon

    Cartas épicas

    El Clon es un hechizo increíblemente volátil que clona a todas las tropas dentro de su radio. Por solo 3 Elixir, duplica el daño y puede abrumar a los oponentes ya que los Clones aún conservan las habilidades de sus contrapartes normales. A pesar de esto, cada tropa clonada solo tiene 1 punto de vida, ¡así que ten cuidado con el daño de área!

    Tornado

    Cartas épicas

    ¡Venid aquí, tropas enemigas, para que este cohete pueda golpearos a todos! Este tornado ventoso atrae a las tropas en su gran radio efectivo, agrupándolas rápidamente a todas en un instante (perfecto para cualquier daño por salpicadura entrante) ¡mientras que también las daña ligeramente por solo 3 de elixir! Cuando se usa correctamente, este hechizo puede ser invaluable. También es útil para arrastrar a ese molesto Hog Rider para activar tu King Tower.

    Edificios

    X-Bow

    Cartas épicas

    Esta ballesta automática 6 Elixir tiene puntos de vida moderados, poco daño, un largo alcance y una velocidad de golpe muy rápida. Puede reducir rápidamente pequeños enjambres y tropas de salud moderada, paralizar tanques y destruir torres. Sin embargo, puede distraerse muy fácilmente y es fácilmente destruido por hechizos y enjambres más fuertes.

    Ejercicio de duende

    Cartas épicas

    Estos Goblins han abandonado la locomoción con barriles de madera; ¡ahora tienen una máquina completa! Para 4 Elixir, este ejercicio puede aparecer en cualquier lugar de la arena y comenzar a liberar Goblins. ¡Tras la destrucción, genera 2 más! Al final del día, un grupo de Goblins siguen siendo Goblins. Las unidades de daño de área o los hechizos harán bien para sofocarlos. ¡Pero ten en cuenta cuándo el oponente puede enviarlo, o tu Crown Tower también podría ser robado!

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