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    Goblin Gigante Sparky

    Goblin Gigante SparkyLista de mazos de batalla Mazo aleatorio
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    Introducción

    Este mazo de batalla se basa en el Goblin Giant como tanque y es apoyado por Sparky y otras tropas de apoyo. Esta baraja no es muy buena contra las cubiertas aéreas.



    Información de cubierta

    Mazo Creado por: Rico el INCREÍBLE Nivel King mínimo recomendado: 10 Nivel King máximo recomendado: 13 Arena requerida: El escondite de los bribones (¿incorrecto?) Costo promedio de elixir: 3.8 (¿Incorrecto?) Más estadísticas: Ir a Deck Builder

    Roles de cartas

    Gigante Goblin: Su tanque y condición de victoria. Pon esta tropa frente a tus tropas de apoyo para que se carguen por ellos. Los duendes de lanza destruirán enjambres débiles como murciélagos, esqueletos y, junto con los hechizos, se encargarán de la mayoría de los enjambres y tropas de apoyo. Sparky: Tu tanque y destructor de tropas de apoyo. Su daño masivo en el área destruirá los tanques terrestres, los mini tanques y las tropas de apoyo. Príncipe oscuro: Tu mini tanque y salpicador. Se encargará de los mini tanques solitarios, las tropas de apoyo y su escudo le permite defender a Sparky, Prince y otras cartas de alto daño. También se encargará de las tarjetas de cebo y enjambre para que tus tropas se conecten a la torre. Mini PEKKA: El otro mini tanque y antitanque. Detendrá a Hog Rider, Ram Rider, Giant, Royal Giant, etc. Matará a las tropas de apoyo muy rápido, especialmente al Electro Wizard, que puede detener a Sparky. Electro Wizard: Tu anti aire. Esta tropa es la única buena antiaérea, así que asegúrate de guardarla. También se puede usar en defensa y en ataque para retrasar a las tropas y hacer que se muevan más lentamente. Sanar el espíritu: Se usa como carta de ciclo y cura a tus tropas tanto en ataque como en defensa para curar a tus tropas. También puede ayudar a conseguir ese cerrojo furtivo en la torre. Borrar: Use esto para destruir enjambres baratos como Skeleton Army, Spear Goblins, otros enjambres. Si el Zap no termina el enjambre, los Goblins Lanza del Gigante Goblin lo harán. También es ideal para restablecer la Torre Infernal y el Dragón, Sparky y restablecer las cargas. Flechas: Al igual que el Zap, los Arrows destrozarán a la mayoría de los enjambres y a las tropas de apoyo débiles. Puede matar arqueros, esbirros, guardias, goblins y cualquier cosa que el Zap pueda matar.

    Estrategia

    • Si tienes Sparky y Goblin Giant en tu mano inicial, puedes Sparky en la parte de atrás. Si van por el carril opuesto, puedes lanzar sus unidades hacia el Sparky. Luego usa MIni PEKKA para terminar las condiciones ganadoras y Electro Wizard para las unidades aéreas.
    • Puedes poner un Goblin Giant, Dark Prince o Mini PEKKA frente a tus defensores supervivientes para contrarrestar el empuje.
    • Conocer las interacciones de los hechizos es importante, consulte las páginas de Zap y Arrows para obtener más información.
    • Heal Spirit puede curar un empujón para causar mucho daño y conseguir un bloqueo furtivo en la torre de tu oponente.
    • Mini PEKKA y Sparky son tus principales antitanques, intenta tener al menos uno en tu mano.
    • Asegúrate de no darle a tu oponente demasiado valor de hechizo, especialmente contra Fireball, Rocket y Lightning.
    • Si tu oponente tiene Rocket, oblígalo a elegir el Electro Wizard o el Sparky
    • Puedes sustituir Elite Barbarians por Mini PEKKA,
    • Dependiendo del meta, Electro Wizard puede ser reemplazado por Musketeer, Flying Machine u otro buen defensor antiaéreo.
    • Valkyrie puede reemplazar a Dark Prince
    • Para los hechizos, dependiendo de los niveles de meta, habilidad y carta, puedes sustituir en Rage, Fireball, Poison, The Log, Giant Snowball, Tornado, Freeze.
    • Goblin Giant se usa sobre Giant en este mazo porque es más rápido que Sparky, lo que dificulta que las personas obtengan valor de salpicadura / hechizo y terminen pequeños enjambres, pero puedes usar Giant si lo deseas.
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