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    Humanoide

    El Humanoide La clase hereda de Instance.



    Contenido

    • Propiedades 1
      • 1.1 bool AutoJumpEnabled
      • 1.2 bool Auto rotar
      • 1.3 bool AutomaticScalingEnabled
      • 1.4 bool BreakJointsOnDeath
      • 1.5 Vector3 Desplazamiento de la cámara
      • 1.6  HumanoidCollisionType Tipo de colisión
      • 1.7  HumanoidDisplayDistanceType DisplayDistanceType
      • 1.8 cuerda Nombre para mostrar
      • 1.9 Material PisoMaterial [ReadOnly] [NotReplicated]
      • 1.10 flotar Salud [NotReplicated]
      • 1.11 flotar HealthDisplayDistance
      • 1.12  HumanoidHealthDisplayType HealthDisplayType
      • 1.13 flotar HipHeight
      • 1.14 bool salto [NotReplicated]
      • 1.15 flotar JumpHeight
      • 1.16 flotar Fuerza de salto
      • 1.17 BasePart Pierna izquierda [Oculto] [NotReplicated] [Obsoleto]
      • 1.18 flotar Máxima salud
      • 1.19 flotar MaxSlopeAngle
      • 1.20 Vector3 MoveDirection [ReadOnly] [NotReplicated]
      • 1.21 flotar NombreDisplayDistance
      • 1.22 NombreOclusión NombreOclusión
      • 1.23 bool PlataformaStand
      • 1.24 bool Requiere Cuello
      • 1.25  HumanoidRigType RigType
      • 1.26 BasePart Pierna derecha [Oculto] [NotReplicated] [Obsoleto]
      • 1.27 BasePart RootPart [ReadOnly] [NotReplicated]
      • 1.28 BasePart SeatPart [ReadOnly] [NotReplicated]
      • 1.29 bool Sentar
      • 1.30 Vector3 TargetPoint
      • 1.31 BasePart Torso [Oculto] [NotReplicated] [Obsoleto]
      • 1.32 bool UseJumpPower
      • 1.33 flotar WalkSpeed
      • 1.34 BasePart WalkToPart
      • 1.35 Vector3 WalkToPoint
      • 1.36 flotar máxima salud [NotReplicated] [Obsoleto]
    • 2 Funciones
      • 2.1 nulo AddAccessory(Accesorio de instancia)
      • 2.2 bool AddCustomStatus(estado de la cadena) [Obsoleto]
      • 2.3 bool AddStatus(Estado de estado = Veneno) [En desuso]
      • 2.4 nulo Aplicar Descripción(HumanoidDescription humanoidDescription, AssetTypeVerification assetTypeVerification = Predeterminado) [Rendimientos]
      • 2.5 nulo AplicarDescripciónBloqueo(Descripción humanoide Descripción humanoide)
      • 2.6 nulo ApplyDescriptionClientServer(HumanoidDescription humanoidDescription) [Rendimientos]
      • 2.7 nulo BuildRigFromAttachments()
      • 2.8 nulo CacheDefaults()
      • 2.9 nulo Cambian de estado(Estado HumanoidStateType = Ninguno)
      • 2.10 nulo EquipTool(Herramienta de instancia)
      • 2.11 Matriz GetAccessories()
      • 2.12 Descripción de humanoide GetAppliedDescription()
      • 2.13 BodyPartR15 GetBodyPartR15(Pieza de instancia)
      • 2.14 Miembro GetLimb(Pieza de instancia)
      • 2.15 Matriz GetPlayingAnimationTracks() [Obsoleto]
      • 2.16  HumanoidStateType GetState()
      • 2.17 bool GetStateEnabled(Estado HumanoidStateType)
      • 2.18 Matriz GetStatuses() [Obsoleto]
      • 2.19 bool HasCustomStatus(estado de la cadena) [Obsoleto]
      • 2.20 bool HasStatus(Estado de estado = Veneno) [En desuso]
      • 2.21 Pista de animación LoadAnimation(Animación) [Obsoleto]
      • 2.22 nulo Moverse(Vector3 moveDirection, bool relatedToCamera = false)
      • 2.23 nulo Moveto(Ubicación de Vector3, parte de instancia = nulo)
      • 2.24 bool PlayEmote(string emoteName) [Rendimientos]
      • 2.25 Tupla PlayEmoteAndGetAnimTrackById(int64 emoteId) [Rendimientos]
      • 2.26 nulo Eliminar accesorios()
      • 2.27 bool RemoveCustomStatus(estado de la cadena) [Obsoleto]
      • 2.28 bool RemoveStatus(Estado de estado = Veneno) [En desuso]
      • 2.29 bool ReplaceBodyPartR15(BodyPartR15 bodyPart, BasePart)
      • 2.30 nulo SetClickToWalkEnabled(bool habilitado)
      • 2.31 nulo SetStateEnabled(Estado HumanoidStateType, bool habilitado)
      • 2.32 nulo Recibir daño(cantidad flotante)
      • 2.33 nulo Herramientas()
      • 2.34 Pista de animación loadAnimation(Animación) [Obsoleto]
      • 2.35 nulo takeDamage(monto flotante) [Obsoleto]
    • 3 Eventos
      • 3.1  AnimaciónJugada(AnimationTrack animationTrack) [Obsoleto]
      • 3.2  Alpinismo(velocidad de flotación)
      • 3.3  ClusterCompositionFinished()
      • 3.4  CustomStatusAdded(estado de la cadena) [Obsoleto]
      • 3.5  CustomStatusRemoved(estado de la cadena) [Obsoleto]
      • 3.6  muerto()
      • 3.7  Fallingown(bool activo)
      • 3.8  Caída libre(bool activo)
      • 3.9  Levantando(bool activo)
      • 3.10  HealthChanged(salud flotante)
      • 3.11  Salto(bool activo)
      • 3.12  MoveToFinished(bool alcanzado)
      • 3.13  PlataformaDe Pie(bool activo)
      • 3.14  Ragdoll(bool activo)
      • 3.15  Running(velocidad de flotación)
      • 3.16  Sentado(bool activo, BasePart currentSeatPart)
      • 3.17  StateChanged(HumanoidStateType antiguo, HumanoidStateType nuevo)
      • 3.18  StateEnabledChanged(Estado HumanoidStateType, bool isEnabled)
      • 3.19  Estado añadido(Estado de estado) [Obsoleto]
      • 3.20  Estado Eliminado(Estado de estado) [Obsoleto]
      • 3.21  Ametrallamiento(bool activo)
      • 3.22  Swimming(velocidad de flotación)
      • 3.23  Tocado(BasePart tocandoPart, BasePart humanoidPart)
    • Enlaces 4 externos

