Reparar cableado es una tarea común en Among Us que aparece en los cuatro mapas disponibles actualmente.
Contenido
- 1 general
- 2 Posibles ubicaciones
- 3 Orden de tareas
- 3.1 El Skeld
- 3.2 HQ MIRA
- 3.3 Polus
- 3.4 El dirigible
- 4 curiosidades
- 5
- Audio 6
- 7
Visión General
El cableado fijo se completa conectando cada cable de color desde el lado izquierdo de la pantalla al color correspondiente en el lado derecho. Los colores del lado izquierdo son aleatorios, mientras que los colores del lado derecho están siempre en el mismo orden: rojo, azul, amarillo y magenta de arriba a abajo. A partir de la versión 2020.10.22, los cables también han sido equipados con símbolos en sus bases para agregar una aclaración adicional y ayudar a los jugadores daltónicos. [1]
Símbolos de alambre
Color | Símbolo | Descripción |
---|---|---|
Rojo | △ | Triángulo |
Azul | ✕ | Cruz |
Amarillo | 〇 | Círculo |
Magenta | ☆ | Estrella |
Se deben fijar tres paneles de cableado para completar esta tarea. En el fondo, detrás de los cuatro cables de colores, hay once cables por motivos de estética. Si, mientras se realiza la tarea, uno cierra la pestaña y la vuelve a abrir, los cables de arranque se colocarán en diferentes ubicaciones.
Posibles ubicaciones
Habitación | Mapa (s) |
---|---|
Administración | El Skeld |
Arsenal | El dirigible * |
Cafetería | El Skeld |
Compartimiento de carga | El dirigible |
Comunicaciones | El dirigible * |
Descontaminación | Polos |
Electricidad | El Skeld, Polus |
Engine Room | El dirigible |
Invernadero | Sede de MIRA |
Vestíbulo | Sede de MIRA |
Laboratorio | MIRA HQ, Polus |
Vestuario | Sede de MIRA |
Lounge | El dirigible |
Sala principal | El dirigible |
Salas de reuniones | El dirigible |
Navegación | El Skeld |
O2 | Polos |
Oficina | Polos |
Seguridad | El Skeld |
duchas | El dirigible |
Almacenamiento | El Skeld, MIRA HQ |
Bóveda | El dirigible * |
Cubierta de visualización | El dirigible |
*: Paneles falsos
Orden de trabajo
Si bien los tres paneles se seleccionan de manera algo aleatoria, siempre hay un cierto orden en el que pueden aparecer, ya que no se puede violar. Este orden está determinado por el mapa. Cabe señalar que los paneles son aleatorios para cada jugador. Por lo tanto, es probable que dos compañeros de equipo no tengan el mismo conjunto de paneles.
El Skeld
Hay seis ubicaciones de Fix Wiring en The Skeld y 20 combinaciones posibles.
Orden: Eléctrico> Almacenamiento> Administración> Navegación> Cafetería> Seguridad
Lista de permutación exhaustiva |
---|
|
Observaciones clave:
- Fix Wiring nunca comienza en Cafetería o Seguridad.
- El cableado de reparación nunca termina en electricidad o almacenamiento.
- Si a un jugador se le asigna el panel en Eléctrico, siempre es lo primero.
- Si a un jugador se le asigna el panel en Seguridad, siempre es el último.
- Existe una única permutación que comienza en Navegación.
- Existe solo una permutación que termina en Admin.
Primer panel | Panel medio | Final panel | |
---|---|---|---|
Electricidad | 50% (10) | 0% (0) | 0% (0) |
Almacenamiento | 30% (6) | 20% (4) | 0% (0) |
Administración | 15% (3) | 30% (6) | 5% (1) |
Navegación | 5% (1) | 30% (6) | 15% (3) |
Cafetería | 0% (0) | 20% (4) | 30% (6) |
Seguridad | 0% (0) | 0% (0) | 50% (10) |
Cada panel tiene un 50% de posibilidades de aparecer en la secuencia. |
Sede de MIRA
Existen cinco ubicaciones de cableado fijo en MIRA HQ y 10 combinaciones posibles. Orden: Almacenamiento> Pasillo> Vestuario> Invernadero> Laboratorio
Lista de permutación exhaustiva |
---|
|
Observaciones clave:
- Fix Wiring nunca comienza en invernadero o laboratorio.
- Arreglar el cableado nunca termina en el almacenamiento o en el pasillo
- Si a un jugador se le asigna el panel en Almacenamiento, siempre es lo primero.
