Close
    Search Search

    Espacio de trabajo

    El Espacio de trabajo La clase representa el área física en la que se desarrolla principalmente un juego. No tiene límites físicos reales, pero hay límites técnicos, ya que alejarse demasiado del origen (0, 0, 0) provocará inexactitudes de punto flotante y, literalmente, el renderizado se volverá inestable. Dirigirse demasiado lejos no generará nada en absoluto, y se quedará con una pantalla negra. El espacio de trabajo se utiliza principalmente para albergar el entorno de un juego. Otros objetos que pueden aparecer más tarde se almacenan en Espacio de trabajoServerStorage. Todas las partes visibles de un juego deben colocarse en el espacio de trabajo. Scripts, aunque normalmente se incluyen Espacio de trabajoServerScriptService, también se ejecutará si se colocan en el espacio de trabajo. La clase Workspace hereda de Model.



    Contenido

    • Propiedades 1
      • 1.1 bool AllowThirdPartySales [NotReplicated]
      • 1.2 NewAnimationRuntimeSetting AnimaciónWeightedBlendFix [NotScriptable]
      • 1.3  ClientAnimatorThrottlingMode ClientAnimatorThrottling
      • 1.4 Cámara CurrentCamera [NotReplicated]
      • 1.5 doble DistributedGameTime [NotReplicated]
      • 1.6 flotar CaídoPiezasDestruirAltura
      • 1.7 bool FilteringEnabled [Oculto] [NotReplicated] [Obsoleto]
      • 1.8 flotar Gravedad
      • 1.9  HumanoidOnlySetCollisionsOnStateChange HumanoidOnlySetCollisionsOnStateChange [NotScriptable]
      • 1.10 InterpolationThrottlingMode Interpolación estrangulamiento
      • 1.11 MeshPartHeadsAndAccessories MeshPartHeadsAndAccessories [NotScriptable]
      • 1.12 Física Tasa de simulación FísicaSimulaciónTasa [Oculto] [NotReplicated]
      • 1.13 Física Método de pasos FísicaMétodo de pasos [NotScriptable]
      • 1.14 Comportamiento de la señal Comportamiento de la señal [NotScriptable]
      • 1.15 bool StreamingEnabled
      • 1.16 int StreamingMinRadius [NotScriptable]
      • 1.17 StreamingPauseMode StreamingPauseMode [NotScriptable]
      • 1.18 int StreamingTargetRadius [NotScriptable]
      • 1.19 Terreno Terreno [ReadOnly] [NotReplicated]
      • 1.20 bool TeclasUsoColisiónGrupos [NotScriptable]
    • 2 Funciones
      • 2.1 nulo BreakJoints(Objetos objetos)
      • 2.2 flotar CalcularSaltoDistancia(flotar gravedad, flotar saltar potencia, flotar caminar velocidad)
      • 2.3 flotar Calcular altura de salto(flotador de gravedad, flotador de salto de potencia)
      • 2.4 flotar CalcularSaltarPotencia(flotar gravedad, flotar saltar altura)
      • 2.5 bool ExperimentalSolverIsEnabled()
      • 2.6 int GetNumAwakeParts()
      • 2.7 int GetPhysicsThrottling()
      • 2.8 doble GetRealPhysicsFPS()
      • 2.9 doble GetServerTimeNow()
      • 2.10 nulo JoinToOutsiders(Objetos objetos, JointCreationMode jointType)
      • 2.11 nulo MakeJoints(Objetos objetos)
      • 2.12 bool PGSIsEnabled()
      • 2.13 nulo SetMeshPartHeadsAndAccessories(Valor de MeshPartHeadsAndAccessories)
      • 2.14 nulo SetPhysicsThrottleEnabled(valor bool)
      • 2.15 nulo Desunir deOutsiders(Objetos objetos)
      • 2.16 nulo ZoomToExtents()
    • Enlaces 3 externos

    Propiedades

    Espacio de trabajo bool AllowThirdPartySales [NotReplicated]

    Si se permiten o no las ventas de activos no realizadas por el creador del juego o Roblox.



    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo NewAnimationRuntimeSetting AnimaciónWeightedBlendFix [NotScriptable]

    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo ClientAnimatorThrottlingMode ClientAnimatorThrottling

    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo de cámaras CurrentCamera [NotReplicated]

    El objeto de cámara del LocalPlayer. Esta propiedad solo se puede utilizar en Espacio de trabajoLocalScripts.

    • Categoría: Datos.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo doble DistributedGameTime [NotReplicated]

    La cantidad de segundos que este servidor ha estado funcionando desde su creación.