    Propiedades

    Humanoide bool AutoJumpEnabled

    Si se establece en verdadero, el personaje de este humanoide saltará automáticamente al golpear un objeto en un dispositivo móvil.



    • Categoría: Configuración de salto.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide bool Auto rotar

    • Categoría: Control.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide bool AutomaticScalingEnabled

    • Categoría: Juego.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide bool BreakJointsOnDeath

    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide Vector3 Desplazamiento de la cámara

    • Categoría: Datos.
    • Serialización: no se puede cargar ni guardar.

    Humanoide HumanoidCollisionType Tipo de colisión

    • Categoría: Comportamiento.
    • Seguridad de escritura: PluginSecurity.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide HumanoidDisplayDistanceType DisplayDistanceType

    • Categoría: Datos.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide cadena Nombre para mostrar

    • Categoría: Datos.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide Material PisoMaterial [ReadOnly] [NotReplicated]

    • Categoría: Control.
    • Serialización: no se puede cargar ni guardar.

    Humanoide flotar Salud [NotReplicated]

    La cantidad de salud que tiene este personaje actualmente. Si se establece en 0, el personaje morirá automáticamente.



    • Categoría: Juego.
    • Serialización: solo se puede cargar.

    Humanoide flotar HealthDisplayDistance

    A qué distancia se puede ver la barra de salud de este personaje. Ajústelo a 0 y este personaje no tendrá barra de salud.

    • Categoría: Datos.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide HumanoidHealthDisplayType HealthDisplayType

    • Categoría: Datos.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide flotar HipHeight

    • Categoría: Juego.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide bool salto [NotReplicated]

    Si se establece en verdadero, instantáneamente se establecerá en falso y el personaje saltará.

    • Categoría: Control.
    • Serialización: solo se puede cargar.

    Humanoide flotar JumpHeight

    • Categoría: Configuración de salto.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide flotar Fuerza de salto

    • Categoría: Configuración de salto.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide BasePart Pierna izquierda [Oculto] [NotReplicated] [Obsoleto]

    • Categoría: Datos.
    • Serialización: solo se puede cargar.

