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    Ideas de cartas de Clash Royale

      Ideas de cartas de Clash Royale


      Tsunami


      • Aparece en el río a lo largo de todo el mapa, hace retroceder a las tropas pero no a las tropas aéreas, velocidad media-rápida, daño medio-alto, épico, hechizo

      Rueda misteriosa

      • La flecha apunta hacia la tropa o el hechizo que elija hacer, hechizo

      Dragón de roca

      • Épico, arroja rocas, daño medio con pinchos que hacen la mitad del daño con una velocidad de recarga de 1.5, velocidad media de dragón bebé

      Cocina


      • Genera chefs que lanzan cuchillos, tanto como los bárbaros, un poco rápido, con un daño medio a la vez, las tropas aéreas pueden ser golpeadas, 8 en total, épico

      Hospitales

      • Genera 12 espíritus curativos, raro

      Cerebo

      • Perro de 3 cabezas, las cabezas hacen poco daño pero todos atacan a la vez, movimiento medio, carta rara

      Fénix

      • Legendario, salud media, daño alto, dispara una llama y daño continuo pequeño

      Fuego fatuo

      • Dondequiera que esté la línea hay un incendio, de izquierda a derecha en el mapa, daño medio alto durante unos segundos, el bombero lo apaga al final, raro, hechizo

      Vines


      • Se acercan a las tropas desde el costado del mapa y las ralentizan mucho, haciéndoles un poco de daño, duran 5 segundos, común, hechizo

      Luz cegadora

      • Destella la pantalla y ciega al enemigo durante 5 segundos, épico, hechizo

      Minions venenosos

      • Lo mismo con los súbditos, aparecen en 4, daño alto, daño continuo

      Francotirador

      • Daño bajo, velocidad de recarga rápida, torre, dispara a su alrededor en direcciones aleatorias, carta rara

      Espíritu clon


      • 2 elixir, viene en 2, épico, clona el primer aliado que ve, o tus compañeros de equipo

      Mega Zap

      • 6 elixir, multiplicado por 6 zap normal, el alcance es tan grande como un rayo,

      Torre de defensa

      • Solo tú puedes ver el rango, y cualquier objetivo en la cosa verde será atraído hacia esa torre y será atacado lentamente como los 2 bárbaros, la velocidad de recarga está bien, épica. 6 elixir

      Vengador

      • Bombardero pero 2 veces la salud, pero cuando el bombardero muere, deja caer un montón de bombas de dispersión que hacen ¼ del daño que las bombas normales, es aleatorio donde se dispersan, épico, 4 elixir

      Espíritu de rock

      • Salta frente a ellos y hace una pared, hace una pared decente, tan ancha como 2 mega noches, incluso volar tiene que rodearlos, daño muy bajo si están justo en la pared o cerca cuando sube

      Perro de tierra


      • Dispara trozos de roca afilados, legendario, salud media, daño bajo

      Mago del agua

      • La velocidad de recarga depende de lo cerca que esté del río, salud media, movimiento medio, salud media

      Mago elemental

      • Al azar cuál genera, salud aleatoria también, el resto de las estadísticas son como el mago

      Gigante venenoso

      • Torre de venenos cuando golpea la torre con el daño base gigante, apunta a torres, como un gigante pero tiene un poco más de velocidad, épico

      Samurai

      • 2 espadas, rango cuerpo a cuerpo, cuando se acerca, en el rango de la torre del infierno al enemigo se vuelve invisible y se acerca sigilosamente y los golpea casi como el fantasma real, épico

      Fuente de Energía


      • Básicamente, rabia pero da salud y aumenta el daño que dura tanto como leñador rabia, épica, hechizo

      Cohete de lava

      • Básicamente un cohete, pero cuando explota hará daño continuo, daño medio cuando cae, daño bajo cuando sale lava, épico, hechizo

      Viento fuerte


      • Convierte a las tropas terrestres en aire durante 6 segundos, raro, hechizo

      Tormenta de truenos

      • Golpea todo en su radio, raro, hechizo

      Ataque furtivo

      • Un ninja aparece en la torre seleccionada y hace 250 de daño una vez y desaparece, épico, hechizo

      Mini Caballero

      • Parece un caballero pero más pequeño, la velocidad de recarga es muy rápida, el daño es muy bajo, la salud es alta, es épica

      Gafas

      • Cuando lo usas, puedes ver qué cartas tiene tu oponente durante 3 segundos, hechizo, épico

      Queen

      • Príncipes pero recarga más rápida, más daño y alcance de un arquero mágico, épico

      Asesino


      • Siempre invisible hasta que ataca y hace una cantidad muy alta de daño, solo 1 salud, legendario

      Reclutar caída

      • Hechizo que suelta 5 reclutas que tienen la mitad de la salud de los normales, sin escudo, raro

      Médico

      • Los disparos curarán o dañarán, ambos hacen 80 de salud, pueden hacer hasta 2 curaciones y 3 daños, solo curan a los aliados y solo lastiman al enemigo, legendario, 4 elixir

      Caballero no muerto

      • Un caballero, pero cuando muere, revive una vez, con la mitad de salud y daño, pero el doble de velocidad de movimiento y velocidad de recarga, legendario, 5 elixir, revive el comienzo del puente en el lado en el que murió.

      niebla

      • El área de hechizo de las flechas hace que cualquier carta de aliado sea invisible a menos que esté demasiado cerca de las cartas enemigas o termine después de 10 segundos, épico, 5 elixir
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