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    Clasificaciones de cartas comunes

    Entonces ... hay 20 cartas comunes en el juego, aquí las voy a clasificar de peor a mejor.

    TENGA EN CUENTA QUE ESTA ES SOLO MI OPINIÓN !!!

    Clasificaciones de cartas comunes

    Contenido

    20. Goblins lanza

    No sé qué tienen de bueno estos tipos. Casi no causan daño, ahora los arqueros son mejores en muchas situaciones por 1 Elixir adicional. Estos tipos casi no pueden hacer nada, mueren con demasiada facilidad, apenas veo a ninguno de ellos en Hog ​​Mountain.






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    19. Tesla

    Honestamente, Tesla es bastante débil para un edificio de 4 Elixir, Cannon es mejor en muchas más situaciones ya que es más barato, y la mayoría de las veces los empujes del enemigo se basan en tierra. Seguro que puede apuntar al aire, pero puedes tener mejores unidades antiaéreas en tu plataforma. Al igual que Spear Goblins y Goblins, apenas veo a Tesla en Hog ​​Mountain.






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    18. Goblins

    Desde la llegada de Goblin Gang, esta carta está realmente infrautilizada. Todavía proporcionan algo de valor por 2 Elixir con su alto daño, pero los esqueletos son una distracción mucho más barata. Y Goblin Gang es absolutamente mejor por 1 Elixir extra.




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    17. Cañón

    Supercell se había vuelto demasiado brutal con el Cannon. Ahora Cannon es bastante débil, aunque solo cuesta 3 Elixir, lo cual es muy barato, Inferno Tower es mejor para matar tropas de alto punto de vida (todos los edificios, excepto Inferno y Furnace, en realidad tienen poca potencia).




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    16. Mortero

    El mortero es bastante decente. Es como un X-Bow menos arriesgado pero menos gratificante. Pero realmente no veo nada de su valor defensivo. Sigue siendo una buena carta a la ofensiva si puedes protegerla con muchas cosas.





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    15. Bombardero

    Bomber es realmente frágil, pero por 3 Elixir, puede proporcionar un buen valor en defensa y apoyo, ya que causa un daño de área masivo en un gran radio. Pero hay mejores opciones de salpicaduras para jugar.






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    14. Esqueletos

    La pérdida de Ledoot reduce una vez más el valor de los esqueletos en gran medida. Sigue siendo excelente como unidad de distracción barata y tarjeta de ciclo. Pero no tan bien como antes. Dios, si Supercell deja en paz a los esqueletos.




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    13. Murciélagos

    Esqueletos voladores: P. Los murciélagos son realmente decentes por 2 Elixir, pueden repartir buenos DPS y también un gran cebo Zap. Puedes usarlos indirectamente a través de Night Witch.






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    12. Gigante real

    Esta tarjeta es muy MEEEEEH en los estándares de los torneos, la gente simplemente usa esta tarjeta debido a la sobre nivelación. Apenas daña Arena Tower por 6 cartas de Elixir, y cualquier tipo de cartas de alto daño puede contrarrestarlo con un daño mínimo sufrido en tu torre.




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    11. Bárbaros

    Los bárbaros son un gran enjambre de tanques. Pueden hacer frente a casi cualquier empuje terrestre, aunque son muy resistentes a hechizos como Zap y Arrows. Realmente buenos, pero son inútiles en ataque y contraataque.





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    10. Flechas

    Las flechas son un hechizo decente, son realmente geniales contra los enjambres, ya que pueden matarlos instantáneamente. Aunque superado por el popular Zap, sigo pensando que este es un gran hechizo.





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    9. Arqueros

    Los arqueros son geniales por solo 3 Elixir, pueden proporcionar un buen valor en apoyo y también en defensa. Puede causar graves daños en las virutas cuando se ignora. También son mucho más resistentes que Spear Goblins a algunos hechizos.




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    8. Bárbaros de élite

    Esta carta es bastante mediocre en los estándares de los torneos, en escalera son buenas cuando están sobreniveladas. Casi cualquier combinación de cartas baratas + cartas de alto daño / cartas de salpicadura puede contrarrestarlas de manera eficiente. Es mejor usarlos en contraataques, pero aún así se pueden contrarrestar con bastante facilidad si tienes las cartas correctas.




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    7. Espíritus de fuego

    Esta tarjeta es realmente buena. Son como una bola de fuego más pequeña dividida en 3. Pueden causar graves daños a los cañones de vidrio y limpiar completamente los enjambres. Pero utilícelos con cuidado ya que pueden morir con demasiada facilidad.




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    6. Minions

    Los esbirros son excelentes tropas de defensa y apoyo, especialmente para empujones abatidos. Pueden contrarrestar casi cualquier cosa terrestre y aérea con solo 3 Elixir. Pueden distraer a Inferno Tower por tu empuje, etc. Una gran carta en general.




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    5. Horda de esbirros

    Minion Horde es realmente una gran carta de defensa. Pueden defenderse de muchas cosas e incluso sobrevivir para contraatacar. Esta carta es un monstruo de apoyo, pero son frágiles para las Flechas. Tarjeta de alto riesgo y alta recompensa.




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    4. Goblin Gang

    Esta carta es extremadamente poderosa por 3 Elixir, incluso después de perder 1 Spear Goblin. Se pueden usar para detener a muchas tropas de un solo objetivo. Y un gran apoyo para tu empuje. También es un buen cebo para troncos.




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    3. Caballero

    Esta tarjeta es súper versátil. Mucha salud por solo 3 elixir, muchos usos defensivos, buen escudo de carne en la ofensiva. Puede ser superado por otros mini-tanques, pero es el más barato con una buena cantidad de salud. ¡Amo esta tarjeta!




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    2. Espíritu de hielo

    No tengo ninguna duda de poner esto en segundo lugar, esta carta para 2 Elixir tiene muchos buenos usos. Ciclismo, defensa y apoyo. Salvando tus torres, congelando edificios / tropas defensivas. Hay muchos usos.




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    1. Zap

    2 Elixir, tan barato, tan débil, tan versátil. Zap es casi una carta imprescindible en todos los mazos. Por el bajo costo, puede aturdir tropas, restablecer cargas, hacer que las tropas se reorienten, paralizar si no matar enjambres. Muchos usos por solo 2 Elixir.





    Eso es todo. Déjame saber tus opiniones :)

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