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    Ansem, chercheur des ténèbres/Gameplay

    Cet article détaille un boss ennemi ; il a également un article de synthèse correspondant : Ansem, chercheur des ténèbres.


    Ansem, chercheur des ténèbres est un boss dans Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance et Kingdom Hearts III. Il est le Sans-cœur de Xehanort et le chef des Sans-cœur.

    Contenu

    Stratégies

    Kingdom Hearts

    Première bataille

    Attaques
    • Ansem attaque avec des disques d'énergie ressemblant à Strike Raid.
    • Le gardien d'Ansem attaque physiquement.
    • Le gardien s'attache à Sora tout en créant un bouclier d'énergie autour de lui et la commande d'attaque changera occasionnellement en Geler. En le sélectionnant, le gardien maintiendra Sora en place pendant qu'Ansem lui infligera des dégâts.

    Dans la première bataille, Ansem combat Sora, Donald et Dingo dans la fin du monde, aux côtés de son gardien. Au début, il se laisse aller à la fête, alors combattez férocement mais prudemment. Utilisez des combos aériens, car Ansem flotte et la magie d'attaque n'est pas très efficace.





    Au début de la bataille, Ansem tentera peu d'attaques, ce qui devrait faciliter l'épuisement de son compteur de PV. Bien qu'il soit sage de conserver les PM, lancez Curaga et Aeroga au besoin. Ansem attaque avec des disques d'énergie ressemblant à Strike Raid, ou utilise son Guardian pour attaquer physiquement. Il envoie également son Gardien s'attacher à Sora tout en créant un bouclier énergétique autour de lui. Ansem crie "Soumettre !" avant de faire cela, donc Superglide hors de danger.

    Cependant, dans le cas où le Gardien parvient à s'attacher à Sora, un "?" apparaîtra au-dessus de la tête de Sora, et la commande Attack changera occasionnellement en Freeze. En le sélectionnant, le gardien maintiendra Sora en place pendant qu'Ansem lui infligera des dégâts. Il est préférable d'attaquer physiquement Ansem à portée de main et de soigner périodiquement avec Curaga, car le gardien réduira progressivement les PV de Sora.

    Alternativement, vous pouvez rester hors de portée d'Ansem, puis appuyer sur la commande Geler - Sora sera simplement maintenu en place tandis qu'Ansem sera trop loin pour lui infliger des dommages. Cela empêche Sora de perdre des PV. Assurez-vous d'attaquer Ansem pendant que le Gardien est attaché à Sora, car cela raccourcit l'attachement ; c'est aussi une bonne idée d'utiliser des attaques spéciales telles que Ragnarok et Ars Arcanum pour mettre fin à l'attachement et combattre plus tôt tout en évitant les dégâts.

    Une fois la bataille terminée, approchez-vous du cratère qu'Ansem a créé. Cependant, assurez-vous que Sora dispose de nombreux objets de guérison.

    Deuxième bataille

    Attaques
    • Ansem tire d'avant en arrière à travers l'arène avec un bouclier sur sa face avant.
    • Le Guardian plonge dans le sol, créant des mares sombres sous Sora qui jaillissent du sol. L'attaque se termine lorsque le Guardian frappe le sol, créant une onde de choc.
    • Le Gardien s'attache à Sora tout en créant un bouclier énergétique autour de lui et la commande d'Attaque changera parfois en Gel. En le sélectionnant, le gardien maintiendra Sora en place pendant qu'Ansem lui infligera des dégâts.

    Dans la deuxième bataille contre Ansem, Sora se bat en solo, alors n'oubliez pas de soigner avec Curaga. Ansem lance deux nouvelles attaques pour éliminer Sora : l'une ressemble à l'attaque Dark Aura de Riku, dans laquelle il tire d'avant en arrière à travers l'arène avec un bouclier sur sa face avant. Cela inflige de lourds dégâts s'il se connecte. Essayez le saut en hauteur ou l'aéroga.



    Quand Ansem dit "Ma force revient !" son gardien plongera dans le sol, créant des piscines sombres sous Sora qui jailliront du sol. Pendant ce temps, Ansem est invincible et l'attaque doit être évitée, que ce soit en esquivant ou en gardant. Ne pas échapper à cette attaque peut être très dommageable, voire fatal, selon la quantité de HP dont Sora dispose à ce moment-là. L'attaque se termine avec le Guardian frappant le sol, créant une onde de choc. Comme lors de la dernière bataille, Ansem a son Gardien attaché à Sora. Cependant, il le fera beaucoup plus fréquemment que lors de la première bataille.

    Avec l'utilisation constante de Curaga, d'objets de restauration MP et de Second Chance, Sora peut facilement survivre à cette bataille. Ansem est particulièrement vulnérable lorsqu'il appelle son gardien pour qu'il revienne vers lui, alors lancez des combos en ce moment pour des dégâts massifs. Le troisième combat avec Ansem implique le monde du chaos.

    Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs

    Première bataille

    Attaques
    • Ansem lance un éclair qui se déplace horizontalement.
    • Ansem effectue une attaque physique faible en utilisant le Guardian.

    La première fois que Riku fait face à Ansem, Ansem lance un éclair qui se déplace horizontalement. Cela peut être évité en sautant ou en esquivant. La seule autre attaque d'Ansem lors de ce premier combat est une attaque physique faible utilisant le Gardien.

