20
Instancias
Ejemplo
El JUGADORES La clase hereda de Instance.
Propiedades 1
1.1 bool BubbleChat [ReadOnly] [NotReplicated]
1.2 bool CarácterAutocargas [NotReplicated]
1.3 bool ClásicoChat [ReadOnly] [NotReplicated]
1.4 Jugador LocalPlayer [ReadOnly] [NotReplicated]
1.5 int Jugadores máximos [ReadOnly] [NotReplicated]
1.6 int MaxPlayersInternal [Oculto]
1.7 int NumPlayers [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
1.8 int Jugadores preferidos [ReadOnly] [NotReplicated]
1.9 int PreferredPlayersInternal [Oculto]
1.10 flotar RespawnTime
1.11 Jugador localPlayer [Oculto] [Solo lectura] [No replicado] [En desuso]
1.12 int numPlayers [Oculto] [Solo lectura] [No replicado] [En desuso]
2 Funciones
2.1 nulo Charla (mensaje de cadena)
2.2 Instancia CreateHumanoidModelDescription (Descripción de la instancia, HumanoidRigType rigType, AssetTypeVerification assetTypeVerification = Predeterminado) [Rendimientos]
2.3 Instancia CreateHumanoidModelFromUserId (int64 userId) [rendimientos]
2.4 Instancia CreateLocalPlayer ()
2.5 Instancia GetCharacterAppearanceAsync (int64 userId) [rendimientos] [obsoleto]
2.6 Diccionario GetCharacterAppearanceInfoAsync (int64 userId) [rendimientos]
2.7 Instancia GetFriendsAsync (int64 userId) [rendimientos]
2.8 Instancia GetHumanoidDescriptionFromOutfitId (int64 outfitId) [Rendimientos]
2.9 Instancia GetHumanoidDescriptionFromUserId (int64 userId) [rendimientos]
2.10 cuerda GetNameFromUserIdAsync (int64 userId) [rendimientos]
2.11 Jugador GetPlayerByUserId (int64 userId)
2.12 Jugador GetPlayerFromCharacter (Personaje modelo)
2.13 Objetos GetPlayers ()
2.14 int64 GetUserIdFromNameAsync (string userName) [rendimientos]
2.15 Tupla GetUserThumbnailAsync (int64 userId, ThumbnailType thumbnailType, ThumbnailSize thumbnailSize) [Rendimientos]
2.16 nulo Reportar abuso (Reproductor de instancia, motivo de la cadena, mensaje opcional de la cadena)
2.17 nulo SetChatStyle (Estilo ChatStyle = Clásico)
2.18 nulo SetLocalPlayerInfo (int64 userId, string userName, string displayName, MembershipType MembershipType, bool isUnder13)
2.19 nulo EquipoChat (mensaje de cadena)
2.20 nulo WhisperChat (mensaje de cadena, reproductor de instancia)
2.21 Objetos getPlayers () [Obsoleto]
2.22 Jugador playerFromCharacter (Personaje modelo) [En desuso]
2.23 Objetos players () [Obsoleto]
3 Eventos
3.1 FriendRequestEvent (Jugador jugador, Jugador jugador, FriendRequestEvent friendRequestEvent)
3.2 GameAnnounce (mensaje de cadena)
3.3 Jugador añadido (Jugador jugador)
3.4 JugadorChatted (PlayerChatType chatType, Instance player, string message, Instance targetPlayer)
3.5 JugadorConectando (Jugador de instancia)
3.6 Jugador Desconectando (Jugador de instancia)
3.7 JugadorMembresíaCambiado (Jugador de instancia)
3.8 Jugador que se reincorpora (Jugador de instancia)
3.9 Jugador Eliminando (Jugador jugador)
Enlaces 4 externos
bool BubbleChat [ReadOnly] [NotReplicated]
Si el chat de burbujas está habilitado o no.
Categoría: Datos.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
bool CarácterAutocargas [NotReplicated]
Establecido en verdadero, cuando un jugador se une a un juego, obtiene un personaje automáticamente, así como cuando muere. Cuando se establece en falso, los caracteres no se cargan automáticamente y solo se cargarán usando Player: LoadCharacter ().
Categoría: Comportamiento.
