Close
    Search Search

    Cartas raras

    Para obtener información clave sobre todas las cartas del juego, consulte Descripción general de cartas.

    Tropas

    Mini PEKKA

    Cartas raras

    El clásico cañón de cristal: un poderoso puñetazo con una vida moderada, por un coste de 4 de elixir. Es una tropa rápida de un solo objetivo que puede eliminar la mayoría de las tropas de apoyo o devastar tanques y torres por igual con solo unos pocos ataques, pero es débil contra enjambres.


    mosquetero

    Cartas raras

    Un disparo consistente de 4 Elixir de un solo objetivo que ataca tanto por aire como por tierra con estadísticas bastante promedio: es una unidad de apoyo o defensa confiable con suficiente daño para eliminar tanques pequeños pero suficiente velocidad para manejar rápidamente enjambres pequeños.


    Gigante

    Cartas raras

    El "tanque original", el Gigante es un escudo de carne de 5 Elixir con alta salud y daño cuerpo a cuerpo moderado. Ignora a todas las tropas enemigas y se dirige lentamente hacia los edificios, absorbiendo el daño para proteger a las tropas detrás de él. Una vez que llegue allí, ¡comenzará a romperlo!

    Valkyrie

    Cartas raras

    Una potencia de 4 Elixir con alta salud. Se lanza a un ataque de 360º para eliminar enjambres y apoyar a las tropas por igual y es un mini tanque fuerte. A pesar de esto, no puede alcanzar tropas aéreas y su baja velocidad de movimiento la deja susceptible a ataques a distancia.

    Mega Minion

    Cartas raras

    Un cañón de vidrio volador de 3 Elixir. Tiene un poco menos de daño que tres Minions combinados, pero su salud moderada-alta que le da una alta resistencia a los ataques lo convierte en una fuerza fuerte contra torres y unidades de salud media. ¿Su única debilidad? Enjambres, unidades a distancia y magdalenas.


    Carnero de batalla

    Cartas raras

    Una sorpresa rápida pero frágil de 4 Elixir para aplastar edificios e interrumpir la defensa. Una vez que se carga, debe ser eliminado antes de que se estrelle contra una torre, ¡o el objetivo sufrirá el doble de daño! Dos bárbaros también aparecen después de que el ariete se destruye o se estrella, lo que hace que esta carta sea confiable tanto para la defensa como para la ofensiva.


    Mago

    Cartas raras

    Por 5 de elixir, lanza a los enemigos en el suelo y en el aire con bolas de fuego de gran impacto que infligen daño por salpicadura. Solo tiene una salud moderada, así que protégelo para maximizar su potencial de daño. El Mago sobresale contra grupos de enemigos, no tanto contra tanques y Fireball.

    Jinete de cerdo

    Cartas raras

    Una carta confiable contra torres. Pase a toda velocidad por delante de las tropas con su salud moderada-alta y una velocidad increíblemente rápida y aterrice uno o dos golpes en las torres, por 4 Elixir. Además, ¡su cerdo saltará sobre el río! Sin embargo, las buenas ubicaciones de los edificios lo alejan fácilmente y está seriamente indefenso contra los enjambres.

    Máquina voladora

    Cartas raras

    Una carta voladora de 4 Elixir con puntos de vida moderadamente bajos. Su largo alcance y daño moderado le permiten atacar desde lejos, a menudo superando a su objetivo, lo que lo convierte en una gran carta de apoyo. Aunque es bastante frágil, puede lidiar fácilmente con enjambres menores y puede acumular daños cuando se ignora.


    Cerdos reales

    Cartas raras

    Por 5 Elixir, obtienes cuatro tropas de salud moderada y poco daño que se precipitan sobre la torre enemiga, saltando sobre los ríos si es necesario. Tenga cuidado, su velocidad y número los hacen difíciles de detener, aunque las unidades o hechizos que dañan el área pueden eliminarlos fácilmente. A pesar de todo, todavía queda una pregunta sin respuesta ... ¿quién dejó salir a los cerdos?

