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    Archer magique/Puce princesse

    Archer magique/Puce princesseListe des decks de bataille Deck aléatoire
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    Informations sur le pont

    Pont crĂ©Ă© par : PainStix42 Niveau King minimum recommandĂ© : 6 Niveau King Maximum RecommandĂ© : 13 Arène requise : La cachette de Rascal (faux ?) CoĂ»t moyen de l'Ă©lixir : 3.1 (Faux ?) Plus de statistiques : Aller Ă  Deck Builder

    RĂ´les des cartes

    Valkyrie : Valkyrie est votre tank principal et sert Ă  construire vos poussĂ©es et Ă  vous dĂ©fendre contre les essaims. BĂ©bĂ© dragon : Baby Dragon est votre carte de rĂ©servoir (ish) de secours. Il est Ă©galement utilisĂ© pour la dĂ©fense aĂ©rienne avec votre valkyrie. Archer Magique: L'archer magique est l'une de vos cartes Ă  pousser, avec la valkyrie, la princesse et le bĂ©bĂ© dragon. Il est très adaptĂ© Ă  ce deck et devient très bon lorsque vous avez une poussĂ©e avec quelques archers magiques et un tank valkyrie. Il est Ă©galement utile pour sortir des cartes comme la sorcière de la nuit. Princesse: Votre princesse est soit une carte dĂ©fensive Ă  longue portĂ©e, soit Ă  ajouter Ă  vos poussĂ©es. Canon gobelin : Goblin Barrel est juste une carte pour (a) tester si votre adversaire est AFK, (b) cycler, (c) obtenir des dĂ©gâts rapides et presque garantis sur votre adversaire. Esprits du Feu : Les esprits du feu sont bons Ă  utiliser pour les dĂ©gâts d'urgence. Ils sont bons pour retirer des objets comme des ballons (avec l'aide de la tour) et s'ils sont suffisamment Ă©levĂ©s, ils atteindront la tour princesse s'ils sont placĂ©s seuls, infligeant environ 2 dĂ©gâts . ArmĂ©e de squelettes : L'armĂ©e de squelettes est utilisĂ©e pour Ă©liminer des chars comme le pekka, le prince, etc. Flèches: Les flèches sont utilisĂ©es pour Ă©liminer les essaims, tels que les skarmys, les gangs de gobelins, les hordes de sbires, etc. C'est Ă©galement bon pour Ă©liminer les troupes faibles comme les princesses, les archers, etc. Cela dĂ©truit aussi presque les dragons squelettes.

    Stratégie

    • Au dĂ©but de la bataille, attendez que votre adversaire joue une carte/poussĂ©e et contre poussĂ©e. S'ils ne jouent pas de carte, attendez environ 40 secondes pour jouer un coup rapide, Ă  moins qu'ils ne soient de niveau roi plus Ă©levĂ© que vous. Dans ce cas, j'attendrais jusqu'Ă  1 minute 20, puis je jouerais. L'exception Ă  cela est si vous avez un tonneau de gobelin dans votre deck de dĂ©part. Attendez environ 7 Ă©lixirs puis jouez le tonneau. Cela Ă©vite les fuites d'Ă©lixir et provoque de graves dommages ou les oblige Ă  contrer.
    • Votre principale motivation est la suivante : valkyrie devant, bĂ©bĂ© dragon derrière, archer magique, puis princesse. La beautĂ© de ceci est que vous pouvez parcourir rapidement, car l'Ă©lixir moyen n'est que de 3.3, et vous pouvez obtenir plusieurs princesses/archers magiques/bĂ©bĂ©s dragons/valks.
    • Les esprits du feu sont destinĂ©s Ă  des dĂ©gâts d'urgence rapides et sont parfaits pour Ă©liminer des ballons, des barils de gobelins, des hordes de serviteurs, etc., le tout pour un Ă©change d'Ă©lixir positif. Si vos esprits du feu sont d'un niveau douteux, utilisez Ă©ventuellement des chauves-souris ou quelque chose Ă  la place.
    • Votre skarmy est destinĂ© Ă  Ă©liminer de grandes troupes avec beaucoup de santĂ©. Si vous voulez une alternative meilleure pour les poussĂ©es, mais que cela ne vous dĂ©range pas si cela prend plus de temps pour Ă©liminer les troupes ennemies, je vous suggère d'utiliser la sorcière de la nuit.
    • Les flèches doivent Ă©liminer les essaims et faire pas mal de dĂ©gâts Ă  d'autres cartes de santĂ© lĂ©gèrement plus Ă©levĂ©es. Il est Ă©galement utile pour terminer une tour ennemie si vous ne pouvez pas ĂŞtre bourrĂ© avec des troupes.
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