Resumen
- En Guerras de clanes, los clanes compiten contra otros clanes por recompensas y trofeos de clanes.
- Las guerras de clanes se encuentran en la pestaña Clan.
- Las guerras de clanes siempre están en curso; no es necesario que los inicie un lĂder o colĂder. Cada guerra tendrá una duraciĂłn de 4-5 semanas, con una "carrera fluvial" cada semana.
- Todos los miembros del Clan que tengan al menos el nivel de rey 6 y que tengan ataques restantes pueden participar. Sin embargo, el Clan debe tener al menos 10 participantes elegibles para comenzar una Guerra. Bajar por debajo del umbral de elegibilidad no eliminará a un Clan en mitad de la Guerra. Además, solo hasta 50 participantes Ăşnicos pueden jugar en la Guerra de clanes de cada dĂa.
- Una Guerra de Clanes se libra entre 5 Clanes. Sin embargo, todas las batallas se enfrentan contra oponentes aleatorios. El objetivo de la guerra es llegar a la meta de River Race antes que los demás clanes realizando determinadas tareas.
- Los primeros 3 dĂas de una Guerra de clanes son DĂas de entrenamiento, donde los Barcos del clan no pueden avanzar en el rĂo ni ser atacados, mientras que los Ăşltimos 4 dĂas son DĂas de batalla que permiten a los Barcos del clan avanzar hasta la lĂnea de meta.
- Una vez que un clan llega a la lĂnea de meta, recibe un cofre especial que contiene diferentes recompensas segĂşn su ubicaciĂłn.
- Si un clan no llega a la lĂnea de meta antes de que finalice la guerra de clanes, recibirá un cofre siempre que haya jugado suficientes batallas para ser considerado participante. Si un clan no juega suficientes batallas antes del final de la guerra, los participantes recibirán una pequeña cantidad de recompensas en forma de bota.
River Race
- Los jugadores crearán 4 War Decks diferentes usando su propia colecciĂłn de cartas y niveles. Las cartas no se pueden usar repetidamente en todos los mazos; los 4 mazos deben estar compuestos por 32 cartas Ăşnicas. Una vez que se usa un War Deck, no se puede volver a usar hasta el dĂa siguiente.
- Junto a la métrica "Coste medio del elixir" en el creador de mazos, hay un botón de varita "Mágica" que puede crear aleatoriamente un mazo con cartas no utilizadas.
- Al tocar las ranuras para tarjetas vacĂas, aparecerá un mensaje emergente con 3 tarjetas y un rol que pueden llenar, lo que le dará al jugador la opciĂłn de agregar 1 de las 3 o volver a lanzar las opciones disponibles. Las categorĂas son las siguientes:
- Tower Destroyer: generalmente consiste en unidades de construcciĂłn de objetivos como Giant, Elixir Golem y Hog Rider.
- Tower Defender: consiste en tropas o edificios que no tienen como objetivo a Crown Towers como Barbarians, Goblin Hut y PEKKA.
- Mini tanque: consiste en tropas en tierra con puntos de vida relativamente altos, como Caballero, PrĂncipe y Sanador de batalla.
- DistracciĂłn: generalmente consiste en tropas baratas y cartas de enjambre, como Heal Spirit, Fire Spirit y Goblins.
- Antiaéreo: consiste en cartas que pueden atacar tropas aéreas, como Hunter, Spear Goblins y Witch.
- Hechizo pequeño: consta de cartas de hechizo que cuestan menos de 4 de elixir, como Zap, Bola de nieve gigante y Flechas.
- Gran hechizo: consta de cartas de hechizo que cuestan más de 4 de elixir, como Freeze, Lightning o Rocket. Curiosamente, Earthquake puede aparecer como un gran hechizo, pero no aparecerá como un pequeño hechizo.
- ElecciĂłn personal: puede constar de cualquier tarjeta.
- En el rĂo hay varias tareas fluviales que los participantes pueden intentar. Recompensarán el oro (en los dĂas de entrenamiento) o las medallas y el oro (en los dĂas de la batalla) y se recompensará más con una victoria. Estas tareas incluyen:
- Batalla 1v1: funcionalmente idéntica a las de la escalera.
