
Arenas est un mode de jeu 3v3 sorti en Saison 9.
Contenu
- 1 Aperçu
- 1.1 Pénalités d'abandon
- 2 Acheter le menu
- 2.1 armes
- 2.2 Consommables
- 2.3 capacités
- 3 Cartes
- 3.1 Cartes personnalisées
- 3.2 Battle Royale POIs
- 4 Connaissances
- 5 Histoire
- 6
- 7 Anecdotes
- 8
Aperçu


Le tableau de bord comme indiqué sur le HUD.
Les arènes comportent deux équipes de trois qui s'affrontent sur plusieurs tours. L'objectif de chaque tour est d'éliminer tous les membres de l'équipe adverse. Il n'y a pas de réapparition dans ce mode, mais les joueurs abattus peuvent toujours être réanimés. Les joueurs abandonnent tout leur butin lorsqu'ils sont éliminés. L'annonceur d'Arenas est Ash.
Les tours commencent avec chaque équipe enfermée dans leurs zones de réapparition respectives sur les côtés opposés de la carte; ces zones changent à chaque tour. Les joueurs ont 30 secondes pour acheter des armes, des capacités et des consommables dans la boutique. Une fois cette période terminée, les boucliers entourant les joueurs tombent et les deux équipes peuvent parcourir la carte à leur guise.
Répartis sur la carte se trouvent deux bacs d'approvisionnement étendus avec 2 Batteries de blindage, 1
Trousse médicale, et 1
Kit Phoenix à l'intérieur (plus 8
Shield Cells dans leurs compartiments supplémentaires); et plusieurs bidons où les joueurs peuvent collecter
200 pour leur équipe. Un seul paquet de soins tombe à chaque tour qui contient 3 armes (et des munitions le cas échéant). Les armes montent en niveau au fur et à mesure que les tours progressent. Enfin, le Ring existe aussi dans les Arènes :
Bague ronde | Délai d'attente | Il est temps de fermer | Dommage/tique | Diamètre de la bague après fermeture |
---|---|---|---|---|
1 | 0:45 | ~ 0 : 30 | 10 | 170 m |
2 | 0:35 | ~ 0 : 25 | 15 | 75 m |
3 | 0:30 | ~ 0 : 15 | 20 | 12.5 m |
4 | 0:15 | ~ 0 : 03 | 25 | 0.05 m |
Pour gagner, une équipe doit remplir les conditions suivantes :
- Gagnez au moins 3 tours.
- Gagnez 2 manches de plus que l'équipe adverse.
En d'autres termes, si le score est de 2-2 et qu'une équipe gagne, le jeu continue jusqu'à ce qu'une équipe mène de 2 points. Une équipe doit gagner deux fois de suite pour que cela se produise.
La ronde 9 est la ronde finale. Si un gagnant n'a pas encore été décidé, le tour 9 est une "mort subite" où le vainqueur de ce tour gagne la partie.
Abandonner les pénalités
Contrairement à Play Apex, Arenas a des pénalités d'abandon, qui sont appliquées si un joueur quitte un match avant qu'il ne soit terminé, y compris lors de la sélection du personnage. Si un joueur se déconnecte en raison de problèmes de serveur ou de client, il y a une période de grâce de 2 minutes pour se reconnecter. Les joueurs seront avertis via les menus si leur départ peut déclencher des pénalités d'abandon ; si l'avertissement ne s'affiche pas, les joueurs sont libres de partir, sous réserve du calcul du serveur.
Un joueur peut partir sans être pénalisé si un coéquipier fait le match abandonne la partie. (Seul le sortant initial recevra la pénalité.) Cela ne s'applique PAS si le joueur fait la fête avec le sortant ; dans ce cas, tous les membres du parti sont pénalisés. S'il manque déjà un ou plusieurs joueurs à une équipe au début du match, le ou les joueurs restants peuvent également partir sans être pénalisés tant qu'ils restent jusqu'à la phase d'achat initiale. Si un coéquipier est déconnecté mais que son personnage est toujours dans le jeu ou est autrement AFK, vous recevrez toujours une pénalité.
