Close
    Search Search

    Modo teatro

    Modo teatro
    Artículo incompleto Este artículo está incompleto. Puedes ayudar a Kingdom Hearts agregando las descripciones de la escena de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories de Sora, Kingdom Hearts Final Mix (PS4, DLC) y las secciones de Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-.

    Modo teatro es una característica recurrente en la serie Kingdom Hearts. Permite al jugador volver a ver todas las escenas con voz en el juego después de vencerlo en cualquier momento a través del menú principal, donde se puede acceder a "Nuevo juego" y "Cargar" (excepto en el caso de Kingdom Hearts 3D, donde el Modo Teatro es accesible desde el menú principal durante el juego en el menú Recuerdos). El modo teatro se introdujo por primera vez con Kingdom Hearts II Final Mix + paquete de Kingdom Hearts II Final Mix y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories.



    Contenido

    Condiciones para desbloquear

    juego Condición
    Re: Cadena de recuerdos Completa la historia de Sora, luego la de Riku para desbloquear las otras escenas.
    Kingdom Hearts II Final Mix Inglés: Completa el juego.
    Japonés: completa el juego en cualquier dificultad y ten datos claros de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories en tu tarjeta de memoria.
    358 / 2 Días Completa el modo historia.
    Nacimiento por sueño Completa los escenarios de Terra, Aqua y Ventus y el episodio final.
    Re: codificado Completa el juego.
    Distancia de caída de sueño Completa el juego.
    -Un pasaje fragmentario- Comenzar el juego.
    Kingdom Hearts III Olimpo completo.

    Lista de escenas de corte

    Re: Cadena de recuerdos

    La historia de Sora

    Nota: Las escenas de corte de los pisos 2 a 10 variarán en orden dependiendo de la carta mundial que el jugador haya seleccionado.



    • Apertura
      • Promesa de reunión
    • 1er piso: Traverse Town
      • Perder y reclamar de nuevo
      • Amigos desapareciendo
      • Gobernado por cartas
      • Leon y Yuffie
      • Un regalo de Leon
      • Una ciudad hecha de recuerdos
      • Cuando doblan las campanas
      • Cuidado con tus recuerdos
      • ¿Lo memorizaste?
      • Cuando despiertan los recuerdos dormidos
    • 2do piso: Agrabah
      • Una aventura olvidada
      • Salvando a Aladdin
      • Genio y la lámpara mágica
      • El deseo de Aladdin
      • Jazmín en peligro
      • Ambiciones de Jafar
      • Genio de Jafar
      • El ultimo deseo
      • Desaparición de páginas de diario
      • Chica en una habitación blanca
    • 3er piso: Olympus Coliseum
      • ¿Estamos perdiendo nuestros recuerdos?
      • Copa de supervivencia
      • Dos palabras
      • Trabajo de Cloud
      • Detener la nube
      • infierno
      • No le interesa
      • Qué es importante
      • La sirena sonriente
    • 4to piso: país de las maravillas
      • El amuleto de la buena suerte
      • Persiguiendo al conejo blanco
      • Alice en juicio
      • Cartas en persecución
      • El gato de Cheshire
      • La emboscada de la reina
      • ¿Qué es realmente real?
      • Los recuerdos se despiertan
      • Recuerdos De Dibujo De Chica
    • 5to piso: Ciudad de Halloween
      • Recuerdo de otro
      • Jack, el rey de las pesadillas
      • Pesky Heartless
      • La invención del Dr. Finklestein
      • Las preocupaciones de Sally
      • La pesadilla de Oogie
      • Verdaderos recuerdos
      • Chica de las islas
      • La clave de la trama
    • 6to piso: Monstruo
      • ¿Cómo se llamaba ella?
      • Pinocho y Pepito
      • Geppetto
      • Por qué mintió
      • El valor de Pinocho
      • Pelea del vientre
      • Estornudo del monstruo
      • Till We Meet Again
      • Larxene el Despiadado
      • Una tarjeta para el bebé
      • Vexen el científico
    • Séptimo piso: 7 acres de madera
      • Para rescatar a Naminé
      • Buscando a nadie
      • ¿Quién está ahí?
      • Hola, lechón
      • Verduras de conejo
      • Una muestra de agradecimiento
      • Globos
      • El consejo del búho
      • ¡Soy Tigger!
      • Rebotando a tu manera
      • El Pozo de los Vientos
      • El juego de Roo
      • Cola de Eeyore
      • Un agradecimiento accidental
      • Amigos para siempre
      • Reunión con Riku
      • El amigo sin palabras
    • 8vo piso: Neverland
      • ¡Siempre sonríe!
      • En un barco
      • Peter Pan al rescate
      • Corazón de Wendy
      • Ira de Hook
      • Incluso después de que crezcamos
      • Lucha contra amigos
      • Fuera de Alcance
      • Nosotros, nadie
    • Noveno piso: Atlantica
      • Sora, Riku y Naminé
      • Ariel en un Rush
      • El tridente robado
      • El mal de Ursula
      • Algo raro
      • Diciendo la verdad
      • ¿Dónde está Riku?
      • Hoja agraciada de Marluxia
    • Décimo piso: Bastión hueco
      • Una promesa con Naminé
      • Bella rechaza a la bestia
      • Corazón vacilante de Bella
      • Un corazón robado
      • Pernicioso
      • Together Again
      • Yo soy vexen
      • Un recuerdo prohibido
      • Elimina al traidor
    • Piso 11: Pueblo Crepuscular
      • La carta del misterio
      • Un pueblo olvidado
      • Recuerdos que unen
      • Fin de Vexen
      • Conspiración de rebelión
      • Recuerdos a juego
      • El falso encanto
      • Una caída
      • El único que puede salvarlo
    • Piso 12: Islas del Destino
      • Sora por su cuenta
      • Amigos en las islas
      • Riku en mis recuerdos
      • Las islas se desmoronan
      • La chica que nunca fue
      • Un remanente olvidado
      • La persona más especial
      • La burla de Larxene
      • Recuerdos falsos y sentimientos reales
    • Piso 13: Castillo del Olvido
      • Una nueva promesa
      • Buscando sombra
      • Axel contra Marluxia
      • Llamas danzantes de Axel
      • Axel desaparece
      • Promesa fantasma o no
      • A la última batalla
      • El mundo de Heart-Lorn
      • En el olvido
      • Tu propio corazon
    • Ending
      • Promesa en la Luz

    Reverse / Renacimiento

    Nota: Las escenas de corte de los Sótanos 11 al 4 variarán en orden dependiendo de la Carta Mundial que el jugador haya seleccionado.



    • Sótano 12: Bastión Hueco
      • The Slumber's End: Riku despierta en un lugar misterioso. Guiado por una voz extraña, toma una carta especial que aparece ante él y es teletransportado al Sótano 12 del Castillo del Olvido.
      • Bastión Hueco: Riku entra en el mundo de las cartas de Bastión Hueco, la voz lo obliga a recordar sus recuerdos más sombríos.
      • Una habitación diminuta: los oscuros recuerdos de Riku continúan atormentándolo mientras la voz lo lleva a su antiguo dormitorio.
      • Corazón vacío: la voz le dice a Riku que la razón por la que no se encuentra con otros es la oscuridad en su corazón, y que esta oscuridad es todo lo que conoce.
      • Maléfica regresa - Riku se presenta ante Maléfica, la bruja afirmando cómo Riku anhela la oscuridad. Los dos luchan, Riku ganando la victoria.
      • Ansem of the Dark: después de salir de Hollow Bastion, Riku se encuentra cara a cara con Ansem, Seeker of Darkness, la fuente de la voz. Ansem procede a luchar contra Riku.
      • Oferta de Ansem: después de su pelea, Ansem le ofrece a Riku el poder de la oscuridad.
      • La organización: nos presentan a Zexion y Lexaeus, quienes conversan junto con Vexen sobre dos aromas misteriosos que aparecieron en el sótano más bajo del castillo.
    • Sótano 11: Traverse Town
      • El olor de la oscuridad y la luz del rey: Riku siente por primera vez la oscuridad. Al darse cuenta de que la oscuridad realmente lo ha afectado, una alucinación del rey Mickey lo persuade de no perder la esperanza.
      • El Otro Héroe - Zexion deduce que el "otro olor" es Riku. Esto despierta el interés de Vexen.
    • Sótano 10: Monstruo
      • Uno que camina en el Crepúsculo - Riku se presenta ante Vexen, el Nadie lo confunde con acertijos sobre un "Ansem" que camina por el Crepúsculo.
      • Datos robados: después de su batalla, Vexen agradece a Riku por proporcionarle datos valiosos.
    • Sótano 9: Neverland
      • Zexion the Tactician - Zexion le revela a Lexaeus que la réplica de Vexen pronto se completará.
    • Sótano 8: Agrabah
      • Riku contra Riku: Riku se sorprende al encontrarse frente a su réplica.
      • Orgullo de una réplica - Riku derrota a la falsificación, encontrando cómicas las falsas afirmaciones del juguete de "limpiar el piso con él".
      • Vexen y su réplica: la réplica de Riku habla de su batalla con Riku con Vexen. Es enviado a encontrarse con Sora.
    • Sótano 7: Ciudad de Halloween
      • Lo que deberías ser: Riku busca su réplica y se encuentra con Ansem. Ansem le dice a Riku que debería ver su réplica como un modelo en lugar de una "falsificación".
      • Memories of Lies - Después de que Vexen, Axel y Larxene discuten los posibles planes para Sora, aparece la Riku Replica, obligada a asumir los recuerdos reales de Riku a través de Naminé.
    • Sótano 6: Atlantica
      • La sombra de Kairi: Larxene se burla de Naminé, pero es detenido por la réplica de Riku, a quien le han cambiado los recuerdos. Después de que sale de la habitación, Larxene tenta a Naminé para que borre a Kairi de los recuerdos de Sora por completo.
    • Sótano 5: País de las Maravillas
      • Obtener a Riku: después de la caída de Vexen, Lexaeus y Zexion deciden que su única posibilidad de detener a Marluxia es obtener a Riku.
    • Sótano 4: Olympus Coliseum
      • Liberándome de la oscuridad - Riku llega a su último mundo de cartas. Ansem viene antes que él, Riku se jacta de que si pasaba por este mundo y no se acobardaba, sería el "ganador" de su pequeño juego.
      • Lexaeus the Tacturn: Riku sale de un mundo de cartas para enfrentarse a Lexaeus, quien le ruega severamente a Riku que deje de lado su miedo a la oscuridad. Los dos entablan una batalla.
      • In a Flesh of Darkness: el cuerpo de Riku es poseído por Ansem, Lexaeus destruido en el proceso.
      • El mundo de las tinieblas: después de la caída de Lexaeus, Ansem gana casi por completo el control de Riku. Sin embargo, el Rey acude a su rescate.
      • El corazón del rey: el rey le dice a Riku que nunca estará solo, ya que sus corazones están conectados.
      • El movimiento del estratega: después de la destrucción de Lexaeus, Zexion discute con Axel su plan para acabar con Riku.
    • Sótano 3: Islas del Destino
      • A Card of Home: Riku se encuentra con Zexion después de que la caída de Marluxia sacude el castillo, Nadie le presenta una versión en tarjeta de su hogar, Destiny Islands, pero no antes de revelar que Sora está en el castillo.
      • Amigos perdidos: Riku ingresa a las Islas del Destino y se da cuenta de lo mucho que extrañaba estar en casa. Se encuentra con Tidus, Selphie y Wakka, el trío reveló solo como ilusiones.
      • Lost Memories: Riku se reúne con Kairi, la chica que se revela como otra ilusión. Zexion pronto aparece, listo para reclamar a Riku como suyo.
      • One Who Destroyed Home - Zexion obliga a Riku a revivir la noche en que su isla fue destruida. Luego, Riku se ve obligado a luchar contra el lado oscuro, que Zexion afirma que Riku realmente es.
      • La espalda de un amigo: Riku es atacado por Sora, su amiga de la infancia, después de la caída de la convocatoria de Darkside Zexion.
      • Solo tuyo - Naminé le habla a Riku en la forma de Kairi, enseñándole a aceptar tanto la luz como la oscuridad.
      • Aceptando la oscuridad - Riku acepta su oscuridad, hiriendo mortalmente a Zexion, obligando a Nadie a huir.
      • El fin del estratega: Zexion regresa a sus aposentos herido de muerte, traicionado por Axel y eliminado por la réplica de Riku.
    • Sótano 2: Pueblo Crepuscular
      • Reunión con el Rey: Riku finalmente se reúne con el Rey Mickey.
      • DiZ - Riku llega a Twilight Town, solo para enfrentarse a Ansem. Riku reconsidera su ataque, descubriendo que el Ansem ante él no es el verdadero Ansem. El enigma dice que tiene razón, revelándose como un hombre llamado DiZ. El hombre con la cara vendada le indica a Riku que busque a Naminé y "haga una elección".
      • El último uno contra uno: la réplica de Riku y el verdadero Riku se enfrentan por última vez, la réplica utiliza la nueva fuerza obtenida al absorber la fuerza vital de Zexion.
      • El mismo lugar que el mío: antes de que la réplica de Riku se desvanezca en la oscuridad, Riku afirma que el corazón del falso irá al mismo lugar que el suyo.
      • La elección de Riku: Riku conoce a Naminé y descubre la forma de dormir de Sora. En lugar de irse a dormir para que su corazón se bloquee, Riku elige luchar contra Ansem, él mismo.
      • Guía DiZ: DiZ le otorga a Riku la carta que sacará al verdadero Ansem. También les otorga a Riku y las capas de la Organización King Mickey, que los ayudarán a viajar por la oscuridad y luchar contra sus habitantes.
    • Sótano 1: Castillo del olvido
      • La determinación de Riku y la determinación del rey: Riku pide luchar contra Ansem solo, y que el rey lo destruya si Ansem lo posee, el rey desea acudir en ayuda de Riku.
      • Al corazón de las tinieblas: al entrar en Castle Oblivion, Riku llama a Ansem, quien dice estar escondido en las profundidades más oscuras del mundo.
      • El mal olor: Riku y Ansem se enfrentan en su batalla final.
      • Darkness Released - Riku da el golpe final a Ansem, finalmente aliviado del gran dolor causado por el villano.
      • Después de la batalla: Riku y el Rey Mickey se dan cuenta de su amistad, listos para viajar juntos desde ese momento en adelante.
    • Ending
      • Donde lleva el camino - Riku le dice a DiZ que desea tomar el camino del medio, el "Camino al amanecer", con el Rey Mickey a su lado.