- Duelos: lo mejor de 3 conjuntos de batallas 1 contra 1. Deben estar disponibles 3 War Decks para jugar en este modo. Los duelos recompensan más oro que 3 batallas 1v1 separadas.
- Si un Duelo se completa con solo 2 War Decks, el 3er War Deck permanecerá disponible para su uso en otros modos.
- Si un Duelo termina en un punto muerto (ambos jugadores tienen la misma cantidad de puntos de vida de la Torre después de un desempate), un lanzamiento de moneda decidirá el ganador.
- Coliseo: un modo Duelo especial que solo está disponible en la última semana de River Race para los clanes que terminaron la mitad de la River Race. Otorga más Victory Gold que el Duelo normal (el emparejamiento usa el mismo grupo de jugadores).
- Modo de juego rotativo: cada semana, hay disponible un modo de juego de Evento especial diferente, similar al funcionamiento del botĂłn Fiesta. Los modos de juego disponibles actualmente son Double Elixir, Triple Elixir, Infinite Elixir, Sudden Death y Rage Battles.
- Batallas de barcos: los jugadores pueden atacar las defensas que otros clanes han instalado en sus barcos de clan en un intento de ralentizar su progreso en la carrera fluvial.
- La cantidad de medallas obtenidas de River Tasks depende del modo en el que jugaron y del resultado de la batalla (ver tabla a continuaciĂłn).
- Al final de cada dĂa de batalla, los clanes avanzarán una cierta cantidad en el rĂo dependiendo de sus medallas totales obtenidas durante el dĂa en relaciĂłn con los otros clanes. Un Clan terminará la carrera cuando haya acumulado 10,000 puntos de movimiento (5,000 en la Ăşltima semana). Si un clan no ha terminado la carrera al final de la semana, aĂşn puede ser elegible para las recompensas de participaciĂłn.
- DespuĂ©s de llegar a la lĂnea de meta, los jugadores aĂşn pueden jugar Duelos (o Duelos del Coliseo en la Ăşltima semana), Modos de juego rotativos y Batallas 1 contra 1 por la victoria Oro y Coronas (contando para Pass Royale y Bonus Bank).
Barco del clan
- Cada Clan tiene un Barco de Clan para moverse rĂo abajo. En los dĂas de batalla, los clanes pueden atacar a otros barcos en las batallas de barcos, donde los jugadores usarán un mazo de guerra para intentar derribar las torres de defensa de un clan contrario en una batalla PvE.
- Cada barco de clan tiene hasta 15 defensas de barco (la cantidad depende del nivel de la liga de guerra de clanes), cada una equipada con 3 torres de defensa. Cada jugador que tenga el control de un barco de defensa puede configurar cada torre de defensa con 4 cartas de su propia colección y niveles. Estas cartas pueden superponerse con las cartas de sus mazos de guerra. El mismo botón de varita "Mágica" que aparece al construir Mazos de Guerra se puede tocar para crear aleatoriamente un mazo para una Torre de Defensa.
- Las Torres de Defensa pueden atacar unidades de transporte tanto terrestres como aéreas, pero no pueden desplegar ninguna carta hasta que hayan sido dañadas.
- Tras la destrucción de cualquier Torre de Defensa, todas las tropas atacantes serán eliminadas (la generación de muerte aún sobrevive) y el atacante restaurará todo el Elixir, obtendrá 2.7 veces la tasa de generación de Elixir y el temporizador de batalla se establece en 60 segundos.
- Incluso si un ataque en barco no tiene éxito, el daño persiste entre los ataques, lo que significa que una torre de defensa debilitada permanecerá debilitada para otros miembros del clan.
- Si se destruye al menos 1 Torre de Defensa, el ataque se considerará una victoria. Derrotar las 3 Torres de Defensa acabará con la Defensa del Barco.
- Las defensas de barco que permanezcan intactas al final de cada dĂa otorgarán puntos de movimiento adicionales. Las defensas de barco construidas antes otorgan más puntos de movimiento que las defensas de barco construidas más tarde.
