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    Clasificación de las cartas raras

    Las cartas raras no son raras en absoluto, es bastante fácil de conseguir, solo que un poco más difícil en comparación con las cartas comunes. Hoy voy a clasificarlos a todos. Vamos a empezar.

    Contenido

    21. Torre de bombas

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    No es de extrañar que la torre de bombas llegue al último lugar. La torre de bombas es cara, no puede golpear el aire y no causa suficiente daño. Eso no la convierte en una mala carta, ya que se maneja bien contra enjambres y los reproductores nunca tendrán una oportunidad. Pero aparte de eso, la torre infernal funciona mejor, necesita un beneficio, ¿quizás un beneficio de daño enorme? ¡Revive la torre de bombas! 








    20. Choza de duendes

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    Goblin Hut es hasta ahora el peor generador, cuesta 5 elixir, cada goblins lanza generados hace como ningún daño, seguro que puede eliminar más de 600 daños, pero considerando que Furnace y Barbarian Hut pueden eliminar más de 1000 Daños, y Furnace solo cuesta 4 elixir , mientras que Barb Hut es una de las cartas más infrautilizadas del juego. Goblin Hut es realmente una mala carta en comparación con los otros generadores








    19. sanar

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    Curar apesta, comenzando, estaba preocupado por ser OP, PERO ENTONCES NO CURA SUFICIENTE PARA 3 ELIXIR, lo cual es una desventaja, no cura por mucho tiempo, por lo que no puede 100% anti-veneno. Curar necesita un beneficio







    18. Barbarian Hut

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    La cabaña bárbara no es 100% inútil, puede infligir más de 1000 de daño, excelente en defensa, pero el costo de 7 elixires no hace que esta carta valga la pena, al menos es mejor que la cabaña goblin. Subestimado, un beneficio al disminuir su elixir lo hará perfecto






    17. 3 mosqueteros

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    Los 3 mosqueteros aterrizan en el 17 por una razón, demasiado cara y arriesgada. Cuesta 9 elixir, más que un gólem y 1 bola de fuego o relámpago, ¡adiós! 3 mosqueteros puede ser una carta de reparto, especialmente cuando destruyes una torre, pero de nuevo es demasiado arriesgado reducir su valor.








    16. lápida

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    Cómo el poderoso caído, Tombstone solía ser OP, hasta que se nerfeó, después de que la supercélula nerf lo mejorara y lo reviviera, pero ahora lo revirtieron. Tombstone ahora fue superado por el molesto horno y la torre del infierno. Sin embargo, sigue siendo mejor que Cannon. Pero una buena mejora es mejorar su HP








    15. Gólem de hielo

    Clasificación de las cartas raras Clasificación de las cartas raras

    el Golem de hielo puede ser posiblemente las 3 cartas raras inferiores, pero después de las mejoras, posiblemente pueda ser las 5 primeras cartas raras. Está nerfeado después de las palabras y es superado por el Caballero, ahora es realmente débil, pero no necesita un nerf ya que trabaja bien con los distribuidores de alto daño.








    14. Dart Goblin

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    Dart Goblin es asombroso, buen daño, bajo costo, rango loco, pero su bajo HP reduce su valor, solo cuesta 3 elixir, creo que no debería tener el mismo HP que princesa, debería tener más para poder sobrevivir Log and Arrows. De lo contrario, es perfecto.








    13. Mini PEKKA

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    Recordé que Mini PEKKA son las tarjetas Top Meta. Hasta que se pulió el terror (Ejército de esqueletos). Mini PEKKA nunca deja de caer. Siendo superados por Leñador y Bruja Nocturna, ¡ambos tienen bonificaciones! Y su HP no es suficiente, eso es lo que el mini PEKKA necesita un beneficio, HP.







    12. Colector de elixir

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    El recolector de elixir puede ser muy útil, en ocasiones simplemente no es necesario. Es bueno obtener elixir, pero a veces es arriesgado, porque un cohete puede destruirlo por un intercambio positivo de elixir.









