Isla Volcán es una mazmorra en Angry Birds Epic. Se encuentra detrás del acantilado del volcán y al norte del bosque de bambú. Se puede volver a jugar todos los jueves.Cuando finaliza este nivel, el jugador puede girar durante 150 en Normal o 250 en Elite. Los ninjas han establecido un dojo en esta isla. Ábrete camino para luchar contra el Pequeño Ninja, que, a pesar de su tamaño, es un poderoso artista marcial.
- 1 cerdos
- 1.1 Ola 1
- 1.2 Ola 2
- 1.3 Ola 3
- 1.4 Ola 4
- 1.5 Ola 5
- Estrategia 2
- 3 tutoriales
Nota: Las estadísticas a continuación representan a los cerdos en el nivel 11, el nivel inicial de esta mazmorra. Los intentos futuros de esta mazmorra establecerán el nivel al del jugador. A menos que se indique lo contrario, solo hay 1 de cada tipo de enemigo. Las estadísticas de cada enemigo se muestran a continuación por oleada.
El jugador debe involucrar a 1 Master Ninja, 1 Black Ninja y 2 Red Ninjas.
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Maestro Ninja
924
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Huelga de cuatro estaciones
Inflige 114 de daño a todos los enemigos con un 65% de probabilidad de eliminar todos los efectos positivos de todos los enemigos.
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Concentración de Chi
El aliado objetivo se cura 92 de salud cada turno durante los siguientes 3 turnos.
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Esquivar
Pasivo: No puede recibir más de 103 daños por ataque.
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Ninja negro
535
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Formación de picos
Inflige 3x 23 de daño con una probabilidad del 35% de cada golpe de daño crítico.
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Esquivar
Pasivo: No puede recibir más de 103 daños por ataque.
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Ninja rojo
512
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Puñetazos invisibles
Inflige 2x 50 de daño.
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Bomba de destello
Los enemigos que atacan al aliado objetivo tienen un 25% de probabilidad de fallar. Últimos 3 turnos.
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Esquivar
Pasivo: No puede recibir más de 103 daños por ataque.
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Mandarín
1022
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pellizcar
Inflige 114 de daño.
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Diplomacia
Cargar: 2 vueltas. Inflige 34 de daño a todos los enemigos y reduce su poder de ataque en un 20% durante 3 turnos.
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Minions incompetentes
Pasivo: El daño aumenta en un 25% por cada aliado eliminado.
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Ninja negro
535
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Formación de picos
Inflige 3x 23 de daño con una probabilidad del 35% de cada golpe de daño crítico.
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Esquivar
Pasivo: No puede recibir más de 103 daños por ataque.
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Ninja rojo
512
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Puñetazos invisibles
Inflige 2x 50 de daño.
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Bomba de destello
Los enemigos que atacan al aliado objetivo tienen un 25% de probabilidad de fallar. Últimos 3 turnos.
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Esquivar
Pasivo: No puede recibir más de 103 daños por ataque.
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Ninja Bowman
438
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Rebote
Inflige 76 de daño al objetivo y 38 de daño a otros enemigos.
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Esquivar
Pasivo: No puede recibir más de 103 daños por ataque.
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El jugador debe involucrar a 2 Ninja Bowmen, 1 Shogun y 1 Red Ninja.
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Ninja Bowman
438
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Rebote
Inflige 76 de daño al objetivo y 38 de daño a otros enemigos.
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Esquivar
Pasivo: No puede recibir más de 103 daños por ataque.
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Shogun
1193
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torbellino
Inflige 3x 57 de daño.
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Camino del cerdo
Todos los aliados tienen un 50% de probabilidad de daño crítico con cada golpe. Dura 2 turnos.
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Acorazado
Pasivo: Las mitades recibieron menos de 82 daños.
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Ninja rojo
512
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Puñetazos invisibles
Inflige 2x 50 de daño.
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Bomba de destello
Los enemigos que atacan al aliado objetivo tienen un 25% de probabilidad de fallar. Últimos 3 turnos.
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Esquivar
Pasivo: No puede recibir más de 103 daños por ataque.
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Pyropig
1193
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Lluvia de fuego
Cargar: 2 vueltas. Inflige 144 de daño a todos los enemigos.
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Poder de fuego
Aumenta el poder de ataque de todos los aliados en un 30% durante 2 turnos.
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Maestro Ninja
924
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Huelga de cuatro estaciones
Inflige 114 de daño a todos los enemigos con un 65% de probabilidad de eliminar todos los efectos positivos de todos los enemigos.
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Concentración de Chi
El aliado objetivo se cura 92 de salud cada turno durante los siguientes 3 turnos.
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Esquivar
Pasivo: No puede recibir más de 103 daños por ataque.
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Ninja negro
535
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Formación de picos
Inflige 3x 23 de daño con una probabilidad del 35% de cada golpe de daño crítico.
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Esquivar
Pasivo: No puede recibir más de 103 daños por ataque.
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Pequeño ninja
1946
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Chi Block
Inflige 3x 76 de daño, vaciando el Rage Chilli en un 15%.
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Ponche de drenaje
Inflige 3x 76 de daño y cura el 50% del daño infligido.
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Esquivar
Pasivo: No puede recibir más de 103 daños por ataque.
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El jefe de Volcano Island Dungeon.
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Nota: Esta estrategia es solo para el modo Normal. Se recomiendan pociones y mejoras de clase para hacer esto en Elite.
Primero, juega los otros niveles hasta que obtengas elementos establecidos y aves mejoradas. Luego regresa aquí y elige Red en Samurai, Matilda en Druid y Piggy Mc'Cool.
ola 1 - Apunta al Maestro Ninja primero. Luego sana con Matilda y defiende con Red. Concéntrate en el Master Ninja hasta que muera. Luego, los dos Red Ninjas son los siguientes. Cura con Matilda cuando la salud de las aves sea baja. Luego mata al ninja restante en la batalla.
ola 2 - Apunta al mandarín hasta que muera, luego al arquero, luego al ninja rojo y así sucesivamente. Cuando el chile esté lleno, dale chile a McCool o Matilda, o cúrate con las pociones que tienes. Defender.
Ola 3 - Rellena el Rage Chili, luego dáselo a Red. Cura con Matilda. Luego defiende después del turno de los ninjas. Primero derrota al Shogun, luego a los 2 Arqueros. Por último, el Ninja Rojo. No olvide curar y defender.
ola 4 - Drena primero la salud del Master Ninja, luego llena Rage Chili y dáselo a Red. Cura con Matilda siempre y defiende. Mata al Pyropig hasta que esté muerto, luego al Master Ninja. Luego sigue sanando hasta que tengas la salud completa, ¡luego mata a ese ninja!
ola 5 - Simplemente ataca con todas las aves. Luego sana y defiende a tus pájaros. Dale chile a Mc'Cool cuando esté lleno. Repita esto hasta que gane o pierda.
El Pequeño Ninja usa Chi Block para vaciar tu Rage Chili, y Draining Punch lo cura por el 50% del daño infligido.
ola 1ola 2ola 3ola 4ola 5
d · e Niveles épicos de Angry Birds |
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