- Si a un jugador se le asigna el panel en el Laboratorio, siempre es el último.
- Existe una sola permutación que comienza en el vestuario.
- Existe una única permutación que termina en Locker Room.
Primer panel | Panel medio | Final panel | |
---|---|---|---|
Almacenamiento | 60% (6) | 0% (0) | 0% (0) |
Vestíbulo | 30% (3) | 30% (3) | 0% (0) |
Vestuario | 10% (1) | 40% (4) | 10% (1) |
Invernadero | 0% (0) | 30% (3) | 30% (3) |
Laboratorio | 0% (0) | 0% (0) | 60% (6) |
Cada panel tiene un 60% de posibilidades de aparecer en la secuencia. |
Polos
Existen seis ubicaciones de cableado fijo en Polus, y 20 combinaciones de ellas son posibles permutaciones.
Orden: Eléctrico> O2> Oficina> Descontaminación> Laboratorio (derecha)> Laboratorio (izquierda)
Lista de permutación exhaustiva |
---|
Nota: En la siguiente lista, el panel izquierdo de Laboratorio está etiquetado como "Baño" para ayudar a distinguirlo del panel derecho.
|
Observaciones clave:
- Fix Wiring nunca comienza con ninguno de los paneles en el laboratorio.
- El cableado fijo nunca termina en electricidad u O2.
- Si a un jugador se le asigna el panel en Eléctrico, siempre aparece como el primero.
- Si a un jugador se le asigna el panel izquierdo en el Laboratorio, siempre aparece como último.
- Existe una sola permutación que comienza en Descontaminación.
- Existe una sola permutación que termina en Office.
Primer panel | Panel medio | Final panel | |
---|---|---|---|
Electricidad | 50% (10) | 0% (0) | 0% (0) |
O2 | 30% (6) | 20% (4) | 0% (0) |
Oficina | 15% (3) | 30% (6) | 5% (1) |
Descontaminación | 5% (1) | 30% (6) | 15% (3) |
Laboratorio (derecha) | 0% (0) | 20% (4) | 30% (6) |
Laboratorio (izquierda) | 0% (0) | 0% (0) | 50% (10) |
Cada panel tiene un 50% de posibilidades de aparecer en la secuencia. |
El dirigible
Existen siete ubicaciones de Fix Wiring en The Airship, y 35 combinaciones de ellas son posibles permutaciones.
Orden: Cubierta de visualización> Sala de máquinas> Sala principal> Duchas> Salón> Área de carga> Sala de reuniones
Tenga en cuenta que también hay tres paneles de cableado falsos ubicados en Armory, Vault y el pasillo fuera de Comunicaciones.
Lista de permutación exhaustiva |
---|
|
Observaciones clave:
- Fix Wiring nunca comienza en Cargo Bay o Meeting Room.
- El cableado fijo nunca termina en la plataforma de observación o en la sala de máquinas.
- Si a un jugador se le asigna el panel en Viewing Deck, siempre es lo primero.
- Si a un jugador se le asigna el panel en la Sala de reuniones, siempre ocupa el último lugar.
- Existe una sola permutación que comienza en Lounge.
- Existe solo una permutación que termina en Main Hall.
Primer panel | Panel medio | Final panel | |
---|---|---|---|
Cubierta de visualización | 42.9% (15) | 0% (0) | 0% (0) |
Engine Room | 28.6% (10) | 14.3% (5) | 0% (0) |
Sala principal | 17.1% (6) | 22.9% (8) | 2.9% (1) |
duchas | 8.6% (3) | 25.7% (9) | 8.6% (3) |
Lounge | 2.9% (1) | 22.9% (8) | 17.1% (6) |
Compartimiento de carga | 0% (0) | 14.3% (5) | 28.6% (10) |
Salas de reuniones | 0% (0) | 0% (0) | 42.9% (15) |
Cada panel tiene un 42.9% de posibilidades de aparecer en la secuencia. |
Trivia
- Reparar cableado es la única tarea común disponible en los cuatro mapas.
- Reparar cableado es una de las tres tareas disponibles en los cuatro mapas, las otras son Vaciar basura y Motores de combustible.
- Originalmente, Fix Wiring no tenía símbolos en los cables. Sin embargo, en septiembre de 2020, Innersloth agregó símbolos para mejorar los cables para que funcionen mejor para los jugadores daltónicos. [2] El cambio estaba originalmente en versión beta, pero se retiró de la versión beta en noviembre de 2020.