    • Categoría: Datos.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo flotar CaídoPiezasDestruirAltura

    Esta propiedad establece la posición Y en la que todo lo que la toca se destruirá instantáneamente.

    Puede crear fácilmente algo como esto usando el siguiente código:


    • Espacio de trabajoEspacio de trabajo Parte
      • Espacio de trabajo Guión

    script.Parent.Touched: Connect (función (hit) hit: Destroy () end)


    • Categoría: Comportamiento.
    • Seguridad de escritura: PluginSecurity.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo bool FilteringEnabled [Oculto] [NotReplicated] [Obsoleto]

    Si está activado, las cosas que suceden en el cliente no se replicarán en el servidor, lo que evitará la mayoría de las vulnerabilidades.


    • Categoría: Comportamiento.
    • Seguridad de escritura: PluginSecurity.
    • Serialización: no se puede cargar ni guardar.

    Espacio de trabajo flotar Gravedad

    Cuanto mayor sea este valor, los objetos más rápido golpearán el suelo. Si se establece en 0, las piezas no se pueden mover hacia arriba y hacia abajo.


    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo HumanoidOnlySetCollisionsOnStateChange HumanoidOnlySetCollisionsOnStateChange [NotScriptable]

    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo InterpolationThrottlingMode Interpolación estrangulamiento

    • Categoría: Comportamiento.
    • Seguridad de escritura: PluginSecurity.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo MeshPartHeadsAndAccessories MeshPartHeadsAndAccessories [NotScriptable]

    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo FísicaSimulaciónTasa FísicaSimulaciónTasa [Oculto] [NotReplicated]

    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: no se puede cargar ni guardar.

    Espacio de trabajo FísicaMétodo de pasos FísicaMétodo de pasos [NotScriptable]

    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo Comportamiento de la señal Comportamiento de la señal [NotScriptable]

    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo bool StreamingEnabled

    • Categoría: Comportamiento.
    • Seguridad de escritura: PluginSecurity.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo int StreamingMinRadius [NotScriptable]

    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo StreamingPauseMode StreamingPauseMode [NotScriptable]

    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo int StreamingTargetRadius [NotScriptable]

    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Espacio de trabajo Terreno Terreno [ReadOnly] [NotReplicated]

    Una referencia a la Espacio de trabajoObjeto de terreno.

    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: no se puede cargar ni guardar.

    Espacio de trabajo bool TeclasUsoColisiónGrupos [NotScriptable]

    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Las funciones clave

    Espacio de trabajo vacío BreakJoints(Objetos objetos)

    • Seguridad: PluginSecurity.

    Espacio de trabajo flotar CalcularSaltoDistancia(flotar gravedad, flotar saltar potencia, flotar caminar velocidad)

    • Seguridad: RobloxScriptSecurity.

    Espacio de trabajo flotar Calcular altura de salto(flotador de gravedad, flotador de salto de potencia)

    • Seguridad: RobloxScriptSecurity.

    Espacio de trabajo flotar CalcularSaltarPotencia(flotar gravedad, flotar saltar altura)

    • Seguridad: RobloxScriptSecurity.

    Espacio de trabajo bool ExperimentalSolverIsEnabled()

    • Seguridad: LocalUserSecurity.

    Espacio de trabajo int GetNumAwakeParts()

    Devuelve la cantidad de BaseParts que están haciendo algo.

    Espacio de trabajo int GetPhysicsThrottling()

    Espacio de trabajo doble GetRealPhysicsFPS()

    Espacio de trabajo doble GetServerTimeNow()

    Espacio de trabajo vacío JoinToOutsiders(Objetos objetos, JointCreationMode jointType)

    Une las partes dentro de la mesa a las partes unidas de la superficie que no están dentro de la mesa.

    Espacio de trabajo vacío MakeJoints(Objetos objetos)

    • Seguridad: PluginSecurity.

    Espacio de trabajo bool PGSIsEnabled()

    Espacio de trabajo vacío SetMeshPartHeadsAndAccessories(Valor de MeshPartHeadsAndAccessories)

    • Seguridad: RobloxScriptSecurity.

    Espacio de trabajo vacío SetPhysicsThrottleEnabled(valor bool)

    • Seguridad: LocalUserSecurity.

    Espacio de trabajo vacío Desunir deOutsiders(Objetos objetos)

    Separa las partes dentro de la mesa a las partes unidas de la superficie que no están dentro de la mesa.

    Espacio de trabajo vacío ZoomToExtents()

    • Seguridad: PluginSecurity.

    Enlaces externos

    Añade un comentario de Espacio de trabajo
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load