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    Tutorial: ¡Cómo hacer una tabla de clasificación!

    Tutorial: ¡Cómo hacer una tabla de clasificación!

    ¡Este tutorial te ayudará a crear una tabla de clasificación en poco tiempo!


    Contenido

    Paso 1: Obtenga servicios y variables. Escriba esto:

    Local DataStore = juego: GetService ("DataStoreService")


    local ds = DataStore: GetDataStore ("PointsSaveSystem")

    Asegúrese de cambiar ("PointsSaveSystem") para cada valor y llámelo (YourName) SaveSystem

    Sin embargo, puede mantener DataStoreService.

    Paso 2: inicie una función. Escriba esto:


    game.Players.PlayerAdded: conectar (función (jugador)

    final

    Cuando hagas eso y presiones enter, debería aparecer un final.

    Paso 3: Pon esto en tu función:



    game.Players.PlayerAdded: conectar (función (jugador)

    líder local = Instance.new ("Carpeta", jugador)

    leader.Name = "Leaderstats"

    Puntos locales = Instance.new ("IntValue", líder)

    final

    Puede cambiar la palabra "Puntos" por la estadística que desee. 


    Paso 4: Completa la función.


    game.Players.PlayerAdded: conectar (función (jugador)

    líder local = Instance.new ("Carpeta", jugador)

    leader.Name = "Leaderstats"

    Puntos locales = Instance.new ("IntValue", líder)

    Points.Name = "Puntos" Este es el nombre de tus estadísticas

    Points.Value = ds.GetAsync (player.UserId) o 0

    ds: SetAsync (player.UserId, Points.Value)

    final

    Recuerda cambiar "Puntos" a lo que quieras.


    Paso 5: agregue la parte de guardado.

    game.Players.PlayerRemoving: conectar (función (jugador)

    ds: SetAsync (player.UserId, player.leaderstats.Tix.Value)

    final

     

    Todo el guión:

    Local DataStore = juego: GetService ("DataStoreService")

    local ds = DataStore: GetDataStore ("PointsSaveSystem")


    game.Players.PlayerAdded: conectar (función (jugador)

    líder local = Instance.new ("Carpeta", jugador)

    leader.Name = "Leaderstats"

    Puntos locales = Instance.new ("IntValue", líder)

    Points.Name = "Puntos"

    Points.Value = ds.GetAsync (player.UserId) o 0

    ds: SetAsync (player.UserId, Points.Value)

    fin)

    game.Players.PlayerRemoving: conectar (función (jugador)

    ds: SetAsync (player.UserId, player.leaderstats.Points.Value)

    fin)

    Ese es el tutorial para ti.

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