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    Persistencia de datos

    Persistencia de datos
    Advertencia: La persistencia de datos está obsoleta y se reemplaza por Almacenes de datos. No utilice la persistencia de datos para trabajos nuevos.

    Persistencia de datos es un método para guardar datos de una sesión de juego a otra. Los datos se guardan en el jugador y en el lugar, lo que significa que no puede usar los datos entre juegos y que el jugador que obtuvo los datos guardados debe estar en un servidor para que el servidor pueda cargar los datos.


    Una forma de guardar datos entre juegos es usar insignias, pero es realmente complicado y se basa en un solo sentido.


    La persistencia de datos son funciones en el objeto Player.

    : WaitForDataReady (): LoadBoolean (clave de cadena): LoadNumber (clave de cadena): LoadString (clave de cadena): LoadInstance (clave de cadena): SaveBoolean (clave de cadena, valor bool): SaveNumber (clave de cadena, valor numérico): SaveString (cadena clave, valor de cadena): SaveInstance (clave de cadena, valor de objeto)

    Contenido

    : WaitForDataReady ()

    Se utiliza para asegurarse de que todos los datos estén listos, ¡utilícelo antes que cualquier otro código de persistencia de datos!


    : Cargar [Tipo] (clave de cadena)

    : LoadBoolean (clave de cadena): LoadNumber (clave de cadena): LoadString (clave de cadena): LoadInstance (clave de cadena)


    Carga datos del tipo dado de la clave dada en el reproductor.

    : Guardar [Tipo] (clave de cadena, valor de [Tipo])

    : SaveBoolean (clave de cadena, valor bool): SaveNumber (clave de cadena, valor numérico): SaveString (clave de cadena, valor de cadena): SaveInstance (clave de cadena, valor de objeto)

    Guarda datos del tipo dado en la clave dada en el reproductor.

    Restricciones

    Como se dijo, los datos guardados están vinculados a un juego y un jugador. Podría ser un límite de almacenamiento de 45000 bytes (se sugiere en el oficial)


    Trivia

    Esta sección es una sección de trivia. Reubique cualquier información relevante en otras secciones del artículo.

    • Algunas personas perdieron sus datos jugando juegos que usaban Data Persistence entre el 28 de mayo y el 29 de mayo de 2014. Los datos perdidos nunca se recuperaron. [1]

    Referencias

    1. ↑ https://blog.roblox.com/2014/05/yesterdays-data-persistence-error-an-explanation/
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