Los emisores de partículas, lanzados en 2016, son instancias especiales que permiten la creación de partículas personalizadas (p. Ej. El fuego es un ejemplo de un emisor de partículas interno). Este tutorial explica cómo usar emisores de partículas y crear efectos asombrosos en su juego.
Para empezar, ParticleEmitters deberán ser padres de un BasePart para ser visto físicamente. Si no está vinculado a un BasePart, el ParticleEmitter se desactivará incluso con la propiedad Enabled activada.
Propiedades
Habilitado Indica si se puede ver o no el emisor de partículas. Textura La imagen del emisor de partículas. Color El color del emisor de partículas. Similar al ImageColor3 de un ImageLabel.Uso
Comencemos los usos con cosas simples. Primero, cree el ParticleEmitter dentro de un BasePart.
- Espacio de trabajo
- Parte
- Emisor
- Parte
Ahora, configure la textura como desee. En este ejemplo, usaré este fuego hecho por petercoolman.