    Kingdom Hearts II Final Mix

      • Las órdenes - En El mundo que nunca existió, Axel recibe la orden de eliminar a Roxas por traicionar a la Organización. Axel se niega, argumentando que Roxas no los ha traicionado, pero con la amenaza de convertirse en un Dusk, cumple.
      • Tres figuras en Sunset Hill - En Sunset Hill en Twilight Town, Riku, Axel y Naminé ven a Sora partir en el tren. Luego, Riku deja ir a Naminé y Axel en lugar de eliminarlos como se le ordenó también, indicando que les debe su ayuda en el Castillo del Olvido.
      • Los planes: en el castillo que nunca existió, en Where Nothing Gathers, varios miembros de la organización discuten sobre el maestro de la llave espada. Mostrando promesa, Xemnas ordena a los otros miembros que persigan a Sora.
      • El resultado: Saïx habla con Xemnas sobre su último enfrentamiento con Sora y sus preocupaciones sobre la lealtad de Axel a la Organización.
      • Un viejo amigo: una figura desconocida vestida con una capa de la Organización XIII ingresa al estudio de Ansem y descarga datos de la computadora a un disco. Después de obtener los datos, la figura desconocida se dirige a la Fábrica de los Desalmados a la Cámara de Reposo, donde saluda a un "viejo amigo".
      • El nuevo cuartel general: Xigbar habla con Zexion sobre la Cámara del Sueño, diciendo que escuchó a escondidas muchas de las conversaciones e incluso escuchó una voz que difería de la de Xemnas una vez. La escena termina con Xigbar hablando de la nueva sede.
      • El debate: en donde nada se reúne, varios miembros de la organización debaten sobre qué hacer ahora que Sora está al tanto de su plan, haciendo una breve nota de cómo Demyx llegó a su fin. Al final de la escena, Xaldin insinúa que planea tomar el asunto en sus propias manos personalmente.
      • La Conclusión - Teniendo lugar en Where Nothing Gathers, varios miembros de la Organización discuten la desaparición de Axel.
      • Un nuevo tú: frente a la antigua mansión, Xemnas aparece y le da a Nobody de Sora el nombre, Roxas.
      • Recuerdo: esta escena se obtiene después de derrotar a Roxas. Teniendo lugar en la parte superior de la Torre del Reloj, Roxas y Axel discuten si realmente tienen corazones o no. Al final de la escena, Roxas desaparece, completando a Sora.
      • Riku vs. Roxas: en Memory's Skyscraper, se produce una batalla entre Riku y Roxas, en la que Riku es el vencedor. Tras la derrota, aparece DiZ y se burla de la creencia de Roxas de tener emociones.
      • Nacimiento por sueño (final secreto): tres portadores de llaves espada armadas se enfrentan a un hombre calvo y a su oscuro aliado en una batalla climática.

    358 / 2 Días

      • Apertura: los créditos de apertura se muestran mientras se nos presenta a cada miembro de la Organización XIII y sus entradas en el Diario. El jugador es testigo del nacimiento de Roxas y de la conversación de Nadie con Axel sobre tener un corazón o no. "Sanctuary" suena de fondo.
      • Conoce a Xion: la Organización XIII se une a Where Nothing Gathers para dar la bienvenida a su nuevo recluta, Xion.
      • El margen oscuro: Roxas y Xemnas conversan en el Meridiano Oscuro sobre sus verdaderos nombres.
      • El hombre de negro refleja: un Riku encapuchado se encuentra en lo alto del Castillo de la Bestia, recordando su batalla anterior con Xion.
      • Derrota de Xion: la batalla de Xion con Riku está elaborada.
      • Naminé y DiZ - Naminé le explica a DiZ cómo la existencia de Xion está interfiriendo con el proceso de despertar de Sora.
      • Por qué el sol se pone rojo: durante una reunión en Twilight Town para tomar un helado de sal marina, Axel explica por qué el sol es rojo.
      • Gruñido de recuerdos: desesperado por encontrar a Xion, Roxas se encuentra en la playa de Destiny Islands. Él la localiza, solo para ser encontrado por un Zexion disfrazado. Zexion tiene un enfrentamiento con un Riku más joven, Roxas tomando las formas de Xion, Riku y, finalmente, el propio Sora, ya que toda esta secuencia es solo una de las pesadillas de Xion.
      • Riku cuida de Xion - Riku observa a un Xion inconsciente en las Islas del Destino.
      • Roxas pasa - Mientras cuida de Xion, Roxas pasa junto a Riku hacia un Corredor de la Oscuridad.
      • El sueño de Xion: Xion explica por qué no puede regresar a la Organización con Roxas y Axel.
      • Captura de Xion: después de perseguir a un impostor, Roxas revela que el antagonista encapuchado es Xion, que ataca a Roxas y luego a Axel cuando intentan devolverla a la Organización.
      • Axel y Saïx: Saïx cuestiona la amistad de Axel con Xion y Roxas, y Saïx revela que el verdadero nombre de Axel es Lea en el proceso.
      • Xion y Riku: Riku revela la verdadera identidad de Xion como una réplica de Sora al portador de la llave espada, y cómo su existencia evita el despertar de Sora.
      • La determinación de Riku: a Riku se le asigna la misión de capturar a Roxas como última oportunidad de despertar a Sora.
      • Mickey y Riku-Ansem: el rey Mickey viaja por los bosques de Twilight Town para ser encontrado por un viejo enemigo, Ansem, Buscador de la oscuridad. Sin embargo, finalmente se revela que el habitante oscuro es Riku.
      • Roxas abandona la organización: Roxas le confirma a Axel que está dejando la Organización XIII atrás para saber por qué Keyblade lo eligió a él, en contra de los deseos de su amigo.
      • Xion y Namine: Xion se encuentra con Naminé en la Sala Blanca, donde Xion decide de una vez por todas que debe regresar a Sora.
      • Xion y Axel se enfrentan: fuera de Old Mansion, Xion y Axel luchan por última vez, sin guantes.
      • Ataques de Xion: Xion se presenta ante Roxas en forma de Sora, revelando que debe absorber a Nadie para lograr sus objetivos.
      • Xion's End - Xion fatalmente herido por perder ante Roxas, ella le ruega a Nadie que reclame Kingdom Hearts y deshaga sus errores, muriendo en sus brazos, pero no antes de decirle a Roxas que él y Axel eran sus mejores amigos.
      • GANADOR: Axel está frustrado por la pérdida de Xion y Roxas. Más tarde descubre un palito GANADOR del que una vez le había hablado a Roxas, este palito de paleta es el último regalo de su antiguo mejor amigo.
      • Skyscraper Battle: Roxas lucha contra varios Neoshadows en la búsqueda para recuperar Kingdom Hearts.
      • Roxas y Riku: Riku y Roxas se unen para defenderse de los Neoshadows antes de la batalla. Todos los recuerdos de Xion se pierden en el proceso.
      • Riku se convierte en Ansem - Riku sacrifica su forma para capturar a Roxas, el Nadie que lucha desesperadamente por acabar con él.
      • Después de la Batalla - Riku, ahora en la forma de Heartless de Xehanort permanentemente, le dice a un DiZ recién llegado que Roxas había sentido a Sora, los dos lo llevaron a la Ciudad Crepuscular Simulada. Xion también se despide de Roxas por última vez.
      • Un nuevo día: Roxas se despierta en la ciudad crepuscular simulada con nuevos amigos, una nueva personalidad y un nuevo atuendo.
      • The Usual Spot - Se ve a Roxas corriendo para encontrarse con sus amigos para un viaje a la playa, los créditos finales comienzan a reproducirse. "Santuario ~ Después de la batalla ~" es el tema.

    Nacimiento por sueño

    • Apertura - Los créditos de apertura muestran escenas de los videos secretos "The Gathering" y "Birth by Sleep". "Simple and Clean" se reproduce en segundo plano.