    Humanoide flotar Máxima salud

    La cantidad máxima de salud que puede tener este personaje en un momento dado.



    • Categoría: Juego.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide flotar MaxSlopeAngle

    • Categoría: Juego.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide Vector3 MoveDirection [ReadOnly] [NotReplicated]

    La dirección en la que camina este personaje.

    • Categoría: Control.
    • Serialización: no se puede cargar ni guardar.

    Humanoide flotar NombreDisplayDistance

    La distancia a la que se puede ver la etiqueta con el nombre de este jugador. Establecer en 0 si no hay etiqueta de nombre.

    • Categoría: Datos.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide NombreOclusión NombreOclusión

    Establece cómo mostrar otros nombres humanoides al jugador de este humanoide.

    • Categoría: Datos.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide bool PlataformaStand

    Si se establece en verdadero, esto convertirá al personaje en un muñeco de trapo, evitando que se mueva. False deshará esta acción.

    • Categoría: Control.
    • Serialización: no se puede cargar ni guardar.

    Humanoide bool Requiere Cuello

    • Categoría: Comportamiento.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide HumanoidRigType RigType

    El tipo de aparejo de este personaje.

    • Categoría: Datos.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide BasePart Pierna derecha [Oculto] [NotReplicated] [Obsoleto]

    • Categoría: Datos.
    • Serialización: solo se puede cargar.

    Humanoide BasePart RootPart [ReadOnly] [NotReplicated]

    • Categoría: Datos.
    • Serialización: solo se puede guardar.

    Humanoide BasePart SeatPart [ReadOnly] [NotReplicated]

    El Humanoideasiento /HumanoideVehículo Asiento en el que está sentado este personaje, o nulo si este personaje no está sentado.

    • Categoría: Control.
    • Serialización: no se puede cargar ni guardar.

    Humanoide bool Sentar

    Hace que el personaje se siente en la ubicación indicada. Si se establece en falso, Jump se establecerá en verdadero, lo que provocará que el personaje vuelva a la normalidad.

    • Categoría: Control.
    • Serialización: no se puede cargar ni guardar.

    Humanoide Vector3 TargetPoint

    • Categoría: Control.
    • Serialización: no se puede cargar ni guardar.

    Humanoide BasePart Torso [Oculto] [NotReplicated] [Obsoleto]

    • Categoría: Datos.
    • Serialización: solo se puede cargar.

    Humanoide bool UseJumpPower

    • Categoría: Configuración de salto.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide flotar WalkSpeed

    La velocidad a la que puede moverse este personaje.

    • Categoría: Juego.
    • Serialización: puede guardar y cargar.

    Humanoide BasePart WalkToPart

    Cambiar esta propiedad intenta hacer que este personaje camine hasta el BasePart dado.

    • Categoría: Control.
    • Serialización: no se puede cargar ni guardar.

    Humanoide Vector3 WalkToPoint

    Cambiar esta propiedad intenta hacer que este personaje camine a la ubicación dada.

    • Categoría: Control.
    • Serialización: no se puede cargar ni guardar.

    Humanoide flotar máxima salud [NotReplicated] [Obsoleto]

    • Categoría: Juego.
    • Serialización: solo se puede cargar.

    Las funciones clave

    Humanoide vacío AddAccessory(Accesorio de instancia)

    Humanoide bool AddCustomStatus(estado de la cadena) [Obsoleto]

    Humanoide bool AddStatus(Estado de estado = Veneno) [En desuso]

    Humanoide vacío Aplicar Descripción(HumanoidDescription humanoidDescription, AssetTypeVerification assetTypeVerification = Predeterminado) [Rendimientos]

    Humanoide vacío AplicarDescripciónBloqueo(Descripción humanoide Descripción humanoide)

    • Seguridad: RobloxScriptSecurity.

    Humanoide vacío ApplyDescriptionClientServer(HumanoidDescription humanoidDescription) [Rendimientos]

    • Seguridad: RobloxScriptSecurity.

    Humanoide vacío BuildRigFromAttachments()

    Humanoide vacío CacheDefaults()

    • Seguridad: RobloxScriptSecurity.

    Humanoide vacío Cambian de estado(Estado HumanoidStateType = Ninguno)

    Humanoide vacío EquipTool(Herramienta de instancia)

    Toma una herramienta específica y la equipa al personaje del humanoide. El argumento de la herramienta debe ser de tipo 'Herramienta'.