- Las defensas de barco destruidas permanecen destruidas hasta el final de la carrera de esa semana y no otorgarán puntos de movimiento mientras estén destruidas.
- Actualmente, el recolector de elixir, el espejo y el clon no se pueden configurar en las torres de defensa.
comerciante
- Hay un NPC disponible en el rĂo para que los jugadores intercambien, en lugar de tener que coordinarse con otros miembros del clan. Como en los intercambios regulares, el jugador necesitará el token respectivo para completar el intercambio. Sin embargo, hacer intercambios no recompensará ninguna medalla ni oro.
- Los jugadores elegirán 1 de las 3 cartas preseleccionadas para dárselas al comerciante. El jugador también elegirá entre 1 de las 3 cartas preseleccionadas para recibir de él. La rareza del comercio también se establece al azar y no es posible realizar intercambios entre rarezas.
- Los jugadores pueden volver a lanzar la posible lista de cartas que pueden darle al comerciante por 10 gemas.
- El trato del comerciante se restablecerá todos los dĂas a la medianoche de la zona horaria local del jugador.
Puntos
- Terminar la carrera fluvial antes que otros clanes otorgará mayores recompensas.
- Todos los clanes que se considere que han participado en la Guerra de clanes recibirán un cofre de rĂo. Las colocaciones más altas aumentan las tarjetas y el oro otorgado; Terminar primero en cualquier liga garantizará una carta legendaria dentro del Cofre del rĂo, y las ubicaciones posteriores reducirán la probabilidad de que caiga una carta legendaria.
- Los trofeos de clan los obtienen los clanes que ocupen el primer y segundo lugar en la River Race. Los trofeos de clan indican el Ă©xito del clan en las guerras de clanes. En ligas más altas, ubicarse en tercer lugar o menos hará que el Clan pierda Trofeos. Obtener más trofeos de clan permitirá que el clan avance en las ligas de clanes y obtenga mejores recompensas básicas del cofre del rĂo al final de cada carrera fluvial.
- En la Ăşltima semana, los cofres del rĂo se determinan por el orden de finalizaciĂłn de la carrera del rĂo de media longitud, pero los trofeos de clan (ganados y perdidos son cinco veces los de la carrera del rĂo normal) se determinan por el total de medallas ganadas en la semana. .
- Los clanes que lleguen al final de la River Race el mismo dĂa empatarán y recibirán la misma ubicaciĂłn y recompensas.
- Solo los jugadores que participaron en la River Race pueden reclamar el River Chest. Los jugadores que participaron, pero que no están presentes en el Clan al final de la carrera, no pueden reclamar el Cofre del rĂo.
- Si un clan no juega una cierta cantidad de batallas en la Guerra de clanes antes de su final, recibirá una bota de recompensa en lugar de un cofre.
Historia
- El 25/4/18, una actualizaciĂłn agregĂł Guerras de clanes al juego.
- El 30/5/18, los modos del DĂa de la colecciĂłn comenzaron a cambiar entre diferentes modos.
- La actualizaciĂłn 20/6/18 duplicĂł el oro de la victoria y el oro del cofre de guerra.
- La actualizaciĂłn del 5/9/18 agregĂł oro adicional o Token comercial como bonificaciĂłn adicional a las guerras de clanes, pero todas las bonificaciones solo se pueden reclamar si los jugadores han realizado sus ataques del DĂa de la Guerra.
- La ActualizaciĂłn 31/8/20 modificĂł la forma en que funcionaba Clan Wars, llamando a la actualizaciĂłn Clan Wars II.
- La actualización 18/11/20 agregó varias mejoras a la mecánica de Clan Wars.
- La actualizaciĂłn del primer trimestre de 2021 agregĂł varios cambios y nuevas caracterĂsticas a la mecánica de Clan Wars, como la capacidad de "empujar" a los jugadores con los War Decks restantes, interfaz de usuario actualizada y recompensas de fama simplificadas.
- La actualizaciĂłn del trimestre 2021 de 2 agregĂł varios cambios a la mecánica de las guerras de clanes, como agregar dĂas de entrenamiento y batalla, cambiar el nombre de fama a medallas y hacer que los barcos del clan se muevan una cantidad determinada al final de cada dĂa de batalla, en lugar de moverse dinámicamente sobre ganando medallas.
