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    Empuje del contador GS

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    Introducción

    Este mazo se basa en defender y contraatacar en cada momento posible.


    Información de cubierta

    Mazo Creado por: Theholyegg2211 Nivel King mínimo recomendado: 9 Nivel King máximo recomendado: 13 Arena requerida: Arena legendaria (¿incorrecto?) Costo promedio de elixir: 4 (¿Incorrecto?) Más estadísticas: Ir a Deck Builder

    Roles de cartas

    Esqueleto gigante: La mejor carta defensiva. Déjate caer en medio de una paliza y observa cómo se desintegra todo el apoyo y cosechas enormes ventajas de elixir. Pone mucha presión sobre tu oponente durante un contraataque y lo drena con elixir Globo: condición de victoria, su daño mortal es realmente molesto y garantiza el daño de la torre. buena sinergia con leñador. Electro Wizard: una de las mejores cartas defensivas. La habilidad de zap es realmente buena y es una de las unidades anti-aéreas en este mazo. Tornado: tarjeta op. activación de la torre del rey, gran sinergia con el gigante Larry, extremadamente versátil. y se puede utilizar para limpiar larries de murciélagos y todo eso. Leñador: asesino de tanques. gran sinergia con globo. amenazando con un contraataque. Horda de esbirros: escúchame en esto. Divide a los súbditos para reducir el valor del hechizo y contraataca en un lado mientras los otros súbditos defienden. Flechas: flechas clásicas. eliminador de minions y hordas de minions desde beta. también es bueno contra el cebo de troncos. esta baraja es un buen contador para registrar el cebo. como flechas te cubrieron contra la princesa si usas tu registro en el barril de gob y viceversa. no olvide la activación de la torre del rey con tornado. El registro: utilice su registro para garantizar el daño de la viruta sin temor a ser atrapado.

    Estrategia

    • elixir único- espera. usa tus hechizos para dañar el chip debido a su resistencia al cebo, pero no vayas con todo. use las tropas restantes para contrarrestar el empuje. le queda un leñador, vaya por el globo o vaya por el tronco de madera si no tiene una ventaja tan grande. ayuda a tu Skelly gigante hacia su torre con la ayuda de hechizos. golem de hielo? tornado fuera de la vista. dos tarjetas de autorización de enjambres para deshacerse de los enjambres. Deje que su oponente entre en pánico. Así es como gana lentamente una ventaja de elixir. pon un globo con flechas listo. ¿enjambre? déjalo desaparecer. si usa un mosquetero ignora el dd es bueno para el chip y el gigante Larry puede manejar todos esos contraataques.
    • doble elixer: mantén los globos de correo no deseado en el puente para garantizar que los enjambres de aire limpio o los arqueros con flechas y astillen su torre con ellos. horda de secuaces dividida. Leñador de un lado y dejar que los demás se defiendan mientras tres van con el gato de leñador. ahora suelta un globo para ese efecto de rabia. conecta? bueno si no dd se astillará.

    defiende con e wiz, tornado y skelly gigante. viene el globo? e wiz tornado, tornado Skelly gigante. el daño del chip debería ser más que suficiente para ganar el juego o abrumar a tu oponente con globos enfurecidos.




    • cubiertas para vigilar cubiertas de pilotos de carnero, cubiertas de lava loon y cubiertas de asedio. BUENA SUERTE !!!
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