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    Producto de desarrollador

    A producto desarrollador (también referido como micro transacción), es un activo que puede comprarse más de una vez. Los productos para desarrolladores están asociados a lugares y están destinados a comprarse desde dentro de los juegos. No existe ningún mecanismo que le permita a un desarrollador saber cuántas veces se trajo un producto de desarrollador, ya que es responsabilidad del desarrollador de juegos que usa productos de desarrollador contar esto usando el almacén de datos o la persistencia de datos. Se utilizan con mayor frecuencia para modelos comerciales en los que los usuarios pueden comprar bienes virtuales utilizando Robux varias veces. Los productos para desarrolladores se utilizan principalmente en juegos gratuitos para proporcionar una fuente de ingresos para los desarrolladores, a menudo junto con gamepasses.



    Los elementos y características disponibles en los productos de los desarrolladores pueden variar desde cosméticos (como vestimenta de personajes decorativos) hasta funcionales (como armas y elementos). Algunos juegos permiten a los jugadores comprar elementos que se pueden adquirir a través de medios normales, mientras que otros incluyen elementos que solo se pueden obtener exclusivamente a través de productos para desarrolladores. Los desarrolladores a menudo se aseguran de que solo los elementos cosméticos estén disponibles de esta manera para mantener el juego justo y equilibrado.

    Aquí se incluye un buen ejemplo de cómo utilizar los productos para desarrolladores.

    Contenido

    Nuestra Historia

    Los productos para desarrolladores se anunciaron por primera vez en una publicación de blog sobre el juego de Halloween de Roblox para 2013, que utilizaba consumibles para vender ventajas en el juego a cambio de Robux. Fueron lanzados más tarde para ciertos desarrolladores en el mismo año y para todos el 28 de febrero de 2014.


    Crítica

    Pago para ganar (P2W)

    Los juegos gratuitos que incluyen un modelo de producto de desarrollador a veces se denominan "freemium". Otro término, "pagar para ganar", a veces se usa de manera despectiva para referirse a juegos en los que comprar artículos en el juego puede dar a un jugador una gran ventaja sobre otros jugadores, especialmente si no se pueden obtener por medios normales. Muchos magnates usan el modelo de pago para ganar para obtener dinero extra en el juego o cuentagotas u objetos especiales que no están disponibles para el jugador gratuito. El objetivo con un modelo de producto de desarrollador gratuito es involucrar a más jugadores en el juego al proporcionar elementos o características deseables que los jugadores pueden comprar si carecen de la habilidad o el tiempo disponible para ganarlos a través del juego. Además, es de suponer que la estrategia de marketing del desarrollador de juegos es que, a largo plazo, las ganancias de un sistema de productos de desarrollador superarán las ganancias de un juego de compra única.


    Cajas de botín

    Las cajas de botín son una forma cada vez más creciente de productos para desarrolladores. Al comprar una caja de botín, el jugador adquiere una variedad aparentemente aleatoria de artículos. Las cajas de botín se utilizan principalmente en juegos de PC, dispositivos móviles y consolas. El concepto detrás de las cajas de botín es que, a pesar de obtener más artículos por un precio determinado, el jugador puede no querer esos artículos y puede terminar comprando el mismo artículo varias veces. En lugar de una compra única para el artículo deseado, es posible que los usuarios tengan que comprar varias cajas. Este método también se ha denominado una forma de juego para menores de edad.



    Galería

    Producto de desarrolladorCaptura de pantalla de la lista de productos para desarrolladores existentes para un lugar específicoProducto de desarrolladorCaptura de pantalla de la página de configuración de un producto de desarrollador
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