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    BindableEvent

    L'équipe de BindableEvent La classe peut être utilisée pour créer des événements pouvant être placés dans la hiérarchie du jeu. Il permet aux événements définis dans un script d'être souscrits par un autre script. Cette classe a été ajoutée dans la version 0.51.


    Contenu

    Les fonctions

    BindableEvent annuler Feu(arguments de tuple)

    Utilisé pour déclencher l'événement personnalisé (voir Événement pour plus d'informations). Les arguments peuvent être de longueur variable.


    Événements

    BindableEvent Événement(arguments de tuple)

    Cet événement se déclenche lorsque la méthode Fire est utilisée. Reçoit les arguments de longueur variable de Fire.

    Liens externes

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