- En una versión anterior de Among Us, la tarea Reparar cableado solía tener cuatro etapas. Esto podría deberse a que los cables de conexión eran etapas y solo se realizaban en una ubicación.
- Los cables se pueden conectar al cable incorrecto, pero deben estar conectados al cable correcto para completar la tarea.
- Además, se pueden conectar varios cables al mismo cable.
- Para los jugadores con la tarea, fue posible completar las etapas de Fix Wiring a través de los paneles ubicados en O2 y Office en Polus a través de la pared. En Office, los jugadores podían evitar la ventilación ubicada en el interior, pero este error se ha corregido.
- Si las puertas de Storage on The Skeld están cerradas y un jugador con la etapa de Storage de la tarea se encuentra en el pasillo entre Cafeteria y Storage, aún puede acceder a la tarea a través de la puerta.
- El conmutador Task Tester 2000 para esta tarea en The Airship está en la carpeta Eléctrica, a pesar de que no hay ningún panel Fix Wiring en Electrical.
- Esta tarea puede ser una referencia al minijuego de Dimwit en Dumb Ways to Die.
- El dirigible es el único mapa que tiene paneles de cableado de reparación falsos.
Auriculares & Altavoces
Descripción | Auriculares & Altavoces |
---|---|
El sonido que se reproduce cuando se abre la ventana de tareas. | |
Los sonidos que se reproducen cuando los cables están conectados. | |
El sonido que se reproduce cuando se cierra la ventana de tareas. |
- ^ "El futuro de entre nosotros". itch.io, Innersloth. 23 de septiembre de 2020. Consultado el 22 de octubre de 2020.
- ^ "Pequeño parche y pequeña hoja de ruta". itch.io, Innersloth. 3 de noviembre de 2020. Consultado el 13 de noviembre de 2020.
tareas | |
---|---|
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- Eléctrico> Almacenamiento> Administrador
- Eléctrico> Almacenamiento> Navegación
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- Almacenamiento> Admin> Navegación
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- Almacenamiento> Pasillo> Invernadero
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- Pasillo> Invernadero> Laboratorio
- Vestuario> Invernadero> Laboratorio
Nota: En la siguiente lista, el panel izquierdo de Laboratorio está etiquetado como "Baño" para ayudar a distinguirlo del panel derecho.
- Eléctrico> O2> Oficina
- Eléctrico> O2> Descontaminación
- Eléctrico> Oficina> Descontaminación
- O2> Oficina> Descontaminación
- Eléctrico> O2> Laboratorio
- Eléctrico> Oficina> Laboratorio
- Eléctrico> Descontaminación> Laboratorio
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- Oficina> Descontaminación> Laboratorio
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- Cubierta de visualización> Sala de máquinas> Sala principal
- Cubierta de visualización> Sala de máquinas> Duchas
- Plataforma de visualización> Salón principal> Duchas
- Sala de máquinas> Sala principal> Duchas
- Cubierta de visualización> Sala de máquinas> Salón
- Plataforma de visualización> Salón principal> Salón
- Plataforma de observación> Duchas> Salón
- Sala de máquinas> Sala principal> Salón
- Sala de máquinas> Duchas> Salón
- Salón Principal> Duchas> Salón
- Cubierta de visualización> Sala de máquinas> Área de carga
- Plataforma de visualización> Sala principal> Área de carga
- Plataforma de observación> Duchas> Área de carga
- Plataforma de visualización> Salón> Bahía de carga
- Sala de máquinas> Sala principal> Área de carga
- Sala de máquinas> Duchas> Área de carga
- Sala de máquinas> Salón> Área de carga
- Hall Principal> Duchas> Cargo Bay
- Salón principal> Salón> Bahía de carga
- Duchas> Lounge> Cargo Bay
- Cubierta de visualización> Sala de máquinas> Sala de reuniones
- Plataforma de visualización> Sala principal> Sala de reuniones
- Plataforma de visualización> Duchas> Sala de reuniones
- Plataforma de visualización> Salón> Sala de reuniones
- Plataforma de visualización> Área de carga> Sala de reuniones
- Sala de máquinas> Sala principal> Sala de reuniones
- Sala de máquinas> Duchas> Sala de reuniones
- Sala de máquinas> Salón> Sala de reuniones
- Sala de máquinas> Bahía de carga> Sala de reuniones
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- Hall principal> Lounge> Sala de reuniones
- Hall principal> Cargo Bay> Sala de reuniones
- Duchas> Salón> Sala de reuniones
- Duchas> Cargo Bay> Sala de reuniones
- Lounge> Cargo Bay> Sala de reuniones