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    Electro Giant Sparky

    Electro Giant SparkyLista de mazos de batalla Mazo aleatorio
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    Introducción

    Este es un mazo que usé para obtener 5000 trofeos como jugador F2P. Electro Giant es una carta muy fuerte después de la actualización de balance de noviembre de 2020 y, en mi opinión, es más fuerte que Golem. Sparky es un buen soporte porque maneja más DPS que cualquier otro soporte a distancia.



    Información de cubierta

    Mazo Creado por: No tengo nombre Nivel King mínimo recomendado: 9 Nivel King máximo recomendado: 13 Arena requerida: Arena legendaria (¿incorrecto?) Costo promedio de elixir: 4.4 (¿Incorrecto?) Más estadísticas: Ir a Deck Builder

    Roles de cartas

    Electro gigante: Esta debería ser su principal condición ganadora. Es mejor colocarlo en la parte de atrás para crear un gran empujón, pero también puedes colocarlo en el puente como una jugada de presión o si tu oponente no tiene contraataques particularmente efectivos. Sparky: Sparky es una buena carta defensiva, debido a que tiene un DPS alto para matar a la mayoría de las tropas terrestres. También se puede usar en ataque para apoyar a Electro Giant porque puede derrotar a cosas como Mini PEKKA, Knight, Valkyrie, Barbarians, Elite Barbarians, Mega Knight, etc.que se colocan para contrarrestar Electro Giant. Mini PEKKA: Mini PEKKA se usa principalmente para apoyar a Sparky, pudiendo ayudarla a derrotar a tropas como Valkyrie que no mueren a 1 golpe de Sparky. También ayuda a matar a Electro Wizard. En defensa, puede ser utilizado como asesino de tanques en caso de que tu oponente encuentre una manera de atravesar Inferno Tower. Mega Minion: La razón principal por la que esta carta está en este mazo es porque puede matar unidades aéreas como Minions o Baby Dragon que se colocan sobre Sparky para contrarrestarla. También es bueno en defensa aérea general. Borrar: El combo Mini PEKKA + Sparky es muy débil para Skeleton Army, así que usa Zap para lidiar con eso. También es eficaz para ayudar a Electro Giant a destruir una Torre Infernal enemiga. Tornado: Esta tarjeta debe usarse para atraer unidades a distancia al radio de reflexión del Electro Giant. También puede agrupar las unidades atacantes para permitir que Sparky las destruya todas con un solo golpe. También es bueno para activar la torre rey. Torre infernal: Esta es una carta puramente defensiva, es extremadamente efectiva para destruir tropas con un alto punto de vida y tener una gran salud para absorber los ataques enemigos. Zappies: Esta carta es buena para derrotar a Inferno Dragon y Minion Horde (con el apoyo del hechizo Zap), si se coloca al lado de la torre de la princesa, pueden ralentizar la velocidad de movimiento / ataque de las tropas enemigas en más del 70% al aturdirlas.

    Estrategia

    • Tenga en cuenta que este es un mazo de derrotas, lo que significa que puede permitirse el lujo de recibir algo de daño en sus torres para construir un gran empujón.
    • Si tu oponente tiene PEKKA, tu Electro Giant generalmente causará poco o ningún daño, pero a veces puedes usar Tornado para alejar el PEKKA de tu Electro Giant.
    • Si una de tus torres tiene poca salud y tu otra torre tiene mucha salud, empuja hacia el lado con poca salud porque si aplican presión en el carril opuesto, el daño de su torre se dividirá entre tus 2 torres.
    • Si aplican presión en el carril opuesto, coloque Sparky en el medio de una baldosa en el carril en el que están empujando, y cuando su Sparky dispare, retrocederá al mismo carril que su Electro Giant.
    • Puedes construir empujes más grandes en 2x o 3x elixir, pero en 1x defiende con Sparky y contraataque, o gana ventaja de elixir contrarrestando a los tanques enemigos con Inferno Tower y luego invirtiendo Electro Giant en la espalda.
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