Trivia
- Las Guerras de Clanes originales consistieron en dos DĂas: el DĂa de la RecolecciĂłn y el DĂa de la Guerra. El dĂa de la colecciĂłn, los jugadores lucharon contra jugadores aleatorios para ganar cartas de clan. El dĂa de la batalla, los jugadores lucharon contra jugadores aleatorios con las cartas del clan.
- La misma tarjeta puede aparecer en las secciones "Elija una tarjeta para regalar" y "Elija una tarjeta para tomar" de la interfaz de usuario del comerciante. Al seleccionar las mismas cartas y tocar "Intercambiar", aparece un mensaje en la pantalla que dice: "¡Los tokens de intercambio son algo terrible de desperdiciar!"
- The Colosseum Duel cuenta con su exclusiva Arena.
- La lĂnea de meta se mantiene unida por los petardos de la base de construcciĂłn de Choque de clanes.
- Hay Pociones de poder de Choque de clanes fuera de la cabaña del comerciante, aunque las Pociones de poder no existen mecánicamente en Clash Royale.
EstadĂstica
Batallas de barcos
Atributos de la torre del rey
Velocidad de golpe |
Gama o Rango
|
Target |
---|---|---|
1 segundos | 7 | Aire y tierra |
Atributos de la torre de defensa
Velocidad de golpe |
Gama o Rango
|
Target |
---|---|---|
0.25 segundos | ? | Aire y tierra |
EstadĂsticas de Towers
nivel |
Puntos de vida de KT |
Daño KT |
KT Daño por segundo |
Puntos de vida de DT |
Daño DT |
DT Daño por segundo |
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 414 | 72 | 72 | 4,785 | ? | ? |
7 | 441 | 78 | 78 | 5,148 | ? | ? |
8 | 471 | 84 | 84 | 5,544 | ? | ? |
9 | 501 | 90 | 90 | 5,973 | ? | ? |
10 | 549 | 99 | 99 | 6,567 | ? | ? |
11 | 603 | 109 | 109 | 7,194 | ? | ? |
12 | 663 | 119 | 119 | 7,887 | ? | ? |
13 | 729 | 131 | 131 | 8,646 | ? | ? |
EstadĂsticas de medallas
Modo de juego | Medallas de la victoria | Derrota medallas |
---|---|---|
Batalla PvP * | 200 | 100 |
Batalla de barcos | 125 | 75 |
ReparaciĂłn de astilleros | 100 | N/A |
Duelos (ambos tipos) ** | 250 | 100 |
* Incluye batallas de captura regular, doble elixir, triple elixir, aceleraciĂłn, elixir infinito y captura de elixir.
** Las medallas de victoria / derrota se aplican para cada batalla en un duelo.
EstadĂsticas de puntos de movimiento
ClasificaciĂłn diaria de medallas | Puntos de movimiento otorgados |
---|---|
1 | 3,000 |
2nd | 1,800 |
3rd | 1,000 |
4 | 600 |
5 | 400 |
Defensa del barco # | Premio de supervivencia |
---|---|
1 | 59 |
2 | 53 |
3 | 47 |
4 | 43 |
5 | 41 |
6 | 37 |
7 | 31 |
8 | 29 |
9 | 23 |
10 | 19 |
11 | 17 |
12 | 13 |
13 | 11 |
14 | 7 |
15 | 5 |
EstadĂsticas de la liga de clanes y el oro de la victoria
Liga de clanes | Bronce | Plata | Oro | Legendario | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | I | II | III | I | II | III | I | II | III | |
Requisito del trofeo del clan | 0 | 200 | 400 | 600 | 900 | 1,200 | 1,500 | 2,000 | 2,500 | 3,000 | 4,000 | 5,000 |
Barco Batalla Gana Oro | 200 | 230 | 250 | 300 | 330 | 350 | 400 | 430 | 450 | 500 | 530 | 550 |
PvP Battle Win Gold * | 400 | 450 | 500 | 600 | 650 | 700 | 800 | 850 | 900 | 1,000 | 1,050 | 1,100 |
Duelo ganar oro | 1,400 | 1,600 | 1,800 | 2,100 | 2,300 | 2,500 | 2,800 | 3,000 | 3,200 | 3,500 | 3,700 | 3,900 |
Duelo Coliseo gana oro | 1,800 | 2,000 | 2,300 | 2,700 | 2,900 | 3,200 | 3,600 | 3,800 | 4,100 | 4,500 | 4,700 | 4,900 |
* Incluye batallas de captura regular, doble elixir, triple elixir, aceleraciĂłn, elixir infinito y captura de elixir.
