Subclases de instancias
Proveedor de servicio Ejemplo
La raíz de la jerarquía de padres e hijos de Roblox (comúnmente conocida como juego después de la variable global utilizada para acceder a ella).
Propiedades 1
1.1 int64 CreatorId [ReadOnly] [NotReplicated]
1.2 CreatorType CreatorType [ReadOnly] [NotReplicated]
1.3 int64 ID del juego [ReadOnly] [NotReplicated]
1.4 GearGenreSetting GearGenreSetting [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
1.5 Género Género [ReadOnly] [NotReplicated]
1.6 bool IsSFFlagsLoaded [Oculto] [Solo lectura] [NotReplicated]
1.7 cuerda Identificación del trabajo [ReadOnly] [NotReplicated]
1.8 int64 PlaceId [ReadOnly] [NotReplicated]
1.9 int PlaceVersion [ReadOnly] [NotReplicated]
1.10 cuerda PrivateServerId [ReadOnly] [NotReplicated]
1.11 int64 PrivateServerOwnerId [ReadOnly] [NotReplicated]
1.12 cuerda VIPServerId [Oculto] [Solo lectura] [No replicado] [En desuso]
1.13 int64 VIPServerOwnerId [Oculto] [Solo lectura] [No replicado] [En desuso]
1.14 Espacio de trabajo Espacio de trabajo [ReadOnly] [NotReplicated]
1.15 Instancia iluminación [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
1.16 Espacio de trabajo espacio de trabajo [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
2 Funciones
2.1 nulo BindToClose (Función función)
2.2 bool DefineFastFlag (nombre de la cadena, bool defaultValue)
2.3 int DefineFastInt (nombre de cadena, int defaultValue)
2.4 cuerda DefineFastString (nombre de la cadena, valor predeterminado de la cadena)
2.5 bool GetEngineFeature (nombre de la cadena)
2.6 bool GetFastFlag (nombre de la cadena)
2.7 int GetFastInt (nombre de la cadena)
2.8 cuerda GetFastString (nombre de la cadena)
2.9 Matriz GetJobsInfo ()
2.10 cuerda Getmessage () [Obsoleto]
2.11 Objetos GetObjects (URL de contenido)
2.12 Objetos GetObjectsAsync (URL del contenido) [Rendimientos]
2.13 Matriz GetObjectsList (URL de matriz)
2.14 bool GetRemoteBuildMode () [Obsoleto]
2.15 cuerda HttpGetAsync (URL de cadena, HttpRequestType httpRequestType = Predeterminado) [Rendimientos]
2.16 cuerda HttpPostAsync (cadena de URL, cadena de datos, cadena contentType = * / *, HttpRequestType httpRequestType = Predeterminado) [Rendimientos]
2.17 Objetos InsertObjectsAndJoinIfLegacyAsync (URL del contenido) [Rendimientos]
2.18 bool IsGearTypeAllowed (GearType gearType) [Obsoleto]
2.19 bool Está cargado ()
2.20 nulo Carga (URL de contenido)
2.21 nulo OpenScreenshotsFolder ()
2.22 nulo OpenVideosFolder ()
2.23 nulo ReportInGoogleAnalytics (categoría de cadena, acción de cadena = personalizada, etiqueta de cadena = ninguna, valor int = 0)
2.24 bool SavePlace (SaveFilter saveFilter = SaveAll) [Rendimientos] [Obsoleto]
2.25 bool SetFastFlagForTesting (nombre de cadena, bool newValue)
2.26 int SetFastIntForTesting (nombre de cadena, int newValue)
2.27 cuerda SetFastStringForTesting (nombre de cadena, cadena newValue)
2.28 nulo SetPlaceId (int64 placeId)
2.29 nulo SetUniverseId (int64 universeId)
2.30 nulo cierre ()
3 Eventos
3.1 AllowGearTypeChanged () [Obsoleto]
3.2 GraphicsQualityChangeRequest (bool betterQuality)
3.3 ItemChanged (Objeto de instancia, descriptor de cadena) [En desuso]
3.4 Cargado ()
3.5 Captura de pantalla Listo (ruta de la cadena)
3.6 Captura de pantallaGuardada en Álbum (nombre de archivo de cadena, bool éxito, mensaje de cadena)
4 devoluciones de llamada
4.1 Tupla Onclose () [Obsoleto]
Enlaces 5 externos
int64 CreatorId [ReadOnly] [NotReplicated]
El UserId del creador del juego, o GroupId si el creador es un grupo.
Ejemplo:
id local = game.CreatorId if id == 261 then print ("El juego es propiedad de Shedletsky") end
Categoría: Estado.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
CreatorType CreatorType [ReadOnly] [NotReplicated]
Una enumeración que define si el juego es propiedad de un usuario o grupo.
Categoría: Estado.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
int64 ID del juego [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoría: Estado.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
GearGenreSetting GearGenreSetting [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Categoría: Estado.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
Género Género [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoría: Estado.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
bool IsSFFlagsLoaded [Oculto] [Solo lectura] [NotReplicated]
Categoría: Datos.
Leer seguridad: RobloxScriptSecurity.
Seguridad de escritura: RobloxScriptSecurity.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
cadena Identificación del trabajo [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoría: JobInfo.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
int64 PlaceId [ReadOnly] [NotReplicated]
La identificación del lugar.
