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    Ciclo de contra-chip

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    Introducción

    Esta es la primera vez que creo una página, así que lo siento si no es realmente informativa; esta es mi plataforma original y funciona muy bien incluso si está muy por debajo del nivel.



    Información de cubierta

    Mazo Creado por: ThugRider Nivel King mínimo recomendado: 7 Nivel King máximo recomendado: 13 Arena requerida: Arena legendaria (¿incorrecto?) Costo promedio de elixir: 3.3 (¿Incorrecto?) Más estadísticas: Ir a Deck Builder

    Roles de cartas

    Jinete de cerdo: Es tu principal arma de daño de viruta. Espíritu de hielo: Espíritu de hielo; Simplemente envíe spam al puente con cerdo y colóquelo en consecuencia en defensa. Veneno: El veneno simplemente destruye a los magos, brujas y otras tropas de salud media o baja. Si se coloca bien con otras cartas, puede ganar el juego. Torre infernal: Torre del infierno. Rayo de la muerte. Y ahí va el Pekka. Mega Minion: Mega Minion. Alto dps, se puede usar como príncipe oscuro y espíritu de hielo para la defensa y la ofensiva. Príncipe oscuro: Príncipe húmedo, salpicadura, escudo y carga. Realmente versátil y se puede jugar con casi cualquier cosa en la baraja. Tornado: Tornado. Activa King Tower. Tornado + Dank Prince = Un cementerio morado. Tornado. Un poema de ThugRider. Borrar: Borrar. Autoexplicativo. Borrar.

    Funciones y estrategias de cartas extensas

    Jinete de cerdo


    Esta es tu principal arma de daño de virutas. Solo empareja esto en el puente con Ice Spirit o Zap (o ambos para matar a la horda de minions) y daña gratis al bebé. Lo mejor de esto es que realmente atrae todo lo que tiene el oponente, a veces incluso lo que hace que gaste en exceso y haya más daño gratis.


    Espíritu de hielo

    Esta es una de las cartas del ciclo y tiene un papel clave tanto en la ofensiva como en la defensa. En la ofensiva, emparejar esto con Hog ​​o el combo Dank prince + mega minion hará un daño masivo, al contrario de lo que el oponente podría pensar. En defensa, si hay púas en el puente, espíritu de hielo, si hay infierno, espíritu de hielo, si hay un desastre sangriento alrededor de tu torre, espíritu de hielo; solo hazlo.


    Tóxico

    Sí, es el veneno. Recuerdo cuando el veneno redujo la velocidad del oponente y la velocidad de ataque; si todavía estuviera en clash royale, esta baraja sería meta. El veneno es solo veneno, si no sabes cómo usar veneno, siempre que veas una torre infernal, una princesa o un grupo de tropas en un lugar determinado, veneno. Lo más probable es que los envenene hasta la muerte.

    Torre del infierno

    Torre del infierno. Rayo de la muerte. Y ahí va el Pekka.

    Mega Minion

    Mega Minion. En este mazo, en realidad tiene un propósito tanto ofensivo como defensivo, a diferencia del uso orientado a la defensa en la mayoría de los otros mazos. Cuando se combina con el príncipe oscuro y el espíritu de hielo, tiene el máximo poder en defensa, eliminando enjambres, aire, etc. manera, ya que la presión constante de la viruta impedirá que lo hagan. Cuando el mega minion está en defensa, lo más probable es que sobreviva con un daño mínimo (ya que el príncipe oscuro lo derribará y también sobrevivirá), y cambiará a un contraataque. Si tienes suerte, el príncipe oscuro llegará a la torre y el mega minion tendrá todo el daño que quiera.


    Príncipe oscuro

    El príncipe húmedo. Lo que lo hace tan bueno es que tiene un escudo y un área de daño. Cuando se lanza, puede matar a toda una banda de goblins si se coloca directamente al frente (en la mayoría de los casos, en el puente). Es la carta más versátil de esta baraja. Quiero decir, e barbs, pfft dank prince, qué es eso que viene un barril goblin, pfft dank prince, el resto es solo dank prince.

    Tornado

    Tornado. Activa King Tower. Tornado + Dank Prince = Un cementerio morado. Tornado. Un poema de ThugRider.

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