UDim son las siglas de Universal Dimension y usa 2 coordenadas. Un UDim consta de un Escalable y un Compensación. Estos se utilizan para averiguar dónde está exactamente la posición del UDim.
Escalable es un número entre 0.0 y 1.0 que es un porcentaje del tamaño del objeto principal. Por ejemplo, si el objeto principal tiene 50 píxeles de ancho, una escala UDim de 0.5 tendría 25 píxeles de ancho. 0.5 hace que el tamaño cubra el 50% de su padre, lo mismo que 0.38 cubrirá el 38%, 0.85 cubrirá el 85%, y así sucesivamente.
Compensación es un entero especificado. Este es un valor que no cambia que se tiene en cuenta en el cálculo de UDim.
El resultado final es una combinación de Escala y Desplazamiento. Escala * Tamaño de los padres + Desplazamiento.
Fuente: ROBLOX - http: //.roblox.com/index.php? Title = UDim
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