Serialización: puede guardar y cargar.
bool ClásicoChat [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoría: Datos.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
jugador LocalPlayer [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoría: Datos.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
int Jugadores máximos [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoría: Datos.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
int MaxPlayersInternal [Oculto]
Categoría: Datos.
Leer seguridad: LocalUserSecurity.
Seguridad de escritura: LocalUserSecurity.
Serialización: puede guardar y cargar.
int NumPlayers [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Categoría: Datos.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
int Jugadores preferidos [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoría: Datos.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
int PreferredPlayersInternal [Oculto]
Categoría: Datos.
Leer seguridad: LocalUserSecurity.
Seguridad de escritura: LocalUserSecurity.
Serialización: puede guardar y cargar.
flotar RespawnTime
Categoría: Datos.
Serialización: puede guardar y cargar.
jugador localPlayer [Oculto] [Solo lectura] [No replicado] [En desuso]
Categoría: Datos.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
int numPlayers [Oculto] [Solo lectura] [No replicado] [En desuso]
Categoría: Datos.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
vacío Charla (mensaje de cadena)
Seguridad: PluginSecurity.
Ejemplo CreateHumanoidModelDescription (Descripción de la instancia, HumanoidRigType rigType, AssetTypeVerification assetTypeVerification = Predeterminado) [Rendimientos]
Ejemplo CreateHumanoidModelFromUserId (int64 userId) [rendimientos]
Ejemplo CreateLocalPlayer ()
Seguridad: LocalUserSecurity.
Ejemplo GetCharacterAppearanceAsync (int64 userId) [rendimientos] [obsoleto]
Devuelve un Modelo que contiene los objetos que componen el reproductor con la apariencia del ID de usuario dado. El jugador NO tiene que estar en el juego para que esto funcione.
Diccionario GetCharacterAppearanceInfoAsync (int64 userId) [rendimientos]
Ejemplo GetFriendsAsync (int64 userId) [rendimientos]
Ejemplo GetHumanoidDescriptionFromOutfitId (int64 outfitId) [Rendimientos]
Ejemplo GetHumanoidDescriptionFromUserId (int64 userId) [rendimientos]
cadena GetNameFromUserIdAsync (int64 userId) [rendimientos]
jugador GetPlayerByUserId (int64 userId)
jugador GetPlayerFromCharacter (Personaje modelo)
Objecten GetPlayers ()
int64 GetUserIdFromNameAsync (string userName) [rendimientos]
Tupla GetUserThumbnailAsync (int64 userId, ThumbnailType thumbnailType, ThumbnailSize thumbnailSize) [Rendimientos]
Intenta obtener la imagen de un jugador sin obtener un N / A. Este método devuelve dos valores: el contenido de la imagen y un bool que describe si la imagen está lista o no. Este método debe repetirse hasta que esté listo.
vacío Reportar abuso (Reproductor de instancia, motivo de la cadena, mensaje opcional de la cadena)
Seguridad: LocalUserSecurity.
vacío SetChatStyle (Estilo ChatStyle = Clásico)
Seguridad: PluginSecurity.
vacío SetLocalPlayerInfo (int64 userId, string userName, string displayName, MembershipType MembershipType, bool isUnder13)
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
vacío EquipoChat (mensaje de cadena)
Seguridad: PluginSecurity.
vacío WhisperChat (mensaje de cadena, reproductor de instancia)
Seguridad: LocalUserSecurity.
Objecten getPlayers () [Obsoleto]
jugador playerFromCharacter (Personaje modelo) [En desuso]
Objecten players () [Obsoleto]
Utilice GetPlayers () en su lugar
FriendRequestEvent (Jugador jugador, Jugador jugador, FriendRequestEvent friendRequestEvent)
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
GameAnnounce (mensaje de cadena)
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
Jugador añadido (Jugador jugador)
JugadorChatted (PlayerChatType chatType, Instance player, string message, Instance targetPlayer)
Seguridad: LocalUserSecurity.
JugadorConectando (Jugador de instancia)
Seguridad: LocalUserSecurity.
Jugador Desconectando (Jugador de instancia)
Seguridad: LocalUserSecurity.
JugadorMembresíaCambiado (Jugador de instancia)
Jugador que se reincorpora (Jugador de instancia)
Seguridad: LocalUserSecurity.
Jugador Eliminando (Jugador jugador)
Jugadores en el Centro de desarrolladores de Roblox
Jugadores en la referencia de la API de Roblox