    Humanoide Formación GetAccessories()

    Humanoide Descripción humanoide GetAppliedDescription()

    Humanoide BodyPartR15 GetBodyPartR15(Pieza de instancia)

    Devuelve un Enum.BodyPartR15 dada una parte del cuerpo en el personaje del humanoide.

    Humanoide Miembro GetLimb(Pieza de instancia)

    Humanoide Formación GetPlayingAnimationTracks() [Obsoleto]

    Humanoide HumanoidStateType GetState()

    Humanoide bool GetStateEnabled(Estado HumanoidStateType)

    Humanoide Formación GetStatuses() [Obsoleto]

    Humanoide bool HasCustomStatus(estado de la cadena) [Obsoleto]

    Humanoide bool HasStatus(Estado de estado = Veneno) [En desuso]

    Humanoide Pista de animación LoadAnimation(Animación) [Obsoleto]

    Humanoide vacío Moverse(Vector3 moveDirection, bool relatedToCamera = false)

    Humanoide vacío Moveto(Ubicación de Vector3, parte de instancia = nulo)

    Intenta mover el humanoide y su personaje asociado a 'partirse'. 'ubicación' se utiliza como un desplazamiento del origen de la pieza.

    Humanoide bool PlayEmote(string emoteName) [Rendimientos]

    Humanoide Tupla PlayEmoteAndGetAnimTrackById(int64 emoteId) [Rendimientos]

    • Seguridad: RobloxScriptSecurity.

    Humanoide vacío Eliminar accesorios()

    Humanoide bool RemoveCustomStatus(estado de la cadena) [Obsoleto]

    Humanoide bool RemoveStatus(Estado de estado = Veneno) [En desuso]

    Humanoide bool ReplaceBodyPartR15(BodyPartR15 bodyPart, BasePart)

    Reemplaza la parte del cuerpo deseada en el personaje del humanoide usando un Enum.BodyPartR15 y BasePart especificados. Devuelve un booleano de éxito.

    Humanoide vacío SetClickToWalkEnabled(bool habilitado)

    • Seguridad: RobloxScriptSecurity.

    Humanoide vacío SetStateEnabled(Estado HumanoidStateType, bool habilitado)

    Humanoide vacío Recibir daño(cantidad flotante)

    Disminuye la salud por la cantidad. Use esto en lugar de cambiar la salud directamente para asegurarse de que las armas se filtren para cosas como ForceField (s).

    Humanoide vacío Herramientas()

    Toma cualquier equipo / herramienta activo que esté usando el Humanoide y lo coloca en la mochila. Esta función solo funciona en humanoides con un jugador correspondiente.

    Humanoide Pista de animación loadAnimation(Animación) [Obsoleto]

    Humanoide vacío takeDamage(monto flotante) [Obsoleto]

    Eventos

    Humanoide AnimaciónJugada(AnimationTrack animationTrack) [Obsoleto]

    Humanoide Alpinismo(velocidad de flotación)

    Humanoide ClusterCompositionFinished()

    • Seguridad: RobloxScriptSecurity.

    Humanoide CustomStatusAdded(estado de la cadena) [Obsoleto]

    Humanoide CustomStatusRemoved(estado de la cadena) [Obsoleto]

    Humanoide muerto()

    Humanoide Fallingown(bool activo)

    Humanoide Caída libre(bool activo)

    Humanoide Levantando(bool activo)

    Humanoide HealthChanged(salud flotante)

    Humanoide Salto(bool activo)

    Humanoide MoveToFinished(bool alcanzado)

    Humanoide PlataformaDe Pie(bool activo)

    Humanoide Ragdoll(bool activo)

    Humanoide Running(velocidad de flotación)

    Humanoide Sentado(bool activo, BasePart currentSeatPart)

    Humanoide StateChanged(HumanoidStateType antiguo, HumanoidStateType nuevo)

    Humanoide StateEnabledChanged(Estado HumanoidStateType, bool isEnabled)

    Humanoide Estado añadido(Estado de estado) [Obsoleto]

    Humanoide Estado Eliminado(Estado de estado) [Obsoleto]

    Humanoide Ametrallamiento(bool activo)

    Humanoide Swimming(velocidad de flotación)

    Humanoide Tocado(BasePart tocandoPart, BasePart humanoidPart)

    Enlaces externos

    • Humanoid en Roblox Developer Hub
    • Humanoid en la referencia de la API de Roblox
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