    Terra

      • El mundo exterior
      • El niño que buscó el mundo: un joven está parado en una playa, afirmando que su "mundo es demasiado pequeño". Muchos años después, el mismo hombre, aunque mucho mayor, regresa a la isla, vestido con un abrigo negro que lleva el cuerpo de un niño envuelto en una manta blanca bajo el brazo.
      • Una voz en medio de las olas - El hombre coloca el cuerpo de Ventus en el árbol Paopu. Dentro de su corazón, el niño se pregunta dónde está cuando una luz parpadea.
      • De corazón a corazón: Ventus cae y aterriza en su Dive to the Heart, aunque está en blanco y fracturado. Su corazón entonces entra en contacto con un nuevo corazón que completa su pilar Dive to the Heart.
      • Nacimiento por sueño: mientras el maestro Xehanort se prepara para irse, se da cuenta de que el brazo de Ven está levantado en el aire y aparece una llave espada que brilla y dispara una luz en el aire.
    • La tierra de la partida / Tres alumnos
      • La lluvia de meteoritos: Ven está acostado en su cama en su habitación cuando se da cuenta de que está ocurriendo una lluvia de meteoritos y se apresura a verla.
      • Wayfinder: Ven está tirado en el suelo mirando la lluvia de meteoritos cuando Aqua lo sorprende. Aqua presenta a Terra y Ven los Wayfinders que hizo, diciendo que son amuletos de buena suerte. Explicando que representan el vínculo inquebrantable entre ellos.
      • La última noche: los tres regresan al castillo, se dice Aqua, estarán "juntos ... siempre" mientras miran hacia el cielo nocturno. Esa fue la última noche que estuvieron juntos bajo las mismas estrellas.
      • El aprendiz de brujo: Mickey Mouse se muestra en medio de un océano en un libro, que luego se traga en un remolino. Aterriza en el estudio de Yen Sid y se le advierte que algo malo está en marcha.
      • Marca de maestría: Terra y Aqua comenzarán el examen de Marca de maestría. Ven mira a su alrededor y ve al Maestro Xehanort y parece incómodo de verlo. El maestro Eraqus explica el examen y para qué sirve. Cuando comienza el examen, el Maestro Eraqus crea orbes de luz, pero el Maestro Xehanort los manipula y actúan por sí mismos. Terra y Aqua comienzan a destruirlos cuando un orbe rebelde persigue a Ven. Ven luego ayuda a Terra y Aqua a destruir los orbes juntos.
      • Eraqus anuncia los resultados: Aqua y Terra luchan entre sí, pero Terra tiene problemas para controlar su oscuridad. El examen termina con solo Aqua ganando el título de Master. Terra, deseando estar sola, se va y se encuentra con el Maestro Xehanort.
      • Otro camino: Terra y el maestro Xehanort conversan sobre la oscuridad. El Maestro comenta que la oscuridad no se puede destruir, solo se puede canalizar. Suena una campana y Terra vuelve corriendo al interior del castillo. Mientras tanto, el Maestro Xehanort sonríe con malicia y camina por un Corredor de la Oscuridad.
      • The Unversed Threat - El Maestro Eraqus recibe un mensaje para su viejo amigo Yen Sid diciéndole que las Princesas del Corazón están en peligro por la oscuridad, así como una nueva amenaza que se alimenta de la negatividad llamada Unversed. Luego envía a Terra y Aqua para detener esta nueva amenaza y localizar al Maestro Xehanort. También le da a Terra la oportunidad de demostrar que tiene lo que se necesita para ser un Maestro. Ven no está presente durante esto.
      • Salida: Terra se embarca en un viaje para derrotar a los Unversed y localizar al Maestro Xehanort que desapareció. Dejando atrás a un Ventus angustiado.
    • Dominio encantado / La llamada de la oscuridad
      • Otro mundo: Terra llega a un mundo nuevo y rápidamente se encuentra con algunos Unversed.
      • Persiguiendo a los no convertidos: mientras luchas contra los no convertidos, uno logra escabullirse, por lo que Terra lo persigue.
      • Maléfica - The Unversed lleva a Terra a un puente y, después de derrotarlo, Terra nota un gran castillo que se avecina frente a él. Se encuentra con una figura extraña, que revela que todos los que están dentro del castillo han caído en un sueño profundo. La figura revela que su nombre es Maléfica y Terra la interroga sobre la desaparición del Unversed y el Maestro Xehanort. Maléfica dice que ha visto a un hombre dentro del castillo que hablaba de 'aprisionar la luz'. También le informa a Terra que el hombre puede haber estado buscando a una chica llamada Aurora, a quien Terra se pone en camino para encontrar.
      • Desbloqueo de la puerta - Usando su llave espada, Terra abre una puerta misteriosa que está envuelta en oscuridad.
      • Darkness Within - Terra encuentra a una hermosa princesa, durmiendo en la habitación, una escena que le resulta extremadamente familiar. Maléfica aparece y explica que el corazón de la princesa no contiene oscuridad. Maléfica continúa anunciando que desea robar siete corazones puros, como el de Aurora, y gobernar todos los mundos. Terra recuerda algunos consejos del Maestro Eraqus, pero Maléfica todavía puede controlar la oscuridad en Terra y lo obliga a desbloquear el corazón de Aurora. Terra se sorprende por sus acciones y se niega a unirse a Maléfica en sus malvados planes. De repente, el castillo comienza a temblar y Maléfica desaparece, mientras Terra sale corriendo.
      • Con el pie equivocado: Terra regresa a la habitación de la princesa y se compromete a ayudarla a recuperar su corazón. Luego reflexiona sobre sus nuevos conocimientos y Maléfica lo ve partir desde lejos.
    • Bosques enanos / El plan de la reina
      • ¿Quién es el más hermoso de todos? - La Reina le pregunta al Espejo Mágico "¿quién es la más bella de todas?", Responde Blancanieves enfadando a la reina. Terra, escuchando la conversación, se pregunta si Xehanort está allí. Luego tiene la tarea de matar a Blancanieves y llevar su corazón a la Reina.
      • Su corazón es luz pura: Terra encuentra a Blancanieves y siente que su corazón es luz pura. Pregunta por Xehanort, pero ella no sabe nada. Son atacados por Unversed y Blancanieves corre hacia el bosque.
      • Regreso al castillo: Terra se da cuenta de que su única opción para encontrar a Xehanort es el Espejo Mágico en el castillo.
      • Las sombras se alargan: Terra regresa al castillo sin que el corazón de Blancanieves enfurezca a la Reina, quien luego arroja una poción al Espejo. Convirtiendo así el Espejo en un No Versado, Terra lo enfrenta a la batalla.
      • Una pista exigua: después de que Terra derrota al Espejo, le pregunta sobre Xehanort. The Mirror luego dice que Xehanort está en un lugar donde se desencadenó una guerra, Terra luego se va.
      • A la Torre de Yen Sid: Terra decide que era hora de hablar con el mismo Yen Sid.
    • Castillo de los sueños / La pelota
      • Una niña en apuros: Terra conoce a una niña que llora y la consuela. Intenta consolarla, pero Unversed los ataca.
      • Bibbidi-Bobbidi-Boo - Aparece el Hada Madrina y usa su magia para transformar a Cenicienta y enviarla al baile. Terra aprende una valiosa lección sobre cómo creer en sus sueños.
      • La fuerza de Cenicienta: Terra viaja al castillo donde encuentra a Unversed atacando a Cenicienta. Después de derrotar a los Unversed, Terra acepta escoltar a Cenicienta al baile.
      • El baile de sus sueños: Terra y Cenicienta llegan sanas y salvas al baile, donde Cenicienta baila con el Príncipe, para consternación de su celosa familia. Terra ve a algunos Unversed en un balcón, por lo que se pone en marcha para derrotarlos.
      • Terra Spots the Unversed: Terra se encuentra cara a cara con un Unversed grande que controla los instrumentos. Él evacua el salón de baile y se involucra en la batalla.
      • The Stroke of Twelve - Después de derrotar a los Unversed, Terra habla sobre la apariencia de las criaturas con el Gran Duque. Se entera de que un niño enmascarado podría tener algo que ver con eso. El reloj marca las doce y Cenicienta desaparece en la noche.
      • Reunión con Aqua: mientras huye, Cenicienta pierde su zapatilla. Terra ve a Aqua y ella le dice que Ventus se ha escapado de casa. Le informa a Aqua de sus hallazgos hasta el momento y la deja para que termine de investigar.
    • Una nueva vocación
      • Reunión secreta: el maestro Xehanort habla con alguien, que sonríe con malicia y se aleja.
      • Cruce de caminos: Terra ve a alguien con una llave espada, que desaparece rápidamente usando un extraño objeto parecido a una estrella.
      • Una audiencia con Yen Sid - Terra conversa con Yen Sid sobre el Unversed, el Maestro Xehanort y el Enmascarado. Después de que se va, Yen Sid comenta sobre Xehanort para sí mismo.
      • Terra escucha una voz: Terra es convocada a las Tierras Inhóspitas por el Maestro Xehanort.
      • La identidad del niño enmascarado: el maestro Xehanort le cuenta a Terra la identidad y los orígenes del niño enmascarado Vanitas, y cómo fue creado accidentalmente en un intento desesperado por salvar a Ventus de sucumbir a la oscuridad.
      • Flashback: The Boy with No Memories - Terra tiene un flashback sobre la primera vez que él y Aqua conocieron a Ventus.
      • La Abominación - El Maestro Xehanort le ruega a Terra que lo ayude a reparar sus errores destruyendo a Vanitas, y se le indica que busque en el Jardín Radiante, donde sin duda Vanitas atacará a continuación.
    • Jardín Radiante / El Otro Camino
      • La Aparición de Unversed: Terra aterriza en Radiant Garden y es atacada inmediatamente por los Unversed.
      • Xehanort entra en la ciudad: Terra ve al maestro Xehanort y se pregunta qué está haciendo allí.
      • Objetos perdidos: Terra ve a un anciano soltar un libro.
      • Un libro curioso: Terra devuelve el libro que dejó caer Merlín el mago. Merlín explica que el libro puede despertar las habilidades más íntimas de una persona. Terra solicita intentar despertar sus propias habilidades.
      • Aparece el gigante Unversed: después de conocer a Merlín, Terra ve a un gigante Unversed y lo sigue hasta la zona minera.
      • Reunidos: Terra, Aqua y Ventus se reúnen, pero su reunión es de corta duración ya que deben luchar contra un gigante Unversed.
      • Walls of the Heart: Terra, Aqua y Ventus derrotan a los Unversed, pero el argumento resultante los obliga a tomar caminos separados.
      • Un personaje sombrío: Terra se encuentra con el misterioso Braig, que afirma haber capturado al maestro Xehanort.
      • Xehanort el Cautivo: Terra se enfrenta a Braig en una tensa batalla para liberar al Maestro Xehanort.
      • What Darkness Can Do - Terra derrota a Braig, dejando una cicatriz en la cara de este último en una muestra de ira. El Maestro Xehanort luego le da a Terra la oportunidad de ser su alumno, afirmando que muestra la verdadera Marca de Maestría ya que pudo canalizar la oscuridad.
      • Una despedida espeluznante: Terra se encuentra con Ventus justo cuando está a punto de irse. Ventus pide ir con él, pero Terra lo rechaza, pero afirma que Ventus estará allí cuando lo necesite.
      • El poder de robar corazones - Enfurecido enormemente por la pérdida de su ojo, Braig intenta atacar al Maestro Xehanort, pero se ve amenazado con retroceder. Los dos luego conversan sobre Terra.
    • Disney Town / The Dream Festival
      • Unversed Mayhem: Terra aterriza en Disney Town cerca de una pista de carreras y casi es atropellado.
      • Terra se convierte en un corredor: Terra conoce a Minnie, Chip y Dale que lo habían ayudado a esquivar al corredor. Entonces aparece el Capitán Dark. Terra luego se une a la carrera como corredor y promete seguir las reglas.
      • No más doblar las reglas: la carrera termina con Terra como ganador, lo que le otorga los votos de Chip y Dale. Terra afirma que aprendió que no es necesario romper las reglas para alcanzar sus metas.
      • Premio Million Dreams: Terra, Ventus y Aqua ganan el premio Million Dreams. Pero, solo Terra está allí para recibir el premio, un helado de sabor especial. Pete se apresura al escenario y exige el premio. Luego es desterrado durante la ceremonia. Terra luego prueba el helado Rockin 'Crunch que le dieron.
      • Sirviente de las tinieblas: Pete es rescatado por Maléfica, quien dice ser útil para él.
    • Olympus Coliseum / Más fuerte que la oscuridad
      • Un atisbo de heroísmo: Terra llega y encuentra a un niño atacado por Unversed.
      • Los Juegos: Terra habla con el niño, quien le cuenta sobre una competencia para poner a prueba tu fuerza.
      • Cómo conquistar la oscuridad: Terra llega al Coliseo y se encuentra con Hades. Hades le dice que debe inscribirse en los juegos para aprender a conquistar la oscuridad dentro de sí mismo.
      • Registro: Hades ayuda a Terra a registrarse en los Juegos.
      • Plan Beta: Sorprendido por el éxito de Terra en los Juegos, Hades decide cambiar al 'Plan Beta'. Ve a un guerrero enmascarado, a quien llama.
      • Partido final: Terra se encuentra con su próximo oponente, el luchador enmascarado visto antes con Hades.
      • Guerrero de la Oscuridad: el oponente de Terra de repente comienza a luchar más ferozmente. Hades aparece y revela que está controlando al luchador, a través de la oscuridad en su corazón. El oponente de Terra le ruega por su ayuda.
      • La imagen de un héroe: Terra salva al niño y Hades se va. El niño agradece a Terra y revela que su nombre es Zack. Zack habla de la propiedad de un héroe con Terra y se hacen amigos.
    • Deep Space / What a Friend is (Espacio profundo / Qué es un amigo)
      • Batalla en los carriles intermedios: mientras Terra vuela en su planeador Keyblade, es atacado por un gran grupo de Unversed.
      • Lugar equivocado, momento equivocado: después de que Terra derrota al Unversed, aparece un gran barco y lo arrastra a bordo.
      • Terra the Prisoner: Terra se despierta y descubre que está encerrado en una celda. Mientras mira a su alrededor, escucha hablar y encuentra a Unversed. Sale de la celda para enfrentarse a los Inversos.
      • Solicitud del Dr. Jumba: cuando Terra derrota al Inverso, otro prisionero afirma que fue encarcelado por cargos falsos. El prisionero le cuenta sobre el experimento que creó. Terra decide liberar al prisionero, llamado Dr. Jumba Jookiba, y busca el Experimento 626.
      • La criatura más poderosa de la galaxia: el Dr. Jumba lleva a Terra a la habitación donde se lleva a cabo el Experimento 626. 626 se libera e inmediatamente salta a Terra y toma el Wayfinder de Terra. Terra afirma que su amigo se lo dio. 626 deja caer el Wayfinder al suelo y huye. Terra lo recoge y se da cuenta de cuánto extraña a sus amigos. El sugiere que tal vez el experimento quiera amigos, a lo que Jumba niega y da vida a otro experimento para atacar a Terra.
      • "Cuando lo sienta, lo sabrá". - Cuando Terra derrota al otro experimento, 626 vuelve a entrar en la habitación y le gruñe a Jumba, Terra supone que quiere saber qué es un amigo. Dice que no puede explicar la amistad, pero 626 la sabrá cuando la sienta. Pronto se disparan las alarmas y 626 huyen seguidos por Jumba, mientras Terra convoca su planeador y escapa.
    • Never Land / El niño que podía volar
      • La situación del Capitán Garfio: Terra aterriza en Nunca Jamás y se encuentra con el Capitán Garfio, y Smee es atacado por Unversed.
      • ¿Un chico que busca la luz? - El Capitán Garfio le dice a Terra que el cofre está lleno de luz y que un niño llamado Peter Pan está tratando de robarlo.
      • La gran entrada de Peter Pan: Terra lleva el cofre a Skull Rock y se encuentra con Peter Pan. Terra luego desafía a Peter a pelear.
      • No más enemigos: durante la pelea, Terra ve a los Niños Perdidos robando el tesoro. Él los persigue, pero Cubby tropieza y lo dejan caer. Todo lo que cae del cofre es oro y joyas, no luz. Terra se disculpa con Peter y se hacen amigos.
      • Los niños perdidos en peligro: cuando Terra sale de la cueva, escucha el grito de los niños pidiendo ayuda.
      • Un enjambre de Unversed: regresa a la cueva y ve a los dos niños siendo atacados por un enjambre de Unversed.
      • El Capitán Garfio regresa: el Capitán Garfio regresa con una Campanilla capturada, Terra luego la libera. El Capitán Garfio luego huye después de ver al Cocodrilo.
      • Flashback: The Last Night: Terra recuerda la última noche que él, Aqua y Ven pasaron juntos.
      • Tesoros propios: Los Niños Perdidos están tristes porque perdieron el tesoro, luego Terra sugiere que pongan lo que es importante para ellos en el cofre del tesoro. Luego se pregunta qué pondría allí.
    • El traspaso del poder
      • El calor de la luz: Terra, en su planeador Keyblade, comenta que la luz es cálida.
      • Legacy: Terra aterriza en las Islas del Destino, donde conoce a dos niños pequeños, Riku y Sora. Luego elige a Riku como su sucesor y hereda la llave espada.
    • La ambición de Xehanort
      • Xehanort invoca a Terra: el maestro Xehanort llama a Terra a Badlands y le dice que Ventus fue a confrontar al maestro Eraqus sobre su pasado.
      • El deber de un amigo: Terra salva a Ventus justo cuando el maestro Eraqus está a punto de destruirlo.
      • Golpes comerciales entre maestros y alumnos: Terra enfrenta al Maestro Eraqus en una batalla decisiva.
      • La desaparición de Eraqus - Justo cuando Terra y Eraqus comienzan a sentir remordimiento por sus acciones, el Maestro Xehanort da el golpe final a Eraqus. Luego le dice a Terra que se encuentre con él en el cementerio de Keyblade mientras cubre la Tierra de Partida en la oscuridad.
      • El mundo se derrumba: Terra observa con horror cómo la tierra de la partida es completamente destruida y luego va al cementerio de Keyblade para enfrentarse al maestro Xehanort.
    • The Keyblade Graveyard / Never Let Go
      • Por la amistad: Terra llega al cementerio de Keyblade. Luego afirma que todo lo que hace, lo hace por amistad.
      • Reunión: Terra, Ventus y Aqua se preparan para la batalla final con Xehanort y Vanitas.
      • Kingdom Hearts: Terra, Aqua y Ven luchan contra el maestro Xehanort, y Vanitas parece superado. El maestro Xehanort invoca una luna azul en el cielo. Mickey aparece poco después. Terra se enfrenta al Maestro Xehanort y le pregunta sobre lo que le hizo a Ventus. Una pelea estalló poco después de sus explicaciones.
      • La oscuridad se apodera - Mientras lucha contra Xehanort, Terra pierde el control de su ira y sucumbe a la oscuridad.
      • El último bastión del libre albedrío: Terra derrota al maestro Xehanort, pero el anciano maestro de la llave espada usa su llave espada para desbloquear su corazón y usarlo para poseer el cuerpo de Terra, creando un nuevo Xehanort más joven. Xehanort está a punto de irse, pero se ve obligado a enfrentarse a la armadura descartada de Terra, que cobra vida gracias a los pensamientos y emociones restantes del joven.
    • Regreso al silencio: la voluntad persistente de Terra derrota a Xehanort y se arrodilla, mientras una luz brillante consume a Xehanort. La luna azul brilla intensamente sobre la armadura antes de desaparecer detrás de las nubes. Entonces se escucha la voz de Terra diciendo que "un día él arreglará esto". Luego, los créditos comienzan a rodar.