Trofeos de clan ganados / perdidos (Coliseo / Carrera fluvial)
PosiciĂłn | Bronce | Plata | Oro legendario |
---|---|---|---|
1 | 100/20 | ||
2nd | 50/10 | ||
3rd | 0/0 | -10 / -2 | -25 / -5 |
4 | 0/0 | -20 / -4 | -50 / -10 |
5 | 0/0 | -40 / -8 | -100 / -20 |
Umbral de participaciĂłn en el arranque
Liga de guerra de clanes | Batallas completadas |
---|---|
Bronce | ? |
Plata | ? |
Oro | ? |
Legendario | 80 |
Cofre de guerra y bota DNF
ClasificaciĂłn y liga del clan | Oro | Tarjetas | Tarjetas garantizadas |
---|---|---|---|
DNP bronce | 150 | 30 | 3 raros |
DNP de plata | 350 | 70 | 1 Ă©pico + 7 raros (75% de probabilidad de contener una segunda Ă©pica) |
DNP de oro | 550 | 110 | 2 Ă©picos + 11 raros (75% de probabilidad de contener una tercera Ă©pica) |
DNP legendario | 750 | 150 | 3 Ă©picos + 15 raros (75% de probabilidad de contener una cuarta Ă©pica) |
Bronce 4o-5o | 630 | 90 | 2 Ă©picos + 18 raros (25% de probabilidad de contener una tercera Ă©pica) (25% de probabilidad de contener un legendario) |
3ro de bronce | 1,050 | 150 | 3 Ă©picos + 30 raros (75% de probabilidad de contener una cuarta Ă©pica) (33% de probabilidad de contener un legendario) |
Bronce 2o / Plata 4o-5o | 1,470 | 210 | 5 Ă©picos + 42 raros (25% de probabilidad de contener una sexta Ă©pica) (50% / 25% de probabilidad de contener un legendario) |
Bronce 1 ° / Plata 3 ° | 1,890 | 270 | 6 épicos + 54 raros (75% de probabilidad de contener una séptima epopeya) (100% / 33% de probabilidad de contener un legendario) |
Plata 2a / Oro 4a-5a | 2,310 | 330 | 8 Ă©picos + 66 raros (25% de probabilidad de contener una novena epopeya) (50% / 25% de probabilidad de contener un legendario) |
Plata 1 ° / Oro 3 ° | 2,730 | 390 | 9 épicos + 78 raros (75% de probabilidad de contener una décima epopeya) (100% / 33% de probabilidad de contener un legendario) |
Oro 2o / Legendario 4o-5o | 3,150 | 450 | 11 épicos + 90 raros (25% de probabilidad de contener una duodécima epopeya) (50% / 33% de probabilidad de contener un legendario) |
Oro 1 ° / Legendario 3 ° | 3,570 | 510 | 12 épicos + 102 raros (75% de probabilidad de contener una decimotercera epopeya) (100% / 50% de probabilidad de contener un legendario) |
2 ° legendario | 3,990 | 570 | 1 legendario + 14 épicas + 114 raras (25% de probabilidad de contener una decimoquinta epopeya) |
Legendario primero | 4,410 | 630 | 1 legendario + 15 Ă©picas + 126 raras (75% de probabilidad de contener una decimosexta epopeya) |
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Legendario | Minero • Princesa • Mega Caballero • Mago de hielo • Dragón infernal • Jinete de carnero • Sabueso de lava • Mago eléctrico • Sparky • Fantasma real • Arquero mágico • Bandido • Bruja nocturna • Leñador • Madre bruja • Pescador | ||
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