    Tres Mosqueteros

    Cartas raras

    Tres tiradores independientes, muy poderosos, con alto daño, puntos de vida moderados y largo alcance. Pueden detener casi cualquier cosa con sus poderosas armas, desde tanques individuales hasta enjambres moderados. Pero cuidado: ¡son muy caros a 9 Elixir y realmente vulnerables a los hechizos!


    Golem de hielo

    Cartas raras

    Un mini tanque barato pero versátil, el Ice Golem ofrece una amplia gama de usos por solo 2 Elixir. Es lo suficientemente lento como para una apertura sin compromiso en la parte posterior, útil para hacer kitesurf y distraerse, flexible en un empujón y causa un daño letal lento que puede destruir las unidades enemigas con poca salud.

    Duende de dardos

    Cartas raras

    Una carta de 3 Elixir con una velocidad de disparo rápida, largo alcance y alta velocidad, lo que lo convierte en una gran unidad para atacar edificios en territorio enemigo o ataques rápidos. A pesar de esto, tiene puntos de vida muy bajos, así que asegúrate de protegerlo de las tropas de alto daño, que pueden derrotarlo de un solo disparo.


    Zappies

    Cartas raras

    Si se mueve, no lo hará por mucho más tiempo. Este trío de amenazas de 4 Elixir aturdirá a un objetivo hasta que sea destruido, haciéndolo excepcionalmente efectivo en defensa o como apoyo. Sin embargo, asegúrate de protegerlos contra enjambres y daños por salpicadura debido a su baja velocidad de golpe y sus puntos de vida moderadamente bajos.

    Sanar el espíritu

    Cartas raras

    Este pequeño corre, salta y salpica al igual que sus hermanos Spirit, todo por el mismo costo de 1 Elixir. ¿La diferencia? Cuando salta sobre las tropas o edificios de tu oponente, les hará daño mientras cura a las tropas que lo rodean. Sin embargo, es más débil que sus hermanos cuando no tiene nada que curar.

    Elixir Golem

    Cartas raras

    Dividido en dos Elixir Golemites con la mitad de sus estadísticas que, a su vez, se dividen en dos Elixir Blobs sensibles con la mitad de sus estadísticas cada uno, el Elixir Golem proporciona una formidable capacidad de tanque y daño por el muy bajo precio de 3 Elixir. Tenga cuidado: cuando su oponente finalmente lo divida y destruya las Gotas de Elixir, obtendrán 1 Elixir por cada gota destruida, ¡tenga cuidado con los 4 Elixir que esta carta le da a su oponente!


    Sanador de batalla

    Cartas raras

    El Battle Healer tiene puntos de vida relativamente altos y un daño medio por su costo de 4 Elixir. Siempre que golpea algo, cura a todas las tropas a su alrededor. Cuando no ataca durante cinco segundos, comienza a curarse a sí misma. Aunque tiene alas, no puede atacar unidades aéreas. Aunque su daño y efecto curativo pueden parecer inicialmente débiles, puede curar rápidamente a las tropas de apoyo fuera del alcance de un ataque letal, lo que la hace muy efectiva para hacer bolas de nieve al oponente.

    Hechizos

    Fireball

    Cartas raras

    Aaaanndd… ¡Bola de fuego! Una roca ardiente golpea la arena y cualquier otra cosa en su pequeño radio, lo que inflige un daño significativo a todas las tropas y edificios enemigos, aéreos o terrestres, por 4 de elixir. ¡Incluso puede derribar a algunas tropas terrestres! Destruye fácilmente a las tropas de bajo punto de vida y paraliza las unidades de punto de vida medio.

    Rocket

    Cartas raras

    Por un considerable 6 Elixir, puedes destruir un empujón, un edificio o ... tu Elixir. El daño ridículamente alto viene con un área de efecto ridículamente pequeña y una gran demora, así que asegúrese de no perderse. Los objetivos recomendados incluyen tropas de apoyo, edificios caros y Crown Towers: ¡bingo si aciertas los tres!