Categoría: Estado.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
int PlaceVersion [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoría: Estado.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
cadena PrivateServerId [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoría: Datos.
Serialización: solo se puede guardar.
int64 PrivateServerOwnerId [ReadOnly] [NotReplicated]
Categoría: Datos.
Serialización: solo se puede guardar.
cadena VIPServerId [Oculto] [Solo lectura] [No replicado] [En desuso]
Un identificador único del servidor vip. Esto será nulo si el servidor no es un servidor VIP.
Categoría: Datos.
Serialización: solo se puede guardar.
int64 VIPServerOwnerId [Oculto] [Solo lectura] [No replicado] [En desuso]
El UserId del propietario del servidor vip.
Categoría: Datos.
Serialización: solo se puede guardar.
Espacio de trabajo Espacio de trabajo [ReadOnly] [NotReplicated]
Los juegos Espacio de trabajo.
Categoría: Datos.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
Ejemplo iluminación [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Obsoleto. Utilice game.Lighting en su lugar.
Categoría: Datos.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
Espacio de trabajo espacio de trabajo [ReadOnly] [NotReplicated] [Obsoleto]
Obsoleto. Utilice Workspace o la palabra clave workspace.
Categoría: Datos.
Serialización: no se puede cargar ni guardar.
vacío BindToClose (Función función)
Vincula una función para que se ejecute cuando el servidor del juego está a punto de cerrarse (se presiona el botón Apagar todos los servidores).
Ejemplo:
local onClose = function () print (2 + 3) espera (2) print ("¡El juego está listo para cerrarse!") fin del juego: BindToClose (onClose)
bool DefineFastFlag (nombre de la cadena, bool defaultValue)
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
int DefineFastInt (nombre de cadena, int defaultValue)
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
cadena DefineFastString (nombre de la cadena, valor predeterminado de la cadena)
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
bool GetEngineFeature (nombre de la cadena)
Seguridad: LocalUserSecurity.
bool GetFastFlag (nombre de la cadena)
Seguridad: LocalUserSecurity.
int GetFastInt (nombre de la cadena)
Seguridad: LocalUserSecurity.
cadena GetFastString (nombre de la cadena)
Seguridad: LocalUserSecurity.
Formación GetJobsInfo ()
Seguridad: PluginSecurity.
cadena Getmessage () [Obsoleto]
Objecten GetObjects (URL de contenido)
Seguridad: PluginSecurity.
Objecten GetObjectsAsync (URL del contenido) [Rendimientos]
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
Formación GetObjectsList (URL de matriz)
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
bool GetRemoteBuildMode () [Obsoleto]
cadena HttpGetAsync (URL de cadena, HttpRequestType httpRequestType = Predeterminado) [Rendimientos]
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
cadena HttpPostAsync (cadena de URL, cadena de datos, cadena contentType = * / *, HttpRequestType httpRequestType = Predeterminado) [Rendimientos]
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
Objecten InsertObjectsAndJoinIfLegacyAsync (URL del contenido) [Rendimientos]
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
bool IsGearTypeAllowed (GearType gearType) [Obsoleto]
Devuelve si el GearType dado está permitido en este lugar.
bool Está cargado ()
Devuelve verdadero si el juego ha terminado de cargarse, falso en caso contrario. Verifique esto antes de escuchar la señal Loaded para asegurarse de que un script sepa cuándo termina la carga de un juego.
vacío Carga (URL de contenido)
Seguridad: LocalUserSecurity.
vacío OpenScreenshotsFolder ()
Hace que se abra la carpeta de la captura de pantalla en la PC del reproductor local.
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
vacío OpenVideosFolder ()
Hace que se abra la carpeta de Video en la PC del reproductor local.
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
vacío ReportInGoogleAnalytics (categoría de cadena, acción de cadena = personalizada, etiqueta de cadena = ninguna, valor int = 0)
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
bool SavePlace (SaveFilter saveFilter = SaveAll) [Rendimientos] [Obsoleto]
Obsoleto. Utilice SavePlaceAsync en su lugar.
bool SetFastFlagForTesting (nombre de cadena, bool newValue)
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
int SetFastIntForTesting (nombre de cadena, int newValue)
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
cadena SetFastStringForTesting (nombre de cadena, cadena newValue)
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
vacío SetPlaceId (int64 placeId)
Seguridad: PluginSecurity.
vacío SetUniverseId (int64 universeId)
Seguridad: PluginSecurity.
vacío cierre ()
Seguridad: LocalUserSecurity.
AllowGearTypeChanged () [Obsoleto]
GraphicsQualityChangeRequest (bool betterQuality)
ItemChanged (Objeto de instancia, descriptor de cadena) [En desuso]
Cargado ()
Se dispara cuando el juego termina de cargarse. Use esto para saber cuándo eliminar su interfaz gráfica de usuario de carga personalizada. Es mejor marcar IsLoaded () antes de conectarse a este evento, ya que el juego puede cargarse antes de que se conecte al evento.
Captura de pantalla Listo (ruta de la cadena)
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
Captura de pantallaGuardada en Álbum (nombre de archivo de cadena, bool éxito, mensaje de cadena)
Seguridad: RobloxScriptSecurity.
Tupla Onclose () [Obsoleto]
Obsoleto.
DataModel en Roblox Developer Hub
DataModel en la referencia de la API de Roblox