Les joueurs pénalisés sont exclus de tous les modes de jeu, y compris le champ de tir et l'entraînement, pendant au moins 10 minutes.
Menu d'achat


Boutique des arènes.
Contrairement à Battle Royale, les armes et les capacités doivent être achetées avec Matériaux de fabrication. Au début de chaque tour, les joueurs reçoivent du matériel pour acheter des consommables, des armes et des capacités. Le montant dépend du tour. Tous les matériaux inutilisés sont conservés pour les prochains tours, bien que le montant maximum qu'un joueur puisse avoir est 3500. Les matériaux peuvent également être gagnés pendant un tour :
75 par kill qu'un joueur obtient.
200 pour toute l'équipe en interagissant avec un Material Canister.
Le matériel est offert gratuitement. Les niveaux de la Casque et
L'armure dépend du tour, mais le
Knockdown Shield est toujours de niveau 1 et le
Le sac à dos est toujours de niveau 3 (et peut être amélioré au niveau 4). Les objets de survie n'existent pas dans les arènes.
Le menu d'achat répertorie également les armes trouvées dans le Care Package de ce tour. Ces armes sont gratuites mais les joueurs doivent ouvrir le Care Package pour les obtenir.
Rond | Matériaux de base | Casque et Armure | Paquet de soins |
---|---|---|---|
1 | ![]() |
![]() ![]() |
3 Entièrement équipé |
2 | ![]() |
1 entièrement équipé, 2 entièrement équipé | |
3 | ![]() |
![]() ![]() |
2 entièrement équipé, 1 entièrement équipé |
4 | ![]() |
1 entièrement équipé, 2 entièrement équipé | |
5 | ![]() |
2 entièrement équipé, 1 entièrement équipé | |
6 | ![]() |
1 ravitaillement, 2 entièrement équipés | |
7 | ![]() | ||
8 | ![]() | ||
9 | ![]() |
![]() ![]() |
Armes
Les joueurs peuvent acheter jusqu'à deux armes. Les armes ne sont pas reportées au tour suivant. Les joueurs peuvent améliorer leurs armes en armes entièrement équipées avec des pièces jointes de niveau 1, de niveau 2 ou de niveau 3. La mise à niveau permet également à l'arme d'avoir accès à des optiques plus avancées et potentiellement à des Hop-Ups; l'optique est échangeable.
Arme | Cours en Groupe | Coût de base | 1ère mise à niveau | Coût | 2ème mise à niveau | Coût | 3ème mise à niveau | Coût | Réserver des munitions |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() P2020 |
Pistol | ![]() |
25 ![]() |
25 ![]() |
75 ![]() |
100 ![]() |
![]() |
250 ![]() |
![]() |
![]() Fusil de chasse du Mozambique |
Fusil à pompe | ![]() |
50 ![]() |
50 ![]() |
![]() |
175 ![]() |
![]() |
375 ![]() |
![]() |
![]() RE-45 automatique |
Pistol | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
600 ![]() |
![]() |
900 ![]() |
![]() |
![]() EVA-8 automatique |
Fusil à pompe | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
750 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Mastiff fusil de chasse |
Fusil à pompe | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
750 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Soldat de la paix |
Fusil à pompe | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
750 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Rôdeur Burst PDW |
SMG | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() R-99 SMG |
SMG | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
900 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Wingman |
Pistol | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
850 ![]() |
![]() |
![]() |
Lourd 060 ![]() |
![]() Volt SMG |
SMG | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
950 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Fusil HAVOC |
AR | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
800 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Dévotion LMG |
LMG | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
850 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Déchaînement |
LMG | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Hemlok Burst AR |
AR | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
900 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Ligne plate VK-47 |
AR | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Carabine R-301 |
AR | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() EMG L-STAR |
LMG | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Arc long DMR |
Tireur isolé | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
950 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Scout du G7 |
Tireur d'élite | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
950 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Répétiteur 30-30 |
Tireur d'élite | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
850 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Sentinelle |
Tireur isolé | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
950 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Arc à poulies Bocek |
Tireur d'élite | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
900 ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Fusil de charge |
Tireur isolé | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Liste des armes par coût | |
Coût | Armes) |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
|
Consommables
Objets de régénération, grenades et niveau 4 Un sac à dos (avec l'avantage Ange gardien) peut être acheté. Ils ne sont pas reportés au tour suivant.