    Deuxième bataille

    Attaques
    • Dark Rush - Ansem donne au Guardian une énergie noire, les deux se précipitant plusieurs fois sur Riku.
    • dark Shadow - Le Gardien se détache d'Ansem pour attaquer Riku par le bas à plusieurs reprises, l'attaque se terminant par une explosion d'énergie noire.

    La deuxième fois qu'Ansem est combattu, c'est pendant la bataille finale de Riku's Story. Cette fois-ci, Ansem met en jeu certaines de ses attaques du premier jeu, telles que les tours Dark Rush (où il zoome dans l'arène) et Dark Shadow (quand il envoie son gardien dans le sol, créant des flaques de ténèbres d'où sort le gardien, poing levé). Il est préférable d'utiliser zéro carte pour briser Dark Rush, bien qu'il puisse être sauté avec un timing parfait, mais Dark Shadow peut être facilement évité en esquivant.



    Il existe une stratégie peu orthodoxe qui consiste à perdre toutes vos cartes (des tours de passe-passe) à l'exception d'une carte zéro. Si vous vous retrouvez avec une carte zéro, vous pouvez immédiatement recharger après (car Riku a un rechargement instantané, contrairement à Sora) et continuer un combo. Cela fonctionne car le zéro cassera toujours sa prochaine carte, et s'il brise la vôtre, le rechargement vous donnera une carte zéro.

    Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

    Première bataille

    Attaques
    • Ansem attaque avec des disques d'énergie ressemblant à Strike Raid.

    Dans toutes les batailles avec Ansem dans Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, notez qu'Ansem utilise toujours son attaque de type Strike Raid. Riku peut soit briser cette attaque, soit l'esquiver.

    Le premier combat avec Ansem dans le jeu est, en fait, une bataille événementielle, destinée à vous habituer aux nouvelles mécaniques.

    Deuxième bataille

    Attaques
    • Dark Rush - Ansem donne au Guardian une énergie noire, les deux se précipitant plusieurs fois sur Riku.
    • dark Shadow - Le Gardien se détache d'Ansem pour attaquer Riku par le bas à plusieurs reprises, l'attaque se terminant par une explosion d'énergie noire.
    • Coup de choc - Le Gardien tire plusieurs disques d'énergie noire en direction de Riku.

    Dans le deuxième combat, commencez avec la carte ennemie du dragon maléfique et attaquez Ansem avec des combos. Faites une pause de carte à chaque fois pour gagner des points sombres et après que Riku se soit transformé en mode sombre, utilisez la carte ennemie Jafar-Genie et utilisez des tours comme Dark Break, Dark Firaga et Dark Aura pour infliger de lourds dégâts.

    Après avoir pris trois (ou plus) cartes King Mickey Friend, utilisez le MM Miracle Lv. 2 ou MM Miracle Niv. 3 tours pour récupérer des HP, recharger des cartes et endommager Ansem. Brisez les tours d'Ansem à chaque fois et continuez les attaques. Si Riku reprend sa forme normale, continuez à attaquer et utilisez la Hi-Potion de la carte d'objet pour recharger vos cartes d'attaque. Gagnez les duels de cartes pour de lourds dégâts à Ansem.

    N'attaquez jamais Ansem avec son Gardien sur le devant, utilisez uniquement ce temps pour recharger vos cartes ou utilisez MM Miracle Lv. 3 pour récupérer les cartes et les HP. Utilisez l'Oogie Boogie Enemy Card pour vous aider dans la bataille. Attention à certains tours de passe-passe utilisés par Ansem, certains peuvent infliger de lourds dégâts à Riku. Avec un niveau élevé, une esquive habile et une bonne utilisation des cartes ennemies, Ansem devrait finir par tomber.

    Statistiques du deck

    Carte d'attaque Magic Card Élixir Ansem
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    Valeurs des cartes

    Cartes d'Attaque

    • Carte Attaque 0 (x8)
    • Carte Attaque 4 (x1)
    • Carte Attaque 5 (x2)
    • Carte Attaque 6 (x4)
    • Carte Attaque 7 (x6)
    • Carte Attaque 8 (x8)
    • Carte Attaque 9 (x10)

    Cartes magiques

    • Carte Magie 0 (x5)
    • Carte Magie 4 (x1)
    • Carte Magie 5 (x2)
    • Carte Magie 6 (x4)
    • Carte Magie 7 (x6)
    • Carte Magie 8 (x8)
    • Carte Magie 9 (x10)

    Cartes d'objet

    • Élixir 9 (x2)

    Les nuits de repos

    tour de passe-passe Détails Nos Exigences
    dark Shadow Le Gardien se détache d'Ansem pour attaquer Riku par le bas à plusieurs reprises, l'attaque se terminant par une explosion d'énergie noire. Ansem, chercheur des ténèbres/Gameplay + Ansem, chercheur des ténèbres/Gameplay + Ansem, chercheur des ténèbres/Gameplay
    Coup de choc Le Gardien tire plusieurs disques d'énergie noire en direction de Riku. Uniquement disponible dans Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Ansem, chercheur des ténèbres/Gameplay + Ansem, chercheur des ténèbres/Gameplay + Ansem, chercheur des ténèbres/Gameplay
    Dark Rush Ansem donne au Guardian une énergie sombre, les deux se précipitant plusieurs fois sur Riku. Ansem, chercheur des ténèbres/Gameplay + Ansem, chercheur des ténèbres/Gameplay + Ansem, chercheur des ténèbres/Gameplay

    Vidéos






    • Monde du chaos/Gameplay
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