    Ventus

      • El mundo exterior
      • El niño que buscó el mundo: un joven está parado en una playa, afirmando que su "mundo es demasiado pequeño". Muchos años después, el mismo hombre, aunque mucho mayor, regresa a la isla, vestido con un abrigo negro que lleva el cuerpo de un niño envuelto en una manta blanca bajo el brazo.
      • Una voz en medio de las olas - El hombre coloca el cuerpo de Ventus en el árbol Paopu. Dentro de su corazón, el niño se pregunta dónde está cuando una luz parpadea.
      • De corazón a corazón: Ventus cae y aterriza en su Dive to the Heart, aunque está en blanco y fracturado. Su corazón entonces entra en contacto con un nuevo corazón que completa su pilar Dive to the Heart.
      • Nacimiento por sueño: mientras el maestro Xehanort se prepara para irse, se da cuenta de que el brazo de Ven está levantado en el aire y aparece una llave espada que brilla y dispara una luz en el aire.
    • La tierra de la partida / Tres alumnos
      • La lluvia de meteoritos: Ven está acostado en su cama en su habitación, cuando se da cuenta de que está ocurriendo una lluvia de meteoritos y se apresura a verla.
      • Wayfinder: Ven está tirado en el suelo mirando la lluvia de meteoritos cuando Aqua lo sorprende. Aqua presenta a Terra y Ven los Wayfinders que hizo, diciendo que son amuletos de buena suerte. Explicando que representan el vínculo inquebrantable entre ellos.
      • La última noche: los tres regresan al castillo, se dice Aqua, estarán "juntos ... siempre" mientras miran hacia el cielo nocturno. Esa fue la última noche que estuvieron juntos bajo las mismas estrellas.
      • El aprendiz de brujo: Mickey Mouse se muestra en medio de un océano en un libro, que luego se traga en un remolino. Aterriza en el estudio de Yen Sid y se le advierte que algo malo está en marcha.
      • Marca de maestría: Terra y Aqua comenzarán el examen de Marca de maestría. Ven mira a su alrededor y ve al Maestro Xehanort y parece incómodo de verlo. El maestro Eraqus explica el examen y para qué sirve. Cuando comienza el examen, el Maestro Eraqus crea orbes de luz, pero el Maestro Xehanort los manipula y actúan por sí mismos. Terra y Aqua comienzan a destruirlos cuando un orbe rebelde persigue a Ven. Ven luego ayuda a Terra y Aqua a destruir los orbes juntos.
      • Eraqus anuncia los resultados: Aqua y Terra luchan entre sí, pero Terra tiene problemas para controlar su oscuridad. El examen termina con solo Aqua ganando el título de Master. Terra deseando estar sola se va. A continuación, se ve al maestro Xehanort hablando con un niño enmascarado sobre Ventus.
      • El niño enmascarado - El niño enmascarado aparece en la habitación de Ventus, dejando indicios oscuros sobre Terra.
      • Persiguiendo a Terra: Ventus intenta advertir a Terra, pero llega demasiado tarde y lo persigue.
    • Dwarf Woodlands / El primer mundo nuevo de Ven
      • The Merry Seven - Ven aterriza en Dwarf Woodlands y ve a los Seven Dwarfs entrar en una cueva.
      • ¿Ladrón de diamantes? - Ven sigue a los Enanos a la cueva, pero inmediatamente es acusado de ser un ladrón de diamantes. Los Enanos luego se dispersan y se esconden. Intenta explicar, pero no escuchan.
      • No es bienvenido: Ven continúa explicando que no es un ladrón de diamantes, pero todavía no le creen. Le dicen que hay un castillo más allá del bosque, así que decide intentarlo allí.
      • La pequeña cabaña en el bosque - Ven se encuentra con una pequeña cabaña en un claro, cuando escucha un grito proveniente del bosque.
      • Una Blancanieves asustada: Ven descubre a Blancanieves en el bosque y le cuenta sobre la cabaña, donde debería estar a salvo.
      • ¿Quién atacó a la princesa? - Ven lleva a Blancanieves a la cabaña de los enanos. Pronto regresan a casa y descubren a Blancanieves en el dormitorio. Blancanieves le cuenta a Ven sobre un extraño que se le había acercado con una llave con forma de espada. Ven se da cuenta de que era Terra y corre a buscarlo.
      • The Wicked Wood Spirit: Ven corre hacia el bosque, pero es atacado por un árbol sin ver.
      • ¿A dónde fue Terra? - Ven llega al Claro de las Flores y se encuentra con una anciana (en realidad, la Reina disfrazada) y sin saberlo la lleva a Blancanieves. Ella le dice a Ven que Terra la había amenazado con la llave espada.
    • Castillo de los sueños / El poder de creer
      • Un nuevo amigo: una niña se sienta en su ventana y suspira cuando un pequeño ratón entra corriendo a la habitación y le dice que hay alguien a quien nunca había visto atrapado en una trampa. La niña llamada Cenicienta, luego sale corriendo de la habitación.
      • Bondad de Cenicienta: Ven se pregunta cómo se hizo tan pequeño cuando Cenicienta y el ratón llamado Jaq lo ayudaron. Cenicienta es llamada a hacer las tareas del hogar. Los dos hablan sobre el sueño de Cenicienta, mientras que Ven recuerda a Terra hablando sobre su sueño de convertirse en un maestro de llaves espada.
      • Un vestido para arreglar: Jaq le cuenta a Ven sobre el baile en el castillo. Cenicienta entra en la habitación y dice que irá al baile esa noche, pero luego la llaman nuevamente, lo que hace que no pueda terminar su vestido. Luego, Jaq y Ven deciden ayudar a Cenicienta a terminar su vestido encontrando cosas bonitas en la casa.
      • ¡Solo necesito una perla! - Jaq dice que todavía necesitan una bonita perla que Ven decide ir a buscar él mismo.
      • Lucifer the Menace: Ven encuentra una perla, pero está cerca del gato dormido Lucifer. Ven intenta escabullirse con la perla, pero Lucifer se despierta y trata de atacarlo. Jaq lanza bolas de hilo al gato, pero Ven cae y luego pelea con el gato, lo que le permite a Jaq salirse con la perla.
      • Eso es lo que hacen los amigos: Lucifer se escapa y Jaq agradece a Ven por salvarlo. Ven dice que eso es lo que hacen los amigos.
      • Sigue creyendo: Cenicienta está molesta porque no pudo terminar su vestido. Ven y Jaq luego le presentan un vestido terminado para que pueda ir al baile. Ven y Jaq luego hablan sobre el sueño de Ven. Ven recuerda a Terra y Aqua y cómo todos comparten el mismo sueño. Ven dice que nunca pensó en eso. Dice que todo lo que necesita hacer es seguir creyendo.
    • Dominio encantado / Un corazón robado
      • La Princesa Durmiente - Ven deambula por un castillo, aún incapaz de encontrar a Terra, cuando se topa con una habitación con una mujer dormida en la habitación. Tres hadas le cuentan a Ven lo que le sucedió a la princesa, llamada Aurora. Ven se ofrece a recuperar su corazón por ellos.
      • Barrera de Maléfica: Ven y las tres hadas alcanzan una barrera diseñada por Maléfica. Un hada apaga las barreras y continúan su camino.
      • Durmiendo en el trabajo: luego se encuentran con guardias Maléficos y Ven los enfrenta en la batalla.
      • Liberando el corazón de la luz: Ven encuentra el corazón de Aurora y lo libera con su llave espada. El corazón luego flota de regreso a la princesa. Luego parpadea una luz brillante.
      • La memoria de la princesa Aurora: la princesa Aurora conoce al príncipe, pero luego huye. Él pide volver a verla y ella se lo dice esa noche en su cabaña en la cañada.
      • Su sueño se hizo realidad - Las tres hadas le dicen que la luz era la memoria de Aurora y que debió haber recuperado su corazón. Ven felizmente dice que su sueño se hizo realidad.
      • ¿Terra robó su corazón? - Maléfica detiene a Ven y las hadas y dice que Terra fue la que le robó el corazón. Ven lo niega airadamente y se produce una batalla.
      • Reunión con Aqua - Maléfica luego se burla de Ven sobre cómo Terra robó el corazón de Aurora, pero luego aparece Aqua. Ella le dice a Ven que Terra nunca haría lo que dice Maléfica, luego trata de convencer a Ven de que se vaya a casa con ella. Ven se disculpa con Aqua ya que no puede regresar y sale corriendo.
      • Confianza: Ven deja el castillo preguntándose dónde estaba Terra.
    • Portadores de llaves espada
      • Una invitación al peligro: mientras viaja por los carriles intermedios, Ventus se encuentra con el niño enmascarado y lo sigue a las tierras baldías.
      • La llave espada del niño enmascarado: Ventus intenta obtener algunas respuestas del niño enmascarado, pero el niño responde desafiándolo a un duelo, revelando que es un portador de una llave espada.
      • Otro portador de llave espada: a pesar de los mejores esfuerzos de Ventus, el niño enmascarado fácilmente lo supera y casi lo mata, pero Mickey acude en ayuda de Ventus.
      • Guisantes en una vaina: Mickey y Ventus derrotan al Niño enmascarado, que luego se marcha por un Corredor de la Oscuridad.
    • Radiant Garden / Reuniones y despedidas
      • Hacia la Ciudad de la Luz: Ven, en su Keyblade Glider, se encuentra frente a un nuevo mundo.
      • ¿Ese es Mickey? - Ven aterriza en Radiant Garden y ve a Mickey.
      • The Castle Guards - Ven después de seguir a Mickey llega frente a un gran castillo. Intenta entrar pero es detenido por los dos guardias, Dilan y Aeleus. Luego ve un gran Unversed y lo persigue. Los guardias intentan seguirlos, pero Even los detiene y declara que su Señor desea verlos. Incluso entonces los comentarios sobre Ven.
      • Una invitación a la ciudad de Disney: Ven, mientras persigue al Unversed, lo ve acosando a alguien y lo salva. Luego se le acerca Scrooge McDuck, quien le da tres pases de por vida a Disney Town, uno para él y dos adultos.
      • El mago y el libro: aún persiguiendo a los no versados, Ven se encuentra con Merlín, quien sabe que Ven está tratando de despertar sus habilidades y le dice que el libro está en la casa.
      • Reunidos: Terra, Aqua y Ventus se reúnen, pero su reunión es de corta duración ya que deben luchar contra un gigante Unversed.
      • Walls of the Heart: Ventus, Aqua y Terra derrotan a los Unversed, pero el argumento resultante los obliga a tomar caminos separados.
      • Eyes Without Fear: Ven rescata a un joven de los Unversed.
      • Primera conexión: Ven conoce a Even y al joven Ienzo. Ven pregunta por Terra, a lo que Even dice que lo vio pasar. Incluso continúa diciendo que él y Ven se volverán a encontrar algún día.
      • Una despedida espeluznante: Ven encuentra a Terra y le pide ir con él. Terra dice que no, pero continúa diciendo que sabe que Ven estará allí si alguna vez lo necesita poco después de que Terra se vaya. Ven luego dice que será mejor que se lo diga a Aqua.
      • Otra despedida: Ven le cuenta a Aqua sobre Terra, quien luego va a seguirlo nuevamente. Ven también solicita ir con Aqua, pero ella también dice que no y que se vaya a casa. Luego ella también lo deja atrás.
      • Flashback: The Wooden Keyblade - Ven recuerda el día en que Terra le dio la Wooden Keyblade. Él y Terra estaban entrenando juntos cuando Terra comenzó a hablar de su sueño de ser un maestro de llaves espada. Aqua dice que él no es el único. Terra, Aqua y Ven comparten el mismo sueño.
      • Memorizado: Ven está jugando con la llave espada de madera cuando la suelta. Alguien más lo toma y lo llama infantil por jugar con una espada de juguete, se presenta como Lea y su amiga como Isa. Lea luego desafía a Ven a una pelea, pero pierde. Todos se hacen amigos después.
    • Disney Town / The Dream Festival
      • Entra el Capitán Justicia: Ventus llega a Disney Town y se encuentra con el Capitán Justicia. Ambos escuchan quejas sobre algo y el Capitán Justice corre a 'ayudar'.
      • Haciendo helado: Ven se encuentra con Huey, Dewey y Louie, quienes se quejan de no poder hacer funcionar su máquina de helados. El Capitán Justice luego golpea la máquina para que funcione. Ven pregunta si podría intentarlo.
      • ¿Quién me cuida? - Ven puede hacer que la máquina funcione, ganándose los votos de Huey, Dewey y Louie. Ven entonces desea tener a alguien que lo cuide.
      • Premio Million Dreams: Ventus, Terra y Aqua ganan el premio Million Dreams. Pero, solo Ventus está allí para recibir el premio, un helado de sabor especial. Pete se apresura al escenario y exige el premio. Luego es desterrado durante la ceremonia. Ven luego prueba el helado Double Crunch que le dieron.
      • Sirviente de las tinieblas: Pete es rescatado por Maléfica, quien dice ser útil para él.
    • Olympus Coliseum / What Makes a Hero (Qué hace a un héroe)
      • Hero Hopefuls: Ven llega al Olympus Coliseum y conoce a alguien llamado Phil. Llegan dos personas más, y una le ruega a Phil que lo entrene para ser un héroe. Pronto aparecen Unversed y los atacan.
      • ¿A quién entrenar? - Después de que los Unversed son derrotados, Phil decide ver ambos partidos entre los otros dos chicos y decidir a quién entrenar. Ven también quiere entrar, pero acaban de ocupar el último lugar. Ven decide ayudar a uno de los chicos a entrenar, el chico se presenta como Hércules.
      • Phil revisa a Herc - Mientras Ven y Hércules entrenan, Ven ve a Phil mirándolos.
      • Razones: Ven le pregunta a Hércules por qué quiere convertirse en un héroe. Ven luego le dice a Hércules que solo está tratando de hacer amigos. Hércules dice que ya son amigos. Phil explica las reglas de los juegos.
      • Un partido importante: Hércules agradece tanto a Phil como a Ven por ayudarlo. Hércules luego pelea contra el niño, Phil interrumpe el partido porque Unversed está atacando la ciudad. Ven decide hacerse cargo de ellos él mismo, debido a que el partido es demasiado importante.
      • Para salvar a un amigo: Ven confronta a los no hablados, pero hay demasiados. Hércules luego aparece diciendo que no puede dejar que su amigo pelee solo.
      • Futuros héroes: juntos, Ven y Hércules derrotan a los no convertidos. Pronto aparece el otro chico y discuten sobre quién es el ganador del partido a pesar de que ambos se fueron. Phil llega y dice que nunca dijo que entrenaría al ganador, solo que vería el partido y luego decidiría. Luego elige entrenar a Hércules ya que fue el más rápido en ayudar a Ven. El otro chico finalmente se presenta como Zack. Zack dice que no lo descarte, ya que todavía tiene sus sueños por seguir. Ven está feliz de haber podido hacer tan buenos amigos.
    • Espacio profundo / The Wayfinder
      • Un Gigante Unversed se acerca: mientras Ven está volando en su planeador Keyblade, es atacado por un gran Unversed volador.
      • The Unversed Stows Away - El gigante Unversed vuela hacia un barco que había estado pasando.
      • Experimento 626 Escapes: un extraterrestre grande se acerca a un extraterrestre más pequeño que había capturado cuando se disparan las alarmas sobre un intruso. El alienígena más pequeño sale de la habitación.
      • Una criatura amistosa: Ven es encontrado por el extraterrestre más grande mientras busca al Inverso. Cuando el extraterrestre grande se va, Ven se encuentra con un extraterrestre más pequeño que no solo conoce su nombre, sino también el de Terra y Aqua. El pequeño extraterrestre luego muestra un Wayfinder hecho de piezas chatarra que él llama un círculo de amigos. Ven sale corriendo para luchar contra los Unversed y le dice al pequeño alienígena que se quede allí.
      • El "círculo" roto: el pequeño extraterrestre está mirando a su círculo amigo cuando le disparan y se rompe. Esto entristece al extraterrestre al principio y luego comienza a gruñir al gran extraterrestre que le disparó.
      • Friendly No More: Ven encuentra al gran Unversed y está a punto de luchar cuando el pequeño alienígena se une a él.
      • Más que un objeto: después de que el Unversed fue derrotado, el pequeño alienígena es incontrolable. Ven intenta calmarlo, pero no puede y es rechazado. Pronto se calma y le muestra a Ven su Wayfinder roto. Ven dice que la amistad es más que un objeto. Pero el extraterrestre más grande aparece e insulta al extraterrestre pequeño llamado 626. Ven dice que los dos son amigos y 626 luego derriba al extraterrestre grande permitiendo que los dos escapen.
      • Hyperdrive: Ven escapa en su planeador mientras 626 toma un crucero rojo. Un grupo de cruceros azules los persigue y dispara. 626 activa accidentalmente el hiperimpulsor de su crucero. Ven cae de su planeador.
    • Never Land / En busca de una estrella fugaz
      • La "estrella" cae - Mickey aterriza en Never Land usando el Star Shard y es visto por Tinker Bell.
      • Atrapado desprevenido: mientras explora Never Land, Mickey se encuentra con Vanitas.
      • Comienza la caza: Ven se despierta al ver a alguien a punto de darle una patada y apenas se aparta del camino. Se entera de una estrella fugaz de los chicos perdidos y pide unirse a ellos.
      • El tesoro pirata es mucho más divertido: los sigue y conoce a Peter Pan, quien les cuenta sobre el tesoro pirata y los niños perdidos deciden ir con Peter. Ven decide quedarse con Tink y encontrar la estrella fugaz.
      • Tinker Bell tiene una siesta de duendecillo: Ven y Tink encuentran a la estrella en el campamento indio. Luego lo reconoce como el Star Shard que pertenece a Mickey. Entonces aparece el Capitán Garfio, lleva a Tinker Bell y Star Shard a Mermaid Lagoon. Ven luego es atacado por Unversed
      • Un brillo familiar: Ven los pierde cuando ve un brillo familiar.
      • Flashback: The Last Night: Ven recuerda la última noche que él, Terra y Aqua pasaron juntos.
      • ¡A Mermaid Lagoon! - Ven se encuentra con Peter y le dice que a Tinker Bell le dio una siesta de duendecillo por Hook. Luego, los dos se unen para cazar al Capitán Hook.
      • The Long Tom - Smee comienza a disparar cañones a Peter y Ven desde el barco. Tink luego aparece e intenta explicar lo que sucedió cuando se distraen con más disparos de cañón. Ven va tras Hook solo.
      • ¿Las Fauces del Peligro? - Ven se enfrenta a Hook en una batalla en Mermaid Lagoon.
      • Recuerdos: después de que Ven derrota a Hook Cubby, Slightly y Peter regresan con el tesoro pirata. Los chicos deciden poner sus propios tesoros en el cofre, Ven deja su preciada llave espada de madera en el cofre. Detiene a Tink de poner el Star Shard en el cofre. Luego es teletransportado fuera de Never Land por Star Shard.
    • Un pasado olvidado
      • Dos amigos muy preocupados: Ven aterriza en la Torre Misteriosa con Star Shard. Donald y Goofy, que estaban sentados en las escaleras, lo confunden con el Rey Mickey. Luego, los dos llevan a Ven a Yen Sid.
      • Finding Mickey - Ven conoce a Yen Sid y le explica cómo terminó con Star Shard. Yen Sid localiza a Mickey, quien se muestra herido y débil. Ven luego se ofrece como voluntario para traer a Mickey de regreso a salvo a la Torre.
      • Antiguo maestro: Ven aterriza en Badlands para encontrar a Mickey y rescatarlo, solo para encontrarse con el maestro Xehanort. Luego tiene visiones de sí mismo y del Maestro Xehanort dándose cuenta de lo que había perdido a manos de Xehanort. Xehanort luego ordena a Ven que luche contra Vanitas para forjar la llave definitiva, la espada χ.
      • Buscando la verdad - Ven está flotando en los Lanes Between en conflicto sobre lo que el Maestro Eraqus le estaba ocultando.
      • Regreso a casa: Ven regresa a la Tierra de la Partida para enfrentarse a Eraqus, quien se toca la cicatriz en la cara. Luego, la escena se vuelve blanca.
      • Flashback: The Keyblade Masters: el maestro Eraqus habla con el maestro Xehanort sobre su obsesión por encontrar la espada χ. El maestro Xehanort luego procede a contarle sobre sus planes para explorar la leyenda de la Guerra de la llave espada. Eraqus intenta detenerlo, pero es derrotado y Xehanort le marca la cara.
      • Golpes comerciales entre maestros y alumnos: Eraqus intenta destruir a Ven cuando aparece Terra y lo salva. Eraqus luego comienza a luchar contra Terra, quien envía a Ven a los Lanes Between en su desesperación por mantenerlo a salvo.
      • "No estoy peleando". - Ventus aterriza en las Islas del Destino y se encuentra con Vanitas, quien ordena al chico que se una a él para completar la espada χ.
      • Flashback: Vanitas's Making - Ven recuerda el día en que se creó Vanitas y cómo perdió parte de su corazón debido a que el Maestro Xehanort quería que él creara la espada χ.
      • Una razón para pelear: Vanitas luego declara que hará que Ven pelee y le dice que vaya al cementerio de Keyblade. Allí Vanitas dice que Ven lo verá ahogar las vidas de Terra y Aqua. Ven, pensando en sus amigos, sigue a Vanitas.
    • El cementerio Keyblade / Hearts Rejoined
      • Friends Forever - Ven llega al cementerio de Keyblade y agarra su Keyblade diciendo que serán "amigos para siempre".
      • Reunión: Terra, Ventus y Aqua se preparan para la batalla final con Xehanort y Vanitas.
      • Kingdom Hearts: Terra, Aqua y Ven luchan contra el maestro Xehanort, y Vanitas parece superado. El maestro Xehanort invoca una luna azul en el cielo. Mickey aparece poco después. Braig luego aparece y les cuenta a Aqua y Ven Master Xehanort los planes para Terra. Aqua lucha contra Braig y lo derrota, solo para ser derribado por Vanitas que intenta destruir su corazón. Ven recupera su movimiento después de ser congelado y lucha contra él para proteger a Aqua.
    • La forja de la χ-blade: después de ser derrotado por primera vez, Vanitas revela no solo su rostro a Ven, sino que él es la fuente de todos los Unversed. Luego los transporta a ambos a un Dive to the Heart.
      • Unión inacabada: Ven se despierta en un pilar Dive to the Heart que presenta tanto a él como a Vanitas. Vanitas luego flota hacia abajo empuñando la hoja χ incompleta indicando que su unión no fue completa y que Ven debería unirse a él para que pueda ser completa. Ven dice que los destruirá a ambos, pero Vanitas dice que también se destruirá a sí mismo. Ven dice que no importa mientras pueda salvar a sus amigos.
      • El regreso del corazón fracturado: Ven finalmente derrota a Vanitas en la batalla, destruyéndolo a él y a la espada χ. Luego aterriza en su pilar Dive to the Heart terminado y recupera la parte de su corazón que se perdió. Su cuerpo luego estalla en luz y su corazón se aleja flotando.
      • Duerme bien, corazón: Ven y Aqua, ambos con su armadura, flotan en los carriles intermedios cuando Mickey llega y los rescata. La escena cambia a Ven cayendo, que recuerda al comienzo del juego y dice que la calidez de la luz proviene del corazón joven al que se había unido. Luego, los créditos comienzan a rodar.