    11. Battle Ram

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    Battle Ram se consideró una vez como la peor carta del juego, pero a medida que el meta cambio de batalla, Ram se volvió increíble, DAÑO INCREÍBLE, buena velocidad y engendrar bárbaros cuando se destruye, ¡GUAU! ¡simplemente guau! Un beneficio de HP hará que esta tarjeta sea OP, por lo que si la supercélula realmente va a hacer eso, deberían nerfear el daño del ariete.






    10. Valquiria

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    La Valquiria es muy buena para 4 elixir, es realmente tanky, tiene más HP que un Caballero con una salpicadura de 360 ​​grados, lo que significa que nada más que Minion Horde puede enjambrarla, y tuvo el mayor daño de salpicadura de todas las cartas de salpicadura (Excluyendo la causa chispeante ella es tan mala), pero hay una desventaja, es demasiado lenta, a diferencia de Choque de clanes, es tan rápida. Y ella siempre no puede vencer a los distribuidores de alto daño como Mini PEKKA y Prince, pero debido a su alto HP puede distraerlos.






    9. cohete

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    Comenta abajo si eres un enemigo de cohetes o un spammer de cohetes. La gente odiaba a rtocket porque es tan fuerte, como un golpe final furtivo o destruyendo todo su empuje. Pero a algunos usuarios de cohetes les gusta porque pueden simplemente hacer un ciclo de cohetes y destruir la torre de su oponente. Rocket costó 6 elixir, lo cual no es totalmente una desventaja porque su daño vale la pena.






    8. Mega Minion

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    Incluso tiene varios nerfs, sigue siendo una carta fuerte. Siendo 3 elixir, su HP es bastante bueno, y su daño también es muy bueno, lío y GG. Mega minion también es una gran carta defensiva que lo coloca en el octavo lugar, sin necesidad de nerfs o buffs







    6. Mosquetero y mago

    Clasificación de las cartas rarasClasificación de las cartas raras

    El Mosquetero y el Mago son cartas muy fuertes hoy en día, el Mosquetero siempre ha sido una carta muy fuerte, mientras que el Mago ha regresado recientemente de la nada, antes de que Mago siempre eclipsara al Mosquetero, luego de su beneficio, se invirtió, luego después de El mago se ha mejorado, están equilibrados, uno tiene muy buen daño por 4 de elixir, el otro tiene un daño y salpicadura aún mejor por 5 de elixir. Pero su bajo HP lo hizo vulnerable a Fireball.





    4. Jinete de cerdos y gigante

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    Hog Rider y Giant son cartas súper fuertes, el Hog rider solo cuesta 4 elixir y puede correr hacia la torre con soportes, infligiendo un daño increíble, mientras que el Gigante solo cuesta 5 elixir, puede tanquear mucho y llegar lentamente a la torre con soportes. , pero Hog se distrae fácilmente con los edificios, mientras que Giant es superado por el Golem, que es fuerte en los mazos de derrota. Ambas son cartas geniales, aún así. 





    2. Horno y torre infernal

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    Adiós Golem

    Ahhhhhh, el dúo de edificios odiados, Furnace e Inferno Tower llega al segundo lugar. Furnace no solo es excelente a la ofensiva, sino que también es un gran astillador ofensivo, mientras que la torre Inferno es un edificio defensivo muy letal, que quema tanques fácilmente, ambos pueden hacer mucho daño y ¡necesitan un nerf! ¡Los mejores edificios de todos los tiempos!






    1. Bola de fuego

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    Finalmente, nuestro raro ganador de cartas es la bola de fuego. La bola de fuego es tan poderosa y versátil que solo cuesta 4 elixir y se desbloquea cuando inicias el juego, y puede dañar o matar cañones de vidrio como mosqueteros y magos. También es genial terminar la torre si la torre de tu oponente tenía menos de 250 HP, y también el retroceso lo hizo muy efectivo en defensa u ofensiva, haciendo de Fireball uno de los mejores hechizos y la mejor carta rara.







    Entonces, ¿estás de acuerdo con mi lista? Comenta abajo cómo piensas

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