    Terremoto

    Cartas raras

    Balanceando el suelo por 3 Elixir, este hechizo es perfecto para despejar pequeños enjambres, ralentizar unidades y causar ENORME daño a los edificios (¡ideal para despejar desovadores o recolectores de elixir)! Sin embargo, no daña a las unidades voladoras (después de todo, es un terremoto).

    Edificios

    Jaula de duendes

    Cartas raras

    Por 4 Elixir, puedes dejar caer un edificio que contenga un Goblin Brawler en la arena, tirando de Hogs y Golems por igual. Sin embargo, esa jaula no aguantará por mucho tiempo, ya que después de un tiempo, si no está rota, ¡el Goblin Brawler dentro hace el trabajo él mismo! Cuando lo liberan, se venga de haber sido capturado contra todos los enemigos que tiene a la vista, infligiendo un daño impresionante mientras tiene una salud moderada.

    Lápida sepulcral

    Cartas raras

    Un generador barato con puntos de vida moderados al costo de solo 3 Elixir que genera esqueletos cada pocos segundos. Cuando se destruye, aparecen 4 esqueletos más espeluznantes para vengar al destructor. Los esqueletos engendrados y los vengativos pueden distraer fácilmente y eliminar unidades de un solo objetivo, lo que hace que este edificio sea muy versátil.

    Torre del infierno

    Cartas raras

    Las cosas se ponen realmente calientes con este edificio. Por 5 de elixir, este incinerador asará incluso tanques masivos y poderosas unidades de apoyo en un instante para un intercambio de elixir neutral, si no positivo. Sin embargo, tenga cuidado con los enjambres y el poder de la electricidad, ya que este edificio se verá abrumado y paralizado.

    Choza de duendes

    Cartas raras

    ¡Aquí vienen los Spear Goblins! Cada 4.5 segundos aparecerá un Spear Goblin y dañará las torres enemigas en este edificio de aspecto antiguo de 5 Elixir, creando una ventaja pasiva de Elixir todo el tiempo. ¡Y justo cuando crees que dejarán de venir, aparecerán más Spear Goblins tras la muerte de la cabaña! Pueden acumularse fácilmente detrás de un tanque para causar aún más daño a las torres, pero aún son débiles para el daño por salpicadura.

    Horno

    Cartas raras

    ¿De dónde vienen estos espíritus de fuego? Este horno mágico de 4 elixires tiene una salud moderada y la capacidad de generar oleadas de espíritus de fuego, contrarrestando eficazmente enjambres y otras tropas, ¡y también puede poner al oponente bajo presión ofensiva! Sin embargo, ten cuidado con los hechizos y el daño por salpicadura, ¡ya que apagarán el fuego en curso!

    Torre de bombas

    Cartas raras

    ¡Bombas de distancia! Este edificio solo terrestre lanza bombas que infligen un daño por salpicadura moderado a un ritmo decente, lo que lo hace perfecto contra enjambres. Combinado con sus puntos de vida medios, su costo de 4 Elixir y Daño mortal, este edificio es uno de los más efectivos contra las unidades terrestres en el juego.

    Coleccionista de elixir

    Cartas raras

    ¡Tienes que gastar Elixir para hacer Elixir! Por 6 Elixir, este edificio pasivo tiene una salud moderada junto con la capacidad de producir Elixir adicional. Esto hará que los empujes grandes sean mucho más fáciles de jugar, aunque este edificio conlleva un riesgo significativo debido a su vulnerabilidad a los hechizos y su alto costo. El coleccionista de elixir no aparecerá en tus cartas iniciales.

    Choza bárbara

    Cartas raras

    Este edificio de madera tosco pero de alto punto de vida genera un par de bárbaros cada 14 segundos, que infligen bastante daño cuando se ignoran. Estos bárbaros pueden ser valiosos como apoyo, otorgando una ventaja significativa de Elixir. Y, al igual que Goblin Hut, aparecen más unidades después de la destrucción del edificio. A pesar de esto, la cabaña es cara (7 elixir) y los bárbaros engendrados se pueden eliminar fácilmente.

    Añade un comentario de Cartas raras
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.