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    Clasificación de cartas épicas

    Entonces ... hay 21 Épicas en el juego, que es lo mismo que la cantidad de cartas Raras en el juego. Aquí los voy a clasificar de peor a mejor.

    TENGA EN CUENTA QUE ESTA ES SOLO MI OPINIÓN !!!

    Clasificación de cartas épicas

    Contenido

    21 Clon

    Clonar es simplemente malo. Clonar es muy caro por su valor, y todos sus buenos contadores (Tornado, Veneno, prácticamente cualquier salpicadura) son cartas muy populares. Simplemente no funciona en casi todos los mazos. Solo en los mazos de Golem y Lava Hound funciona bien.





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    20. Espejo

    Me cuesta decidir si esto o Clone debería estar en el último lugar, pero esto es un poco mejor en mi opinión. El espejo puede copiar cartas muy poderosas como Battle Ram después de que hayas cebado sus contadores duros, pero si tienen otros contadores. Solo te estás poniendo en desventaja con Elixir.





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    19. Guardias

    Aunque tienen un escudo resistente a hechizos, eso no los hace lo suficientemente buenos en defensa. Es por su DPS débil y lo difícil que es subirlos de nivel ya que son una carta épica.




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    18. X-Bow

    Difícil de dominar, esta carta requiere una gran habilidad para usarla de manera eficiente, costó mucho 6 Elixir y puede ser distraída fácilmente por tropas de alto punto de vida. Pero si se bloquea en tu Arena Tower ...




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    17. Esqueleto gigante

    Esta carta es inútil a la ofensiva, tienes suerte si puedes llevarla a la torre. Es por eso que esto es mejor en defensa, pero aún así creo que esto apesta.





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    16. Rabia

    Buen hechizo de soporte barato, pero el hecho de que solo da 0.5 segundos de aumento en cada actualización, no tiene sentido actualizarlo. Y el hechizo se puede usar indirectamente a través de Lumberjack. Pero aún así no es una mala tarjeta en absoluto, es menos arriesgado que Clone.






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    15. Congelar

    Arriesgado y caro, pero si se usa correctamente puede resultar muy gratificante. Muy bueno en batallas de clanes. Este hechizo es el mejor amigo de Balloon and Hog Rider.





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    14 Veneno

    Cuando pierde la capacidad de ralentización, es expulsado del meta y fue uno de los peores hechizos del juego. Pero el beneficio que lo hace matar esqueletos en 1 tick (ya que Graveyard es un poco popular) revivió este hechizo muerto. Ahora es bueno para la sorpresa, pero Fireball a veces funciona mejor en la mayoría de las situaciones.





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    13 Príncipe

    Lo siento GLeen ... Pero creo que Prince no es tan bueno, especialmente con el popular Electro Wizard. Se puede contrarrestar fácilmente, pero puede aplastar torres en segundos si de alguna manera se las arregla para llegar allí.




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    12. Príncipe oscuro

    Bonita tarjeta de soporte, creo que esto es mejor que Prince ya que tiene más capacidades. Tiene el mejor efecto de sonido de todas las tropas, puede contrarrestar tropas como Bowler, mini-tanques, cañones de vidrio bastante bien. Pero todavía no tiene suficiente daño y radio, aumentar ambos será el mejor beneficio para él.





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    11. Rayo

    Este hechizo apesta un poco en la mayoría de los mazos. Cuesta 6 Elixir y solo puede apuntar a 3. Pero si se usa con los mazos adecuados, esto es tan poderoso. Realmente no sé si esto necesita mejora, nerf o ambos.




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    10. Barril goblin

    Muy poderosos, por 3 Elixir pueden dañar mucho. Pero aún así, hay muchos contadores que dificultan su uso. Pero si se usan correctamente, pueden derribar una torre.




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    9. Bruja

    La bruja es muy poderosa debido al beneficio más reciente. Es excelente para la defensa y el apoyo, sus esqueletos son perfectos para distraerse, pero la bruja inflige un daño demasiado bajo, lo que la hace ineficaz contra los empujes aéreos. Ella también es bastante frágil.




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    8. Ejército de esqueletos

    Muy poco confiable. Todas sus fichas son cartas muy populares, no vi muchas de ellas en Hog ​​Mountain. Pero por 3 Elixir pueden contrarrestar todo, pero aún así, son muy poco confiables y literalmente inútiles en contraataques y ofensivas.




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    7. PEKKA

    Una carta muy buena en defensa, la subestimé por completo. Ella puede traducirse en un contraataque mortal. Ella es una de las mejores cartas contra el cáncer. Potente contra cualquier tanque, puede devastar la torre con mis apoyos. Pero ahora es bastante mediocre, que tenga más daño y salud. Pero sucumbe a Inferno Tower :(




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    6. Bebé Dragón

    En mi opinión, no es tan bueno. Seguro que un mini tanque volador que inflige daño de área es una locura. Pero su velocidad de golpe es demasiado lenta, lo que lo hace bastante ineficaz en algunas situaciones, pero combina bien con Golem y Lava Hound.




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    5. Jugador de bolos

    El jugador de bolos es OP en defensa. Su retroceso es útil contra tropas medianas. Tiene mucha salud que puede usarse para tanquear a tus tropas. También es bueno en contraataques.




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    4. globo

    Una de las mejores cartas para dañar la construcción. Bomba extremadamente poderosa y tiene bastante salud. Apoyado con muchas tropas (Tanque + hechizo), buena suerte defendiendo tu torre.




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    3 Tornado

    Amo esta tarjeta. Tirando de las tropas enemigas a King's Tower. Lleva a las tropas al centro para permitir que los hechizos o el daño por salpicadura los golpeen a la vez. Lleva a las tropas enemigas al otro carril. También funciona bien contra enjambres. Realmente, realmente un gran hechizo.




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    2. Golem

    El mejor tanque del juego. Cuesta 8 Elixir, pero valió la pena. Tiene toneladas de puntos de vida, incluso si es débil para los enjambres y las tropas de alto daño. Puedes apoyarlo con muchas tropas y hechizos. ¡Y GG!




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    1. Verdugo

    ¿Sorprendido? ¡Verdugo es la mejor tropa de salpicaduras de todos los tiempos! Está tan OP cuando se le suelta, pero ahora está bastante equilibrado. Puede dañar los cañones de vidrio detrás de un tanque. Bestia absoluta con Tornado y PEKKA ¡Y tiene mucha salud para sobrevivir incluso al Rayo! Me gusta mucho esta tarjeta.

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