Kurt Zisa es un Emblem Heartless que se puede encontrar exclusivamente como jefe en Kingdom Hearts.
- 1 Diseño
- Estrategia 2
- 3 estadísticas y habilidades
- 4 vídeo
- 5 curiosidades
Una bestia de seis brazos, Kurt Zisa también cuenta con un cuerpo segmentado marrón y negro y una cabeza dorada que se parece mucho a la cabeza de cobra en el bastón de Jafar. Lleva una manga blanca adornada en oro en cada brazo, una túnica blanca con mangas doradas hinchadas sobre su torso superior de forma extraña y pantalones blancos, dorados y turquesas en la parte inferior del cuerpo.
Alrededor de su cintura tiene una faja de colores brillantes en turquesa, decorada con borlas de color naranja brillante y un delantal dorado con el Emblema Heartless. A primera vista, sus pies parecen estar cubiertos con zapatos dorados y marrones, pero los dedos están curvados en feroces ganchos que apuntan hacia el suelo. Cada brazo termina en tres garras segmentadas afiladas.
Por más feroz que parezca Kurt Zisa, la mayor parte del daño se hace con sus escopetas, dos grandes medias lunas plateadas afiladas que terminan en agujeros con adornos de oro en un extremo y ganchos letales en el otro.
Kurt Zisa puede girar sus espadas para desviar ataques y cortar enemigos. También puede usar un ataque de giro, tanto horizontal como vertical. También es un hábil lanzador de conjuros, capaz de defenderse con un escudo de energía anti-físico. También puede crear un tornado levantando sus manos y puede crear bolas de fuego para que actúen como minas.
Kurt Zisa pelea en tres formas, cada una con diferentes ataques.
En la etapa 1, Kurt Zisa empuña dos esferas brillantes en cada una de sus manos superiores. La magia es inutilizable para el grupo, incluso para Sora. Kurt Zisa no usa nada más que ataques físicos de esta forma. Las esferas en sus manos deben ser destruidas. Una vez destruida, la magia volverá a estar disponible para el grupo y la batalla entrará en la etapa 2.
En la etapa 2, Kurt Zisa quedará aturdido y caerá en una posición sentada y su cabeza se enrollará como una serpiente. Kurt Zisa es vulnerable ahora y Sora puede dañar sus cinco barras de HP. Su único ataque es un ataque de mordisco débil. Después de un tiempo, Kurt Zisa pasará a la etapa 3.
En la etapa 3, Kurt Zisa se protegerá con algún tipo de escudo y flotador. Mientras se cierne alrededor de la arena, convocará tornados para causar daño a Sora y hacer que las bolas de fuego se eleven del suelo. Sora solo puede dañar el escudo mediante magia o golpeando bolas de fuego que invoca.
Los hechizos de invocación y trueno funcionan bien contra el escudo. Si es atacado físicamente, el escudo dejará caer bolas MP. Cuando se destruye el escudo, Kurt Zisa volverá a la etapa 2. Después de un tiempo, la etapa 1 comenzará nuevamente. Si quieres ahorrar MP y realmente no te importa el tiempo, espera hasta que invoca bolas de fuego y luego golpéalas. Automáticamente irán hacia Kurt Zisa, seguirán su movimiento y dañarán la barrera protectora.
Dado que Kurt Zisa es un jefe bastante difícil de derrotar, se sugiere encarecidamente convocar a Tinker Bell justo antes de que Magic sea inutilizable, ya que puede mantener a los miembros del grupo sanos y revivir a Sora una vez si toda su salud se agota en la batalla. Otra opción es lanzar cualquier variación de Aero que tengas antes de que se lance Silencega para que el daño de los ataques de Kurt se reduzca mientras tu magia está sellada. Tener Aerora o Aeroga te permite infligir más daño a Kurt si el escudo también está al alcance de las manos o la cabeza de Kurt.
Otra estrategia para superar su modo de escudo rápidamente es convocar a Mushu, Genie o Dumbo. Luego usa Agua, Fuego o Showtime para atravesar el escudo de Kurt Zisa.
Alternativamente, puedes convocar a Bambi y clavarlo con hechizos ofensivos mientras él te apoya con orbes mágicos.
ataques
- Silencega: Kurt silenciará la fiesta de Sora tan pronto como comience la batalla, evitando que Sora y sus amigos lancen hechizos mágicos e invoquen. El efecto dura hasta que se destruyen los dos orbes oscuros en sus manos. Cada dos veces que se "despierta", convocará a los orbes y lanzará Silencega nuevamente.
- Dash: Si la fiesta de Sora se aleja demasiado, Kurt puede realizar un ataque rápido hacia ellos. Tiene un alcance pequeño, pero tocar las cuchillas puede doler.
- Giro de espada: Kurt se queda quieto y gira sus espadas, desviando los ataques y dañando a Sora y sus amigos.
- Rueda giratoria: Kurt salta y gira rápidamente antes de bombardear a Sora en picado. Ruede por debajo o salte sobre los giros horizontales, o ruede hacia el lado de los giros verticales. Zisa no usará estos ataques giratorios hasta que haya recibido una cierta cantidad de daño y esté en la primera forma en la que lo encuentres.
- Látigo de cuello: Kurt agita su cuello salvajemente mientras está indefenso, aunque el ataque puede desviarse fácilmente y hacer que se estremezca. Este ataque, sin embargo, también hace que sea más difícil golpearlo.
- Orbe de fuego: A veces, mientras tiene su escudo anti-físico, aparece un sello en su escudo. Aparecen grandes bolas de fuego alrededor de la arena y flotan lentamente, actuando como minas. Estos orbes se pueden desviar hacia atrás usando Guardia y dañar su escudo.
- Tornado: Kurt levanta los brazos y convoca un tornado alrededor de Sora. Pasa a través de él con el tiempo correcto y no perseguirá a Sora.
- Bolas de gravedad: Orbes de energía oscura salen volando del suelo y rebotan. Kurt también puede convocar y lanzar bolas más grandes directamente a Sora durante este tiempo.
- Kurt Zisa lleva el nombre de Kurt Zisa de Medford, Nueva York, quien ganó el concurso "KINGDOM HEARTS: Name-In-Game" de Square, que se llevó a cabo dos meses antes del lanzamiento del juego en Estados Unidos.
- Curiosamente, el ataque de la hoja giratoria es idéntico al ataque de Luna Bandits, y ambos basan el ataque en los bandidos secuaces de Abis Mal de la serie de televisión Aladdin, (específicamente en el episodio titulado "Air Feathered Friends") que podrían convertirse en tornados usando magia. plumas, y sostuvieron sus espadas como lo hace Kurt Zisa.
- En Kingdom Hearts 358/2 Days, cuando Xion usa un dispositivo de la Organización XIII en Agrabah para absorber los recuerdos latentes de ese mundo de Sora, toma una forma que se parece mucho a Kurt Zisa.
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