    Aqua

    • El mundo exterior
      • El niño que buscó el mundo: un joven está parado en una playa, afirmando que su "mundo es demasiado pequeño". Muchos años después, el mismo hombre, aunque mucho mayor, regresa a la isla, vestido con un abrigo negro que lleva el cuerpo de un niño envuelto en una manta blanca bajo el brazo.
      • Una voz en medio de las olas - El hombre coloca el cuerpo de Ventus en el árbol Paopu. Dentro de su corazón, el niño se pregunta dónde está cuando una luz parpadea.
      • De corazón a corazón: Ventus cae y aterriza en su Dive to the Heart, aunque está en blanco y fracturado. Su corazón entonces entra en contacto con un nuevo corazón que completa su pilar Dive to the Heart.
      • Nacimiento por sueño: mientras el maestro Xehanort se prepara para irse, se da cuenta de que el brazo de Ven está levantado en el aire y aparece una llave espada que brilla y dispara una luz en el aire.
    • La tierra de la partida / Tres alumnos
      • La lluvia de meteoritos: Ven está acostado en su cama en su habitación cuando se da cuenta de que está ocurriendo una lluvia de meteoritos y se apresura a verla.
      • Wayfinder: Ven está tirado en el suelo mirando la lluvia de meteoritos cuando Aqua lo sorprende. Aqua presenta a Terra y Ven los Wayfinders que hizo, diciendo que son amuletos de buena suerte. Explicando que representan el vínculo inquebrantable entre ellos.
      • La última noche: los tres regresan al castillo, se dice Aqua, estarán "juntos ... siempre" mientras miran hacia el cielo nocturno. Esa fue la última noche que estuvieron juntos bajo las mismas estrellas.
      • El aprendiz de brujo: Mickey Mouse se muestra en medio de un océano en un libro, que luego se traga en un remolino. Aterriza en el estudio de Yen Sid y se le advierte que algo malo está en marcha.
      • Marca de maestría: Terra y Aqua comenzarán el examen de Marca de maestría. Ven mira a su alrededor y ve al Maestro Xehanort y parece incómodo de verlo. El maestro Eraqus explica el examen y para qué sirve. Cuando comienza el examen, el Maestro Eraqus crea orbes de luz, pero el Maestro Xehanort los manipula y actúan por sí mismos. Terra y Aqua comienzan a destruirlos cuando un orbe rebelde persigue a Ven. Ven luego ayuda a Terra y Aqua a destruir los orbes juntos.
      • Eraqus anuncia los resultados: Aqua y Terra luchan entre sí, pero Terra tiene problemas para controlar su oscuridad. El examen termina con solo Aqua ganando el título de Master. Terra deseando estar sola se va. Aqua se queda atrás según las instrucciones, hasta que el Maestro Yen Sid los interrumpe.
      • The Unversed Threat - El Maestro Eraqus recibe un mensaje para su viejo amigo Yen Sid diciéndole que las Princesas del Corazón están en peligro por la oscuridad, así como una nueva amenaza que se alimenta de la negatividad llamada Unversed. Luego envía a Terra y Aqua para detener esta nueva amenaza y localizar al Maestro Xehanort. También le da a Terra la oportunidad de demostrar que tiene lo que se necesita para ser un Maestro. Eraqus también solicita que Aqua vigile a Terra y se asegure de que no sea presa de la oscuridad. Ven no está presente durante esto.
      • Salida: Aqua es testigo de la partida de Terra e intenta, sin éxito, evitar que Ven lo siga. El Maestro Eraqus luego le ordena que lleve a Ven de regreso a la Tierra de Partida.
    • Castillo de los sueños / La zapatilla de cristal
      • Reunión con Terra: Aqua llega a un mundo nuevo, donde rápidamente se encuentra con Terra. Terra le dice lo que sabe sobre las intenciones del Maestro Xehanort, y Aqua decide quedarse atrás para buscar pistas. Terra habla de creer en los sueños con Aqua y este lado más ligero de Terra reconforta a Aqua.
      • Algo muy mal: Aqua es pasada por tres mujeres, que siente albergar una inmensa oscuridad. Luego conoce al Príncipe y se entera de su búsqueda para encontrar una joven con la que desea casarse. Aqua se pone en camino para ver a Lady Tremaine.
      • Una lección del Hada Madrina: Aqua llega a la casa, pero el Hada Madrina de Cenicienta la detiene. El Hada Madrina le cuenta a Aqua sobre los celos de la dama Tremaine y le aconseja que ayude a un ratón llamado Jaq.
      • Las palabras mágicas: el hada madrina transporta a Aqua a la casa Tremaine.
      • Ratón y llave: Aqua se encuentra con el ratón Jaq que intenta liberar a Cenicienta. Ella se entera de que Jaq ha conocido a Ventus y está buscando a Terra. De repente, Jaq es atacado por Unversed y Aqua se apresura a ayudarlo.
      • Consigue esa llave de Cenicienta: Jaq puede escapar.
      • Un ajuste perfecto: Aqua observa cómo el Gran Duque decide abandonar la casa. Aqua, que de repente vuelve a su tamaño normal, intenta probarse la zapatilla para ganar más tiempo para Cenicienta. Cenicienta es puesta en libertad, pero el Duque resbala y rompe la zapatilla. Cenicienta revela que posee la otra zapatilla de cristal, lo que demuestra que es la chica misteriosa del Príncipe. Lady Tremaine jura vengarse de Cenicienta.
      • El gran duque corre en busca de ayuda: Aqua escucha gritos y el gran duque le informa que Cenicienta ha sido atacada por un gran monstruo.
      • Superada por la oscuridad - Aqua llega para ver a Unversed, creado por el odio de Lady Tremaine y sus hijas, sobre la muerte de Cenicienta. Aqua se las arregla para protegerla y las mujeres Tremaine son destruidas por una bomba contraproducente. Aqua ayuda a Cenicienta a escapar y se dispone a derrotar a los Unversed.
      • Un corazón puro lleno de luz: Cenicienta se reúne con el Príncipe y Aqua habla sobre la luz, la oscuridad y los sueños con el Hada Madrina.
    • Bosques enanos / El viaje de vigilia
      • La Bruja y la Manzana - La Reina le da a Blancanieves la manzana envenenada y ella cae en un sueño profundo.
      • Siete enanos tristes: cuando Aqua llega a los bosques de los enanos, se encuentra con los siete enanos de pie alrededor de un ataúd de cristal que sostiene el cuerpo de Blancanieves. Le dicen lo que le sucedió a Blancanieves, Aqua luego se ofrece a encontrar una manera de ayudarla.
      • La determinación del príncipe: Aqua se encuentra con el príncipe y le cuenta lo que le sucedió a Blancanieves. Luego corre hacia donde está Blancanieves, creyendo que puede haber una manera de ayudarla.
      • Presencia dentro del Espejo: Aqua llega al castillo y se acerca al Espejo. Su reflejo se disuelve y aparece el rostro del Espejo, para su sorpresa. Luego es succionada por el espejo.
      • The Trail Goes Cold - Después de que Aqua derrota al Mirror, él le dice que la Reina se ha ido y desaparece.
      • El primer beso del amor: el príncipe besa a Blancanieves y ella se despierta milagrosamente con la sorpresa y la alegría de todos.
      • Flashback: Ventus Wakes Up - Aqua recuerda cuando Ven estaba en un sueño profundo y no se despertaba. Entonces, un día, milagrosamente se despierta. Ella llama con entusiasmo al Maestro Eraqus y Terra.
      • La despedida feliz: Blancanieves besa a todos los Enanos en la cabeza y se va con el Príncipe. Aqua se da cuenta de que Ven se fue porque era su momento.
    • Dominio encantado / Pasos oscuros
      • Montaña Prohibida: Aqua aterriza en un nuevo mundo donde ve una luz brillante pasar a su lado. Ella decide investigar más y se dirige hacia el castillo en la distancia.
      • Reunión con Ventus: Aqua llega para encontrar a Ven peleando con una mujer extraña. Aqua le dice a Ventus que la mujer, que dice que Terra ha sucumbido a su oscuridad, está mintiendo. Aqua intenta convencer a Ventus de que regrese a casa, pero él se escapa. Antes de que Aqua pueda perseguirlo, la mujer la detiene y, después de que Aqua se niega a unirse a ella, encierra a Aqua en una mazmorra.
      • El Príncipe Cautivo - En la mazmorra, Aqua se encuentra con un Príncipe cautivo que fue encerrado para evitar que se rompa la maldición de Maléfica. Aparecen tres hadas y liberan a Aqua y al Príncipe.
      • Emboscado: mientras intentaban escapar, Aqua y el príncipe Phillip son vistos y atacados.
      • Un castillo envuelto en espinas: Maléfica observa desde arriba cómo Aqua y el Príncipe escapan. Ella envuelve el castillo en espinas para evitar que entren y se enfrenta a ellos. Después de una acalorada discusión con Aqua, Maléfica se transforma en un dragón aterrador y ataca al guerrero Keyblade y al Príncipe Phillip.
      • La espada de la verdad encuentra su marca: las tres hadas encantan la espada del príncipe. El príncipe Phillip hunde su arma en el pecho de Maléfica y ella desaparece en la oscuridad.
      • Amor verdadero: el príncipe Phillip se apresura al castillo mientras Aqua se dirige a la herida Maléfica. El Príncipe encuentra a la Princesa Aurora y la besa, despertándola y rompiendo el hechizo. Maléfica jura que la oscuridad prevalecerá y desaparecerá.
    • Jardín radiante / Un signo de luz
      • En busca de Terra - Aqua, mientras está en su planeador Keyblade, ve a Terra. Preguntándose a dónde se dirige, decide seguirlo.
      • Una muchacha educada: cuando Aqua aterriza en el Jardín Radiante, ve a alguien caminando y le pregunta sobre el paradero de Terra.
      • Kairi - Aqua se encuentra con una joven atacada por un grupo de Unversed. Entonces aparece alguien para ayudarla a poner a salvo a la niña. Después de llevarse a la niña, ella regresa para ayudar a luchar contra los Inversos.
      • Magia para mantener a Kairi a salvo: después de que los Unversed son derrotados, Aqua conoce a Mickey y Kairi. Aqua pone un hechizo en el collar de Kairi para que esté a salvo. Kairi luego se va con su abuela y le pide que le cuente la historia de la luz y la oscuridad. Aqua luego ve a un Gigante Unversed volando.
      • Stop the Giant Unversed: Aqua corre hacia el patio y ve una puerta que fue destruida, causada por el gigante Unversed.
      • Reunidos: Terra, Aqua y Ventus se reúnen, pero su reunión es de corta duración ya que deben luchar contra un gigante Unversed.
      • Walls of the Heart - - Aqua, Terra y Ventus derrotan a los Unversed, pero el argumento resultante los obliga a tomar caminos separados.
      • Un libro curioso: Aqua dirige a Merlín el mago, quien menciona que el libro para desbloquear sus habilidades más íntimas es la casa.
      • Aparece el niño de la máscara: Aqua ve a Vanitas, quien le pregunta sobre Ventus, poco después se produce una batalla.
      • Una despedida reacia - Aqua derrota a Vanitas, quien suelta una risa maníaca y luego se va. Ven luego aparece y le dice que Terra se ha ido. Luego se va a buscarlo y le dice a Ven que se vaya a casa.
    • Disney Town / The Dream Festival
      • Capitán inútil: Aqua llega a Disney Town e inmediatamente se encuentra con el Capitán Justice, a quien ignora de inmediato. Ambos escuchan una llamada de ayuda y Aqua decide ayudar después de que el Capitán Justice se niega.
      • Aqua es la número uno: después de que Aqua derrota a los Unversed, conoce a la reina Minnie y recibe el voto de Horace.
      • Premio Million Dreams: Aqua, Terra y Ventus ganan el premio Million Dreams. Pero, solo Aqua está allí para recibir el premio, un helado de sabor especial. Pete se apresura al escenario y exige el premio. Luego es desterrado durante la ceremonia. Aqua luego prueba el helado Royalberry que le dieron.
      • Sirviente de las tinieblas: Pete es rescatado por Maléfica, quien dice ser útil para él.
    • Olympus Coliseum / The Road Heroes Tread
