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    Control del verdugo del globo

    Control del verdugo del globoLista de mazos de batalla Mazo aleatorio
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    Introducción

    El mazo que usé en la arena 12. Es un mazo de control muy efectivo. Funciona muy bien en un 2v2 con un jugador que tiene tanque.



    Información de cubierta

    Mazo Creado por: Nerffan101101 Nivel King mínimo recomendado: 8 Nivel King máximo recomendado: 11 Arena requerida: Pico de la serenidad (¿incorrecto?) Costo promedio de elixir: 3.5 (¿Incorrecto?) Más estadísticas: Ir a Deck Builder

    Roles de cartas

    Bola de fuego: Se usa para eliminar bolas de fuego utilizadas como unidades de apoyo en empujes. Verdugo: Utilizado como unidad de apoyo / asesino de enjambres. Príncipe oscuro: Un minitanque, utilizado como disuasivo de empuje y un tanque. Globo: La principal condición ganadora. cebar cualquier edificio antes de dejar esto El registro: Un asesino de enjambres, se puede utilizar como un elemento de disuasión para evitar que las tropas de alto daño ataquen la torre. Leñador: La condición de victoria secundaria / terciaria, excelente para matar minitanques y unidades de apoyo. Puede usarse como tanque secundario y una rabia libre una vez que muere. Bandido: La condición ganadora terciaria / secundaria. Se puede usar para recibir un golpe de la chispa mientras se lanza. También llamado por mí como prueba afk. más sobre eso más tarde. Dragón infernal: Unidad antitanque. Muy mortal si se realiza una conexión de torre.

    Estrategia

    • Usa al bandido en defensa. Es posible que algunas personas no se den cuenta del hecho de que el bandido puede recibir un golpe de las chispas. Mientras el bandido corre, el chispeante dispara al bandido, haciendo que el chispeante falle. Esto resultará en la muerte chispeante ya que el bandido tiene una salida de daño muy alta. Úselo como prueba de afk. Si no se hace ningún movimiento dentro de los 20 segundos del juego, déjelo directamente en el borde. Si se ignora, infligirá más de 1,000 daños a la torre.
    • Las sinergias del globo verdugo son muy efectivas, ya que el globo es un mini tanque que causa mucho daño, pero fácilmente destruido por enjambres. El verdugo destruye fácilmente los enjambres, pero a cambio inflige poco daño. Si se junta, es una combinación muy letal. Usa este combo como un combo de castigo.
    • El leñador o bandido se puede utilizar como otra carta que se puede emparejar con el verdugo. En ambos escenarios, el verdugo debe tanquear al bandido y al leñador. En el caso del leñador, esto puede parecer confuso ya que el leñador suelta una rabia que podría ayudar al verdugo a terminar la torre. Sin embargo, mientras el verdugo está furioso, su hacha real no viaja más rápido. Por lo tanto, debería hacer un tanque para el leñador, ya que causa más daño que el verdugo.
    • El príncipe oscuro es una carta de castigo más confiable que cualquier otra en la baraja. La mayoría de las cartas de alto elixir son tanques, por lo que querrás salvar al dragón del infierno para contrarrestar el tanque. Además, no tendrán suficiente elixir para contrarrestar al príncipe de las tinieblas. El bandido también es una carta de castigo buena y confiable.
    • El verdugo puede usarse para detener un empujón debido a su salud relativamente alta y al ataque de "Hacha perforadora". Si lo prefiere, el arquero mágico puede usarse en lugar del verdugo ya que tiene una velocidad de ataque más rápida que el verdugo, un alcance más largo, afectado positivamente por la furia de los leñadores y es más barato.
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