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    RemoteEvent

    Permitir que los eventos definidos en una secuencia de comandos sean suscritos por otra secuencia de comandos a través de los límites cliente / servidor. Esta clase se agregó en la versión 0.123.



    Contenido

    • 1 Funciones
      • 1.1 nulo FireAllClients(Argumentos de tupla)
      • 1.2 nulo FireClient(Jugador jugador, argumentos de tupla)
      • 1.3 nulo FireServer(Argumentos de tupla)
    • 2 Eventos
      • 2.1  OnClientEvent(Argumentos de tupla)
      • 2.2  OnServerEvent(Jugador jugador, argumentos de tupla)
    • Enlaces 3 externos

    Las funciones clave

    RemoteEvent vacío FireAllClients(Argumentos de tupla)

    Activa un evento de cliente para todos los RemoteEventJugadores. Debe ser llamado desde un RemoteEventGuión.



    RemoteEvent vacío FireClient(Jugador jugador, argumentos de tupla)

    Dispara un evento de cliente para el dado RemoteEventJugador. Debe ser llamado desde un RemoteEventGuión.

    RemoteEvent vacío FireServer(Argumentos de tupla)

    Activa un evento de servidor. Debe ser llamado desde un RemoteEventLocalScript.

    Eventos

    RemoteEvent OnClientEvent(Argumentos de tupla)

    Se activa cuando se llama a FireClient o FireAllClients.

    RemoteEvent OnServerEvent(Jugador jugador, argumentos de tupla)

    Se dispara cuando se llama a FireServer. jugador es el jugador local cuando se llama desde un RemoteEventLocalScript.

    Enlaces externos

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