Révision | Coût | Frais gratuits | Frais par achat | Charges maximales |
---|---|---|---|---|
![]() |
25 ![]() |
2 | 2 | 8 |
![]() |
75 ![]() |
2 | 2 | 8 |
![]() |
50 ![]() |
0 | 1 | 4 |
![]() |
![]() |
0 (R1–2) – 1 (R3–9) | 1 | 4 |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 1 |
![]() |
75 ![]() |
0 | 1 | 3 |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 3 |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 3 |
Chaque joueur ne peut transporter que 3 grenades au maximum, quel que soit leur type. Fusible (grâce à Grenadier) peut en transporter jusqu'à 6 et il peut également transporter jusqu'à 6 de la même grenade.
Capacités
Les capacités de légende sont limitées dans les arènes. Les légendes obtiennent gratuitement leurs passifs et un certain nombre de charges tactiques ; cependant, des frais tactiques supplémentaires et tous les frais ultimes doivent être achetés. Les charges de capacité inutilisées sont reportées sur les prochains tours.
Les capacités ultimes puissantes sont soumises à des restrictions selon lesquelles les joueurs doivent attendre 1 ou 2 tours avant de pouvoir être achetés au début du match ou rachetés après utilisation.
La Légende | Capacités | Coût | Frais gratuits | Charges maximales | Rondes avant achat |
---|---|---|---|---|---|
![]() Limier |
![]() |
![]() |
1 | 3 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 1 | |
![]() Gibraltar |
![]() |
![]() |
1 | 5 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 2 | |
![]() Corde de sécurité |
![]() |
75 ![]() |
1 | 3 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | ||
![]() Éclaireur |
![]() |
50 ![]() |
2 | 7 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 1 | |
![]() Spectre |
![]() |
50 ![]() |
1 | 4 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | ||
![]() Bangalore |
![]() |
50 ![]() |
2 | 5 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 2 | |
![]() Caustique |
![]() |
50 ![]() |
3 | 6 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 2 | |
![]() Mirage |
![]() |
50 ![]() |
2 | 7 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | ||
![]() Octane |
![]() |
50 ![]() |
2 | 7 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 1 | |
![]() Wattson |
![]() |
50 ![]() |
5 | 9 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 1 | |
![]() Crypto |
![]() |
50 ![]() |
1 | 3 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 2 | |
![]() Revenant |
![]() |
50 ![]() |
2 | 6 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 2 | |
![]() Loba |
![]() |
50 ![]() |
2 | 5 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | ||
![]() Rempart |
![]() |
50 ![]() |
3 | 9 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 1 | |
![]() Horizon |
![]() |
![]() |
1 | 4 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 2 | |
![]() fusible |
![]() |
![]() |
2 | 5 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 1 | |
![]() Valkyrie |
![]() |
![]() |
1 | 3 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 1 | |
![]() prophétesse |
![]() |
![]() |
1 | 3 | |
![]() |
![]() |
0 | 1 | 1 |
La plupart des capacités fonctionnent de la même manière que dans Battle Royale. Cependant, il existe des exceptions :
Care Package (Lifeline) : Au lieu de son contenu habituel, il contient 2
Shield Batteries et 1 arme entièrement équipée.