      • "Herc, ¡son todos tuyos!" - Aqua aterriza en el Olympus Coliseum y es atacada por Unversed. Pronto alguien intenta salvarla, solo para huir y pedir ayuda a otra persona.
      • Terra the Champ - Aqua conoce a Phil y Hercules y tiene una conversación sobre lo que se necesita para ser un héroe, cuando Herc menciona a Terra para sorpresa de Aqua. Le dicen que es probable que aparezca en algún momento, por lo que decide inscribirse en los juegos.
      • A Life Terra Saved: Aqua se encuentra con Zack, su oponente en la final. Afirma con entusiasmo que una vez que la derrote, podrá luchar contra Terra. Phil explica más sobre los juegos y cómo funcionan. Zack explica que Terra le había salvado la vida cuando fue poseído por Hades.
      • Friendship Between Boys - Zack y Aqua se prepararon para enfrentarse en la final. Aqua comenta sobre la amistad entre los chicos y cómo la pone un poco celosa.
      • Bluebird - Después de que Aqua derrota a Zack, Hades aparece e insulta a Aqua. Discuten sobre Terra, y Hades explica que Terra vino a él para aprender a usar la oscuridad. Luego se ofrece a ayudar a Aqua a usar la oscuridad que ella rechaza con vehemencia. Luego afirma que puede destruirla en la batalla, luego desaparece.
      • Respaldo de Hades: mientras espera el próximo partido, Hades llama a un gran monstruo de hielo para que lo ayude a luchar contra Aqua. Zack intenta respaldar a Aqua, pero ella afirma firmemente que ganará la pelea por su cuenta.
      • El "cono de nieve" es lamido - Aqua derrota al coloso de hielo y Hades, enojado por su pérdida, se va.
      • Consejo para un héroe -Zack felicita a Aqua por su victoria en los juegos del Coliseo y le pide una cita. Sorprendida, Aqua amablemente se niega, por lo que Zack jura convertirse en un héroe para que sea lo suficientemente bueno para ella. Hércules llega y cuando se preocupa por su deseo de convertirse en un héroe, Aqua le dice que tiene fuerza en su corazón y que si sigue luchando, al final será un héroe.
    • Espacio profundo / Signos de un corazón -
      • Lleno de problemas: Aqua llega en una nave espacial y de repente es atacada por un enjambre de Unversed.
      • ¿Un Wayfinder? - Aqua encuentra un Wayfinder improvisado, que es reclamado por una extraña criatura azul. Un gran extraterrestre llega y asusta a la criatura, aparentemente llamada Experimento 626. El alienígena está buscando al 626 y apresó a Aqua, pensando que está a un polizón de distancia.
      • La Gran Consejera - Aqua es llevada a ver a la Gran Consejera, quien pide ayuda para derrotar al Unversed y capturar el Experimento 626 y su creador. Aqua acepta capturar a los fugitivos, para frustración de Gantu.
      • Búsqueda del Experimento 626: Aqua encuentra a 626 y lo salva de un ataque sin respuesta. Se sorprende al saber que 626 conoce a Terra, pero antes de que pueda investigar más, el Unversed ataca de nuevo.
      • ¿Un amigo de Terra? - El experimento 626 revela que está buscando a Terra y sale corriendo una vez más.
      • Space Find: mientras vuela en el espacio, Aqua encuentra el Wayfinder de 626 flotando alrededor.
      • La directiva final: Aqua habla con la Gran Concejala, confundida por la razón por la que atraparán a 626. Ella acepta a regañadientes ver si puede capturar a la extraña criatura.
      • La ira de Gantu - Aqua encuentra a 626 peleando con el Dr. Jumba. Ella se enfrenta a ambos y descubre que el Experimento 626 hizo una copia del Wayfinder de Terra, después de que Terra le dijera que era un regalo muy importante de un amigo. De repente, Gantu llega y ataca el Experimento 626 y su creador. Aqua interviene y desafía a Gantu para proteger a 626 y Jumba.
      • Un nuevo círculo: la lucha es interrumpida por la Gran Concejala que agradece a Aqua y ordena el destierro de 626. Aqua ruega que se libere el Experimento 626 y la Gran Concejal acepta que si puede comportarse, estará protegido. Aqua invita a 626 a unirse a su círculo de amigos, una oferta que acepta felizmente.
    • Never Land / The Expatition
      • El mapa del tesoro: una vez que Aqua aterriza en Never Land, se encuentra con un tesoro y, sin saberlo, se convierte en la líder de una búsqueda del tesoro. Conoce a Peter Pan, Cubby y Slightly. Ella se niega al principio, pero luego acepta después de escuchar que la caza sería cancelada.
      • Ingrese el Capitán Garfio: mientras están en la búsqueda del tesoro, Aqua y compañía. son confrontados por el Capitán Garfio, quien ordena a su compañero Smee que les dispare cañones.
      • Un ascenso complicado - Aqua y compañía siga el mapa y llegue a un punto al que normalmente no podría llegar. Tinker Bell luego usa su polvo de duendes para permitirles volar. Aqua cuestiona el liderazgo de Peter sobre los dos chicos.
      • Emboscada de Hook: Aqua, Peter y los niños perdidos terminan donde comenzaron, pero no encontraron ningún tesoro. Peter dice que tuvieron que vencer muchos obstáculos y que no fue en vano. Hook aparece con el tesoro, pero solo encuentra armas de juguete. Aqua encuentra la llave espada de madera de Ven, pero luego siente a alguien más alrededor y va a buscarlos.
      • El regreso de Vanitas: Aqua se encuentra con Vanitas en el campamento indio. Él dice que Ven ha superado la llave espada de madera y la rompe por la mitad, para horror de Aqua. Luego lo desafía a una pelea.
      • Una victoria duramente ganada: después de que Aqua derrota a Vanitas, cree que lo derrotó para siempre. Luego se desmaya por el agotamiento.
      • Flashback: The Last Night - Aqua recuerda la última vez que ella, Terra y Ven estuvieron juntos en la Tierra de la Partida.
      • Algunas cosas no se pueden romper - Se despierta con la voz de Peter Pan. Aqua dice que lo que sea que los une no se romperá tan fácilmente, y ese es su tesoro.
    • Dos chicos
      • El calor de la luz: Aqua, en su planeador Keyblade, sigue la luz.
      • Sora y Riku: Aqua ve el árbol con la fruta de Paopu y mira a su Wayfinder, pensando en Terra y Ven. Luego conoce a dos chicos, llamados Sora y Riku. Luego le pide a Sora que se quede y mantenga a Riku a salvo si alguna vez camina solo por un camino oscuro.
    • Preguntas que deben responderse
      • Mickey in the Lanes Between - Mientras viaja a través de Lanes Between Aqua se encuentra con Mickey. Dice el nombre Master Yen Sid y Aqua promete llevar a Mickey con él.
      • Grave News - Aqua llega a la Torre Misteriosa, solo para enterarse de que el Maestro Eraqus ha sido derribado. Luego dice que el Maestro Xehanort y Terra son los responsables. Yen Sid le dice que Terra está en el cementerio de Keyblade y que tenga cuidado.
      • Amistad inquebrantable: Aqua deja la Torre y espera que Ven y Terra estén a salvo, también que encontrará una manera de "sacarlos de esto".
    • El cementerio de la llave espada / Lazos irrompibles
      • Siempre uno: Aqua llega al cementerio de Keyblade y agarra su Keyblade diciendo que los tres "siempre serán uno".
      • Reunión: Terra, Ventus y Aqua se preparan para la batalla final con Xehanort y Vanitas.
      • Kingdom Hearts: Terra, Aqua y Ven luchan contra el maestro Xehanort, y Vanitas parece superado. El maestro Xehanort invoca una luna azul en el cielo. Mickey aparece poco después. Ven y Aqua se enfrentan a Braig. Braig afirma que los planes del Maestro Xehanort son hacer que Terra sucumba a la oscuridad, lo que enfurece a Aqua, que se apresura hacia él.
      • Ventus-Vanitas: después de que Aqua derrota a Braig, Vanitas golpea a Aqua. Luego se despierta con Mickey parado a su lado y sin señales de Ven. Ella corre hacia Ven, pero Vanitas se apodera de su corazón y él la ataca con la espada χ completa. Luego, ella y Mickey se involucran en una batalla contra Vanitas.
      • La espada χ se vuelve loca: Aqua saca su Wayfinder y desea que Terra y Ven le presten su poder. Su Keyblade luego brilla y se precipita hacia Ventus-Vanitas y destruye la hoja χ que luego se vuelve loca. Aqua, Ven y Mickey desaparecen en un destello de luz liberado por la hoja χ.
      • Tres luces: Aqua se despierta en la Torre Misteriosa, en el estudio de Yen Sid. Él procede a contarle cómo ella y Ven llegaron allí y cómo no había señales de Terra. Ella descubre que el corazón de Ven está durmiendo y no se despertará hasta que regrese. Yen Sid le dice que Ven no necesita protección, sino un amigo que cree en él. Aqua dice que sabe cómo encontrar a Terra. Luego, los créditos comienzan a rodar.
    • Episodio final
      • Guía de Ventus: Aqua afirma que Ven necesita un lugar seguro para quedarse. Ella se sorprende cuando Ven invoca su llave espada y abre un pasillo.
      • El hogar es donde está el dolor: el corredor conduce a la tierra de partida. Aqua se sorprende y se entristece al ver que su casa está destruida. Luego encuentra la llave espada del maestro Eraqus.
      • Castle Oblivion - Aqua recuerda lo que Eraqus le dijo si algo le sucediera para encerrar el mundo. Usando su llave espada, ella comienza el proceso de cambiar el mundo en uno que solo ella conoce.
      • La cámara del despertar: cuando Aqua termina, el mundo se transforma y Ven está sentado en una cámara. Ella se disculpa, porque Ven se sentirá solo, pero seguro.
      • Guía de Terra: Aqua luego deja el castillo para encontrar a Terra.
      • "¡Devuélvale el corazón a mi amigo!" - Aqua es llevada al Radiant Garden donde encuentra a un hombre que se parece a Terra, quien luego intenta estrangularla. El hombre luego dice que el corazón de Terra se extinguió por la oscuridad dentro de él y la golpea. Aqua, por primera vez se refiere a sí misma como Master Aqua, le ordena al hombre que devuelva el corazón de su amiga.
      • El corazón que contraatacó: Aqua derrota a Terra-Xehanort, cuando el corazón de Terra comienza a contraatacar. Terra luego se apuñala a sí mismo con su llave espada y se hunde en la oscuridad, Aqua salta detrás de él.
      • Contigo - Aqua, tratando de salvar a Terra, sacrifica su armadura y Keyblade y la atrapa en el Reino de la Oscuridad. Ella le promete a Ven que estará allí para despertarlo.
    • Where the Heart Goes - Se muestra a Sora y Riku mirando hacia las estrellas cuando comienzan a irse a casa, Riku nota que algo anda mal con Sora. Está llorando y se siente muy triste, pero no sabe por qué. Riku dice que alguien debe estar muy triste y está esperando que Sora los ayude. Sora no lo entiende, pero lo intenta de todos modos. El corazón de Sora luego llama al de Ven. La escena cambia a Radiant Garden, donde Braig lleva a Ansem the Wise y Dilan a un joven que no recuerda nada, salvo su nombre ... Xehanort. También se traen la armadura y la llave espada de Aqua. La escena cambia de nuevo, a Aqua que se muestra vagando por el Reino de la Oscuridad empuñando la Llave Espada del Maestro Eraqus. Pronto se ve rodeada por Darkside Heartless y casi se da por vencida, cuando es salvada por las llaves espada de Ven y Terra. Recuerda a todos los amigos que hizo en su viaje y, con su determinación fortalecida, dice que siempre hay un camino. Los créditos finales comienzan a rodar y se reproduce "Simple and Clean". Después de que terminan los créditos, Sora aparece en su propio pilar Dive to the Heart y se acerca al corazón de Ven, lo que le permite a Ven permanecer dentro de su corazón hasta que esté listo.
    • Puntos en blanco
    • Un pasaje fragmentario [1]
      • Reino de la Oscuridad
      • Donde la oscuridad tormenta
      • Un mundo caído en la oscuridad

