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    Mihoshi oni

    Mihoshi oni

    Mihoshi oni nació en Tokio, Japón y siguió los pasos de sus hermanos mayores al unirse a la Yakuza y le enseñaron todas las habilidades necesarias para sobrevivir en las calles. Mostró un verdadero afán por matar, y pronto se le otorgó la mayor parte del "trabajo húmedo" que necesitaba hacer. A medida que creció, sirvió bajo muchos maestros y, a través de ellos, se le enseñó a usar una katana y la habilidad del movimiento rápido / silencioso. Mihoshi era un alumno apto y pronto se convirtió en un experto en estas artes de combate "más antiguas".

    Habiendo sido implicada dos veces por asesinato en el transcurso de sus misiones, la sacaron para evitar el arresto de las autoridades policiales de Tokio y, al mismo tiempo, se retiró silenciosamente de su clan Yakuza. Si bien no la ven como una ex-Yakuza, Mihoshi se ha construido una reputación separada como yojimbo (guardaespaldas). Debido a esto, aún no ha visto ningún problema con sus ex jefes, sin embargo, el tiempo solo lo sabe. [1]




    Contenido

    Estilo de funcionamiento

    Su educación demostró que era una guerrera capaz, Mihoshi siempre trató de sobresalir en todo lo que hacía. Tiene una racha muy competitiva y esto a veces la ha llevado a presumir cuando esto sería estúpido y potencialmente desastroso. Buscando ocasiones para mostrar sus talentos, a menudo busca trabajos difíciles, por lo que sus habilidades e intelecto se pondrán a prueba hasta el límite. Ella cree honestamente que la única manera de demostrar tu valía es tener tu vida en peligro constante y, sin embargo, superarlo.


    Mihoshi disfruta de la emoción de la persecución, a menudo lidiando con oponentes menores que los adormecen en errores para luego castigarlos por lo que hicieron. Ella es un lobo solitario que a menudo se separa del resto del grupo de matones contratados para terminar una misión por su cuenta. [1]

    Estadísticas

    INT: 6, SUERTE: 5, BOD: 7/9, TECH: 4, ATT: 10, Rep: 3, REF: 8/9, EMP: 9/2, COOL: 10, MA: 5 [1]

    Habilidades

    Sentido de combate +6, Atletismo +6, Pistola +5, Cuerpo a cuerpo +7, Resistencia +1, Conciencia +5, Sigilo +7, Esconderse y evadir +4, Sombra y pista +4, Astucia callejera +4, Intimidar +4, Persuasión +3, Seducción +3, Idioma (japonés / nativo), Educación +3, Disfraz +3, Impulso +2, Aseo personal +2, Vestuario / Estilo +2, Percepción humana +4. [1]


    Cyberware

    • Procesador básico con enchufes de interfaz (enlace Smartgun, enlace DataTerm), Kerenzikov Boost (dos niveles), Boostmaster, Pain Editor, Tactile Boost
    • Tejido de piel (SP12), Tejido de piel salvavidas, Cordón de músculos y huesos, Nanocirujanos
    • Impulsor suprarrenal, detector de movimiento, Midnight Lady e implante anticonceptivo, biomonitor con interruptor de "hombre muerto" del equipo de trauma
    • Corazón descentralizado, Cyberliver
    • Cordón de Músculo / Hueso
    • Chipware Socket con chip de habilidad en idioma inglés y seguridad electrónica, además de otros
    • Toma ciberóptica (opciones TA / UV / IE / AD) [1]

    1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 BOREILLI, A. Edgerunners Inc. 1ª ed. Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1995 (pág.18)
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