Skyward Dive (Valkyrie): La hauteur maximale est beaucoup plus basse. De plus, l'ultime est entièrement remboursé en cas d'annulation.
Certaines capacités reçoivent des effets supplémentaires pour compenser les restrictions imposées dans les arènes :
Beast of the Hunt (Bloodhound): Donne temporairement Bloodhound 2 gratuitement
L'utilisation de Eye of the Allfather est payante. Ceux-ci remplacent les charges normales.
Grenadier (Fuse) : La limite de grenade est de 6 pour Fuse, au lieu de 3 comme pour les autres Legends.
Cartes
Les arènes ont trois cartes uniques spécialement conçues pour le mode. De plus, les arènes utilisent également les emplacements des cartes Battle Royale. Il n'y a qu'une seule carte disponible à la fois, mais elle alterne entre les 1 cartes Arenas et 3 POI de l'une des cartes Battle Royale chaque 15 minutes. Les cartes de Battle Royale changent toutes les 2 semaines.
Contrairement à Battle Royale, seulement 5 secondes peuvent être dépensées en dehors des limites.
Cartes personnalisées
Carte | Caractéristiques uniques | Aperçu |
---|---|---|
![]() Crasher partie |
|
![]() |
![]() Coureur de phase |
|
![]() |
![]() trop-plein |
|
![]() |
Battle Royale POIs
Saison | POI standards | POI temporaires |
---|---|---|
![]() Saison 10 |
Kings Canyon
|
|
Bord du monde
| ||
Olympus
| ||
![]() Saison 9 |
Kings Canyon
|
Kings Canyon
|
Bord du monde
|
||
Olympus
|
Modifications de la carte
En termes de terrain, les cartes Battle Royale sont complètement identiques dans les arènes comme elles le sont dans Battle Royale, avec des bacs de ravitaillement supprimés. Cependant, il existe quelques différences d'équilibre mineures :
- Station thermale : Le sommet de Central Drill est interdit.
- Oasis : Le niveau inférieur est délimité par la limite de la zone de jeu du mur bleu.
Traditions
Au début des Jeux Thunderdome gérés par IMC, des ligues et des compétitions de combat alternatif ont commencé à apparaître dans les Terres Lointaines. Certains dirigés par des organisations criminelles de petites villes, d'autres par des entreprises concurrentes comme nouvelle source de revenus, et d'autres juste pour l'amour du combat, ces derniers connus aujourd'hui sous le nom d'Arenas. Fondé par un groupe d'anciens mercenaires, soldats et individus « hors réseau », Arenas se concentre sur le combat personnel. Pas de caméras. Pas de fans. Pas d'autographes. Ces combattants se joignent pour une et une seule raison : gagner.
Plus récemment, la philosophie d'Arenas a attiré l'attention du commissaire d'Apex Games, Kuben Blisk, qui a ouvertement soutenu la compétition et a fait appel à son ancien collègue, le simulacre Ash, pour l'assister dans son expansion. Les matchs d'arènes peuvent être trouvés dans diverses zones abandonnées, non autorisées ou obtenues «légalement» dans les Terres Lointaines par le biais d'accords officieux. Certains apparaissent du jour au lendemain, d'autres en préparation pendant des semaines, mais la seule façon de les trouver est de connaître quelqu'un qui est connecté. Les arènes sont réservées aux dignes.[1]
Histoire
Notes de patch |
Patch du 14 septembre 2021
|
-
Arène Party Crasher.
-
-
-
Arène de coureur de phase.
-
Trivia
- Arenas était à l'origine "le meilleur des 7" alors qu'il était en développement. Cependant, lorsque les jeux étaient à sens unique, les développeurs pensaient que c'était horrible pour les perdants et ennuyeux pour les gagnants. Le système actuel permet aux matchs unilatéraux de se terminer plus rapidement pour les empêcher de s'éterniser, et il fait également durer plus longtemps les matchs plus compétitifs tout en donnant à l'équipe perdante plus de place pour un retour.[2]