    Re: codificado

    • Apertura: Jiminy Cricket dice que se alegró de escribir la historia de las dos historias de los viajes de Sora, Donald Duck y Goofy. Luego ve que el primer libro ahora está vacío con solo una línea en él 'Thank Namine'. Ahora se pregunta quién escribió esto, así que corre hacia Mickey Mouse, el Rey. Dice que deberían enterarse de esto y que las palabras que Jiminy escribió se han ido, el diario no está vacío. Luego llama a Chip, Dale, Donald y Goofy para hablar sobre esto. Chip y Dale construyen una máquina para analizar los datos del diario en su interior. Desafortunadamente, el diario tiene micrófonos, por lo que Mickey decide hacer que alguien de dentro del diario se deshaga de ellos. La escena cambia a Data-Sora flotando en un cilindro como un edificio oscuro.
    • Cuentas inexplicables: Sora se aferra a un trozo de madera mientras el lado oscuro flota hacia el tornado que está destrozando la isla. Sora no puede aguantar más y es absorbido por el tornado. De vuelta en el Castillo de Disney, todos se preocupan si Sora está bien. Luego aparece una nueva entrada en el diario: "hay más heridas que la que acabamos de deshacer". Después aparece un misterioso video de Riku caminando en una isla rodeada de oscuridad. Una figura con una capa marrón aparece detrás de él y luego Riku sonríe. Una Puerta a la Oscuridad aparece detrás de Riku. El video termina y luego el grupo de Disney se da cuenta de que el diario les muestra cosas que no estaban escritas en él. Luego suena una alarma y Chip dice que hemos encontrado a Sora. Todos aplauden.
    • Under Mouse Arrest: Sora está en Traverse Town y cree que el tipo del abrigo negro está detrás de todo. De vuelta en el castillo de Disney, reciben un nuevo mensaje y Mickey dice que cada vez que Sora depura un mundo, reciben una nueva entrada. Se enteran de que Sora está en el otro mundo y obtienen un video del momento en que Donald, Goofy y Sora se conocen, pero con una parte adicional. Ven a Plutón atravesando una Puerta a la Oscuridad. Heartless aparece detrás de ellos y luego Mickey se deshace de ellos con su llave espada. Todos están alarmados y luego intentan salir para controlar el castillo, pero parecen estar atrapados. Luego deciden recuperar el diario.
    • Debajo del capó: en el castillo de Disney, la fiesta escucha golpes en la puerta. Data-Sora irrumpe y la fiesta de Disney le pregunta cómo entró. Data-Sora respondió que solo estaba siguiendo a ese tipo en el capó. Ven un video de ellos en el monitor y ven al hombre encapuchado junto a ellos. Descubren que es Data-Riku. Explicó quién era y explica que el diario envió a Riku de las páginas para poner todos los recuerdos en él. Luego les dice que todos están en el paisaje de datos y luego en la pantalla ven a Chip y Dale que los están llamando. Ellos explican. Las alarmas se disparan repentinamente y luego descubren que un pirata informático está tratando de ingresar. El enlace para regresar al mundo real se rompió y la única forma de regresar es deshacerse de los errores. Sora se ofrece como voluntario para deshacerse de los insectos.
    • Un personaje sombrío: Sora está hablando con la fiesta de Disney (a la que se agregó Data-Riku) y luego Donald se da cuenta de que no recibieron un video. Riku explica que cuando Sora depura un mundo, desbloquean los recuerdos de Riku, lo que hace que un enlace desde allí aparezca en su monitor. Ven a Pete junto a Sora y le preguntan cómo llegó al Datascape. Dice que vino de la misma manera que ellos y para conquistar el mundo y lo reclama como suyo. Dicen que deben hacer algo y luego Sora lo sigue.
    • Diseños de Maléfica - En el Datascape, Sora es derribada por Meleficent. Luego convoca a Heartless y los envía a destruir todo para que pueda tener el mundo. Riku y Mickey salvan a Sora y le preguntan cómo entró. Pete viene y explica que se estaba escapando de las órdenes de Meleficent y vio a Mickey y al grupo cegados por una luz. Todos entraron en el paisaje de datos. Pete fue teletransportado a un lugar extraño y llama a Meleficent. Están de acuerdo en que parecía ser una copia de los mundos. Entonces decidieron hacerse cargo.
    • Para qué son los amigos: Sora aparece dentro de Data-Riku para verlo cubierto de errores. Vienen Donald, Goofy y Mickey. Dicen que es posible que no se despierte si los insectos no desaparecen. Sora dice que irá a salvar a Riku, que irá dentro de él para deshacerse de los insectos. Todos dicen que es un buen amigo y que no estará solo como lo están sus amigos en su corazón. Sora entra en Datascape de Riku.
    • Un último misterio: Sora toma la mano de Mickey en señal de amistad. Mickey luego lo deja para ir a su mundo. Sora usa su llave espada y cierra el portal. Dentro del mundo real, todos le dan la bienvenida a Mickey. En el monitor ven una foto de Sora y las palabras "Gracias chicos". Piensan que nunca descubrieron el significado del mensaje. De repente, Riku aparece en la pantalla y dice que apareció un mundo nuevo. Dicen que deben comprobar el mundo, pero Riku dice que Sora debe saber qué está pasando. Mickey le pregunta a Riku si puede ponerlo en el paisaje de datos una vez más. La escena se mueve a Data-Sora siendo despertado por Plutón como en el mundo real antes. Ve a Mickey, quien dice que su viaje comenzó aquí y que es hora de la verdad.
    • Un recuerdo triste: Data-Riku está mirando por la ventana. La imagen es borrosa. Luego, Kairi se ve detrás como en la vida real antes.
    • Finalización: Namine explica sobre sus recuerdos. Ella dice que sus recuerdos todavía están conectados y que ha conocido a dos de ellos. El tercero pasan una conexión muy especial. Están hablando de Aqua, Ventus y Terra. Ella dice que cuando se despiertan, el único que podría salvarlos es Sora. Mickey dice que le dirá al verdadero Sora. Sora le dice a Namine que cumplió su promesa. Ella dice que solo son datos y que irá, pero cuando Sora transmita su mensaje, estará en reposo. Entonces Sora dice que tiene un mensaje para ella. Dice gracias. Mickey, en el mundo real, se ve escribiendo. Le está escribiendo a Sora sobre la verdad detrás de la llave espada que ha encontrado su camino a través de tanta gente. Sora es él por la forma en que es, pero la gente está sufriendo y tiene que salvarlos. La puerta de su próximo viaje está lista para abrirse. Se ve a Sora leyendo la nota junto con Riku y Kairi. Al final, aparece la pantalla de título de Kingdom Hearts Re: codificado.
    • Señales de lo que sigue: Mickey Mouse y Yen Sid están hablando de Xehanort. Yen Sid habla del regreso de Xehanort, ya que su Heartless y Nobody han sido destruidos en el orden correcto. Mickey luego proclama que lo derrotará nuevamente, con la ayuda de Sora y Riku, pero Yen Sid dice que no son verdaderos Maestros de la Llave Espada. Yen Sid le ordena a Mickey que llame a Sora y Riku para un examen de Mark of Mastery.

    Distancia de caída de sueño

    Nota: Otras escenas de corte se clasifican como 'Flashbacks' y aparecen en una parte diferente del menú Mementos.



    • (Islas del Destino
      • Mi nombre es Ansem
      • Beyond the Sea
      • Noche de la tormenta
      • Las cerraduras durmientes

    Sora

    • Ciudad transversal
      • Sora conoce a Neku
      • Ese es un nombre raro
      • Ayuda adicional
      • El abrigo negro
      • Sin rastro de Neku
      • Sora se encuentra con la rima
      • Disculpa de Neku
      • Una visión de Riku
      • Piezas de sus sueños
      • A donde duermen los mundos
    • La ciudad de las campanas
      • Un extraño temible
      • Rey de los tontos
      • ¿Él está bien?
      • Las campanas de notre dame
      • La ciudad en tu mano
      • Un invitado no deseado
      • Valentía de Quasimodo
      • Conclusiones adecuadas
      • Ahí fuera
      • Una promesa recordada
      • Lea despierta
    • El paraíso del bromista
      • Reunido con Jiminy
      • Un lugar terrible
      • ¡Ahí va Pinoke!
      • Un impostor
      • Pinocho en la cima de la torre
      • Otro impostor más
      • Pinoque de orejas de burro
      • Entra Xemnas
      • Noticias graves
      • Monstruo
      • Golpeando a la pesadilla
      • Monstruo estornuda
      • Sora atrapa un poco de aire
      • The Icky Jobs
    • La cuadrícula
      • Vistas familiares
      • Indique su mango
      • ¿Rinzler es Tron?
      • Atrapando una subrutina
      • Contenido de la caja
      • Guerras de disco
      • Él alcanzó mi mano
      • Minnie es secuestrada
    • Traverse Town (revisitado)
      • Respondiendo al llamado de Joshua
      • Neku y Shiki
      • The World Ends With You
      • Tag Team
      • Nos vemos en Shibuya
      • Los datos del mundo
    • País de los mosqueteros
      • Mickey el mosquetero
      • Protegiendo a la Princesa
      • Una pesadilla ataca el carruaje
      • Un mechero de princesa
      • El carro abandonado
      • Los mosqueteros salvan el día
      • Tres aparte
      • El corazón que late por dentro
      • ¡A la Ópera!
      • ¡Después de los Beagle Boys!
      • Tres contra uno
      • Todos para uno
      • Solicitud de Lea
    • Sinfonía de brujería
      • Pesadilla de Mickey
      • Algo parece mal
      • En la partitura musical
      • Hermoso mundo, ¿no es así?
      • El dueto
      • ¿Una puntuación que arreglar?
      • La persecución de la pesadilla
      • Las prácticas del aprendiz
      • El rey se va
    • El mundo que nunca fue
      • Sueños agradables, Kiddo
      • Donde empezó
      • Justo antes de la oscuridad
      • Ya visto
      • Namine y Xion
      • El dolor de Roxas
      • Terra y Aqua
      • Una memoria breve y temprana
      • ¡Mis amigos son mi poder!
      • Sello del Recusante
      • El decimotercer lugar
      • Armadura del viento

