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    (Mi) Ranking de los legendarios, excluido el jinete de carnero

      NOTA: Estoy haciendo esto porque me inspiré en las publicaciones del blog del Capitán GLeen Du Grandes, así que voy a hacer una.

      Número 15: obviamente, el Magic Archer es el peor legendario, y no solo eso, ¡sino una de las peores cartas del juego! Con su ataque y HP muy bajos, y lo único que puede presumir son sus flechas más largas, merece una degradación de rango.

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      ¡Pew, pew! ¡Te destruiré con mis flechas extralargas!



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      Arquero mágico

      Número 14: definitivamente no es de extrañar, el Sparky es el segundo peor. No es una mala carta, pero se puede contrarrestar tan fácilmente, y es casi imposible hacer que use su inmenso poder en una torre. Se puede contrarrestar con zap, E-Wizard, muchos tanques, cohetes, etc.

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      Su baja calificación no es impactante, su talento desperdiciado es

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      Sparky



      Número 13: Bruja de la noche. Sé que mucha gente la ama, pero en mi opinión, se puso nerviosa hasta la muerte. Lo único parcialmente bueno de ella son sus ataques moderados, en realidad no hace nada más.

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      Nerfed hasta la muerte

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      Número 12: mago de hielo. Si no puedes disparar a duendes y esqueletos, entonces no eres tan bueno en mi libro.

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      No se puede disparar a los duendes

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      Número 11: mega caballero. Nerfed un poco, todavía bastante bien, pero hay legendarios mucho mejores


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      Meh

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      Número 10: perro de lava. Esta es una elección muy difícil, pero tengo que poner al perro en el décimo lugar. Es una tropa de tanques increíble y puede distraer fatalmente a las torres, pero no es lo mejor de lo mejor de lejos.


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      ¿Quién dejó salir al perro?


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      Número 9: cementerio. Jugado correctamente, puede resultar muy molesto y puede ser muy útil cuando lo usas. Pero no jugar correctamente (lo que ocurre principalmente) es una pérdida de elixir, honestamente, es una apuesta.

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      Un lanzamiento de moneda

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      Número 8: E-Wiz. Sigue siendo una muy buena tarjeta, pero su uso ha disminuido rápidamente desde el año pasado debido a los zappies.

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      ZAPP!

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      Número 7: dragón infernal. Es un peligro muy grande si comienza a atacar una torre, pero de lo contrario, su fuerza no ayudará mucho, a menos que ataque 1. Una tropa terrestre que no puede atacarla (duh) y 2. Tropas con rangos más bajos.

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      "Cariño, hace frío afuera". ¡Ya no hay problema con este tipo!

      Número 6: bandido. Es divertido jugar con él, probarlo en varios mazos, y es especialmente bueno cuando se conecta su tablero. Sin embargo, por otro lado, con su bajo HP y sin salpicaduras / área, se puede contrarrestar fácilmente.

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      ¡Gracias!

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      Número 5: princesa. Es destruido por BarBarrle, pero es una gran opción en O y D en muchos escenarios.

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      "Déjalo arder"

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      Número 4: ¡leñador! ¡MADERA! ¡MADERA! la única forma de hacerlo verdaderamente OP es darle daño por salpicadura. ¡Son ataques rápidos y fuertes y la caída de ira es increíble!

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      ¡MADERA!

      Número 3: Minero. Es como un reemplazo más pesado, mejor y más inteligente del barril goblin.

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      Mejor que un barril lleno de duendes enojados

      Número 2: en una llamada muy cercana, pondré al fantasma real en segundo lugar. ¡Es una gran tropa, con daño por salpicadura USANDO UNA ESPADA!

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      DAÑO POR SALPICADURA CON UNA ESPADA

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      En el lugar número uno, estoy poniendo el registro. Es una sustitución barata (¿2 ELIXIR?!) De zap, zappies, e-wiz, etc.

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      El mejor legendario

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