    Riku

    • Ciudad transversal
      • Riku conoce a Joshua
      • Soñadores
      • ¿Listo para una paliza?
      • The Drop
      • La chica de las pesadillas
      • ¿Caballero de brillante armadura?
      • Riku conoce a Shiki
      • El joven de pelo gris
      • Pesadilla caída
      • Una visión de Sora
      • Piezas de sus sueños
      • A donde duermen los mundos
    • La ciudad de las campanas
      • La difícil situación de Esmeralda
      • Los muros alrededor de Quasimodo
      • La pesadilla golpea
      • Oscuridad de Frollo
      • La respuesta del corazón
      • ¿Una caminata en el parque?
      • El camino al amanecer
      • Alas recortadas
      • El camino que recorre mi corazón
      • Una promesa recordada
      • Lea despierta
    • El paraíso del bromista
      • En el vientre de la ballena
      • Buscando a pinocho
      • Oscuridad de Riku
      • Deslizándose a la acción
      • Reunión de Geppetto y Pinocho
      • The Icky Jobs
    • La cuadrícula
      • La rejilla
      • Batalla de ciclo de luz
      • Juego terminado
      • Al portal
      • Luchando más que el aburrimiento
      • El Velero Solar
      • Los ISO
      • Quitándose a sí misma de la ecuación
      • Recuperando el disco de Flynn
      • Escapada en Jet Ligero
      • Aterrizaje del portal
      • Potencial máximo
      • Despedida de padre e hijo
      • Minnie es secuestrada
    • Traverse Town (revisitado)
      • Respondiendo al llamado de Joshua
      • Cortar por el mismo patrón
      • Embárcate en peligro
      • Tag Team
      • Ponte al día contigo pronto
      • Los datos del mundo
    • País de los mosqueteros
      • Pete?
      • Problemas en las obras
      • Princesa en una caja
      • Aquí, allá, en todas partes
      • Uno para todos
      • Solicitud de Lea
    • Sinfonía de brujería
      • La casa inundada
      • El ratón inundado
      • En la partitura musical
      • Un giro hacia lo mejor
      • Tu abismo te espera
      • El dueto
      • El rey se va
    • El mundo que nunca fue
      • Comienza la ilusión
      • Pesadilla de Sora
      • Riku cae en la oscuridad
      • Llamada de la oscuridad
      • El final más oscuro
      • Fuerza, para proteger lo que importa
      • The Real World
      • Sigue a los espíritus
      • El pasado Xehanort
      • Poder sobre el tiempo
      • Siete luces, trece tinieblas
    • La torre misteriosa
      • El regreso
      • En el sueño de Sora
      • Armadura revestida de oscuridad
      • Llave espada de Sora
      • El legado de Ansem el sabio
    • Ending
      • Maestro de la llave espada Riku
      • Asuntos pendientes / Créditos finales
      • Gracias de Sora

    Kingdom Hearts III

    • Prólogo
      • Gambito
    • Apertura
      • Apertura
    • CORAZONES DEL REINO II.9
      • Preludio de la aventura
    • Capítulo I: Olimpo
      • Ambiciones de Hades
      • ¿Sin fanfarria?
      • Regreso de los titanes
      • Cayendo en
      • La forma de encontrar la fuerza
      • Deseo de Maléfica
      • ¡Los escudos lo hacen todo!
      • Un grito de ayuda
      • Aún no son héroes
      • El edificio derrumbado
      • Advertencia de Xigbar
      • Hades hace su movimiento
      • Hijo de Zeus
      • The Rock Titan Rolls
      • Esplendor del Olimpo
      • Enfrentamiento con los titanes
      • Un perdedor dolorido
      • A donde pertenece
      • Buscadores de la caja negra
    • Capítulo II: El reino de las tinieblas
      • Un sendero menguante
      • El margen oscuro
      • Reunión
    • KINGDOM HEARTS III
      • Un nuevo comienzo
      • Corazón dentro de un corazón
    • Capítulo III: Pueblo Crepuscular
      • Calles nostálgicas
      • Hola Adios
      • El amigo que nunca habían conocido
      • Un recolector en apuros
      • ¿Bajo control?
      • Paisajes de datos
      • Ansem y Xemnas
      • La determinación de Sora
      • El pequeño chef del bistró
      • Todos deseamos
      • Bien alimentado
    • Intervalo I-1: El bosque secreto
      • Hablar en papel
    • Intervalo I-2: Jardín radiante
    • Capítulo IV: Caja de juguetes
      • Corte comercial
      • Los intrusos enmascarados
      • No siempre fue así de solitario
      • El primero de los Xehanorts
      • Dino-siesta
      • Ataque del Kaiju
      • Rex Impresiona
      • Chicos buenos
      • ¡Mantenga el récord en marcha!
      • Un retiro valiente
      • El pavor y el desayuno
      • Las dudas de Buzz
      • ¡Despedida!
      • La Cámara de Andy
      • ¿Dónde está Rex?
      • ¡No Buzz, también!
      • Presiona inicio
      • Para salvar a un amigo
      • El corazón nunca deja ir
      • Al infinito y más allá
    • Intervalo II: El Gummiphone
      • Una réplica de Roxas
    • Capítulo V: Reino de Corona
      • Un mundo fuera de su ventana
      • Retirada apresurada de Flynn
      • ¿Un callejón sin salida?
      • Destinado a encontrarse
      • Primeros pasos afuera
      • El coraje de Rapunzel
      • Un regalo precioso
      • Huir es su especialidad
      • Solicitud de Marluxia
      • Madre Gothel
      • Maximus se encuentra con su pareja
      • Una ciudad bulliciosa
      • Es para la princesa perdida
      • Debajo de las linternas
      • Los nuevos siete corazones
      • Rapunzel recuerda
      • ¡A la Torre!
      • Flynn es atacado
      • Un poder se desvanece
      • Aumenta un poder más fuerte
      • Comienza una nueva vida
      • Está grabado
    • Intervalo III: Jardín radiante
      • El científico desaparecido
      • El regreso de Vexen
    • Capítulo VI: Monstruópolis
      • No suena muy cariñoso
      • Exterminadores en el trabajo
      • Energía de la risa
      • ¡Agárrate a la puerta!
      • Una silueta burlona
      • ¡Haz reír a Boo!
      • ¡Después de esa puerta!
      • La venganza de Randall
      • Una fábrica nueva y "mejorada"
      • Un toque de color
      • Lavar
      • Boo el MVP
      • Entra el abrigo negro
      • 72 16-Código
      • El CDA se abalanza sobre
      • Tiroteo
      • Camino de la tubería
      • Si no supiera nada mejor ...
      • Un as en la manga de Randall
      • Huele más tarde
      • Enfrentamiento con Vanitas
      • Exterminio completo
    • Intervalo IV: El barco Gummi
      • Ienzo se registra
    • Capítulo VII: Arendelle
      • Ella se veía tan triste
      • El dilema de Elsa
      • Lee la habitación, Kiddo
      • Elsa está en problemas
      • El palacio de hielo
      • ¡Avalancha!
      • ¡Avalancha! ...¡¿Espera otra vez?!
      • Un muñeco de nieve que camina y habla
      • El cuento de las hermanas
      • Olaf se vuelve a montar
      • Back Up the Mountain
      • Elsa empuja la ayuda lejos
      • Pensé que era invierno, no otoño
      • Una presencia oscura
      • El amable gigante de las nieves
      • La difícil situación de Arendelle
      • Anna detiene a Hans
      • Un gesto valiente
      • Trece tinieblas
      • Amor Verdadero
    • Intervalo V: El margen oscuro
      • Un encuentro inesperado
    • Capítulo EX: El bosque de los cien acres
      • Un mensaje de Merlín
      • Falta la imagen de Sora
      • El problema del conejo
      • Y ahora para el huerto
      • Una sorpresa para el oso Pooh
      • Juntos para siempre
      • Lo perdido se puede encontrar
    • Intervalo VI-1: La torre misteriosa
      • Una revisión rápida
    • Intervalo VI-2: El cementerio de Keyblade
      • Los orígenes de la organización
    • Capítulo VIII: El Caribe
      • Quedarse sin mar
      • ¡Después del Perla Negra!
      • Reunión en el casillero de Davy Jones
      • El cofre del muerto
      • Un paso para todos nosotros
      • Ataque aéreo
      • ¡Eso es deserción!
      • Un acuerdo
      • Cortar por el mismo patrón
      • Sospechosamente conveniente
      • Un nuevo camino "agujero"
      • ¡Nuestro propio barco!
      • Parley con Luxord
      • Victoria a la vista
      • El juego largo
      • Una consulta final
      • La reunión de Sandbar
      • Flota y saluda
      • Hacia Shipwreck Cove
      • Iza los colores
      • Las mesas giran
      • Tiempo para tus corazones
    • Intervalo VII-1: El bosque secreto
      • Nada es como debería ser
    • Intervalo VII-2: El margen oscuro
      • Riku y el peligro del rey
    • Intervalo VII-3: La vieja mansión
      • Expiación
    • Capítulo IX: San Fransokyo
      • Ciudad de superhéroes
      • El dispositivo AR
      • Encontrar una ventaja
      • actualizado
      • Entrenamiento post-Shugyo
      • Haciendo la diferencia
      • ¿Microbots?
      • Un súper problema
      • Entra el supervillano
      • ¿Un Riku del pasado?
      • El primer Baymax
      • Amigo tuyo?
      • Baymax oscuro
      • Una elección difícil
      • reiniciar
    • Intervalo VIII: Las islas del destino
      • Una clave de guía
    • Capítulo X: El Reino de las Tinieblas
      • Too Late
      • Desafiando la oscuridad
      • Regreso a la Luz
    • Intervalo IX-1: Jardín radiante
      • El banco promulga un plan
    • Intervalo IX-2: Jardín radiante
      • Un regalo de Vexen
    • Capítulo XI: La tierra de la partida
      • El castillo del olvido está desbloqueado
      • Un invitado no invitado
      • El fin del sueño
    • Intervalo X: La torre misteriosa
      • Los Guardianes de la Luz se Reúnen
    • Intervalo XI-1: Relevo
      • Bajo las mismas estrellas
    • Intervalo XI-2: Relevo
      • La caja inconfundible
    • Intervalo XI-3: Relevo
      • Objetivos opuestos
    • Intervalo XI-4: Relevo
      • La resolución de una réplica
    • Intervalo XII: Las islas del destino
      • La fruta Paopu
    • Capítulo XII: El cementerio de la llave espada
      • Los Xehanorts se reúnen
      • La luz expira
    • Intervalo XIII: El pasado
      • Más a la luz de lo que se ve a simple vista
    • Capítulo XIII: El mundo final
      • Mar y cielo
      • Un mundo de solo corazones
      • Esperaré
      • Más que cualquiera
      • Estrella sin nombre
      • Ve hacia la luz
      • Un amigo inquebrantable
      • Un lich para rascar
      • Salvando el corazón de Riku
      • El Precio
      • Luz en oscuridad
    • Capítulo XIV: El cementerio de la llave espada
      • Gracias Kairi
      • La voluntad persistente
      • La luz del pasado
      • Un corredor de luz
      • La hoja χ
      • Enfrentamientos finales I
      • Retiros de Ansem
      • Riku y Riku
      • Una promesa en vano
      • Una réplica de Naminé
      • Enfrentamientos finales II
      • Retiros de Xemnas
      • El lote del jugador
      • Un secreto tácito
      • Recuperando su identidad
      • Para separar batallas
      • Enfrentamientos finales III
      • La oscuridad es lo que soy
      • De cadenas a enlaces
      • Enfrentamientos finales IV
      • La última luz
      • Lo admites
      • Trece y siete
      • Más para buscar
      • Una primera oleada de emoción
      • Adiós, Sora
      • Kingdom Hearts
    • Capítulo XNUMX: Escalera al cielo
      • Un mundo extraño
      • oscuridad
      • Escalera al cielo
      • Un cielo, un destino
      • Trinity
      • Mate
    • Ending
      • Ending
    • Epílogo
      • Maestros perdidos
    • Película secreta
      • Yozora

    Rey mente

    • Re Mind: Prólogo
      • Movimientos estratégicos
      • Aún no ha terminado
    • Re Mind: Apertura
      • Un encuentro
      • El Plan
    • Recuerda el capítulo I: El cementerio de la llave espada
      • Como manda el corazón
      • Corazón de Ventus
      • Corazón de Aqua
      • La lagrima
    • Re Mind Capítulo II: El cementerio de Keyblade
      • Naminé grita
      • Voluntad persistente
      • En la oscuridad
      • Pasado Redux: Confrontaciones finales I
      • Pasado Redux: Retiros de Ansem
      • Pasado Redux: Riku y Riku
      • Pasado Redux: una promesa en vano
      • La vasija recuperada
      • Pasado Redux: Confrontaciones finales II
      • Pasado Redux: Retiros de Xemnas
      • Pasado Redux: El lote del jugador
      • Past Redux: un secreto tácito
      • Pasado Redux: Reclamando su identidad
      • Pasado Redux: para separar batallas
      • Resolver
      • Pasado Redux: Confrontaciones finales III
      • Past Redux: La oscuridad es lo que soy
      • Corazón de Terra
      • Enfrentamiento tan esperado
      • Enfrentamientos finales IV
      • Corazón de Roxas
      • La llave final
      • El sigilo
      • Palabras sinceras
      • Dos corazones más
      • Trece y siete
      • El final del viaje
      • La energía dentro
      • Adiós, Sora
      • El paradero de Kairi
    • Recuerda el capítulo XNUMX: Escalera al cielo
      • Precediendo al pasado
      • Persiguiendo a Kairi
      • Buscando a Kairi
      • Nuestros corazones se conectan como uno
      • Batalla de los Guardianes
      • Sora y Kairi
      • Conectando Corazones
    • Otro final
      • Otro final
    • Episodio: Riku
      • La promesa secreta
      • Datos recreados
      • Las tres llaves
    • Episodio secreto: El falso rey
      • Sora y Yozora
      • Últimamente he tenido estos pensamientos extraños
      • Como, ¿algo de esto es real o no?

    Trivia

    • El modo teatro fue una de las muchas adiciones a Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, para compensar la función perdida del multijugador que se incluyó en el Kingdom Hearts: Chain of Memories original.

    1. ↑ Estas escenas son exclusivas solo de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix.
    Este articulo esta incompleto Puedes ayudar a Kingdom Hearts agregando las descripciones de la escena de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories de Sora, Kingdom Hearts Final Mix (PS4, DLC) y las secciones de Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-.
    Añade un comentario de Modo teatro
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.