Château des étoiles de corail est le huitième niveau de Star Reef dans Angry Birds Epic. C'est une étape du Château. Lorsque ce niveau est terminé, le joueur peut faire tourner pour 1 coffre (contenant 3 jus de baies de mer de rang 1 et 75 snoutlings). (3 Seastars si rejouer) Wiz Pig est d'abord combattu ici. Ce château contient le troisième œuf.
- 1 indice de bataille
- 2 cinématiques
- 3 cochons
- Stratégie 4
- 5
- 6 procédures pas à pas
Mort-vivant (Revivez 2-3 tours après avoir été mis KO.)
Ces porcs effrayants sont des morts-vivants. Ils ressuscitent après avoir été assommés tant qu'il y a un cochon debout !
Astuce : essayez d'éliminer autant de cochons morts-vivants que possible en même temps.
Wizpig est là et il s'améliore.
Wizpig a été vaincu, les oiseaux sont très heureux et l'un des Blues le pousse avec un bâton pour savoir s'il est vivant. Mais il est toujours vivant et s'enfuit. Non seulement en colère contre l'œuf, il était également alarmé par le fait que la clé bleue était tombée hors de sa protection et avait atterri sur les oiseaux. Les oiseaux applaudissent maintenant car ils ont récupéré le troisième œuf. Wizpig est en colère, nous voyons donc les cinq lumières de Chronicle Cave, et pour récupérer le troisième œuf, la troisième lumière s'est allumée. Non seulement cela, car Wizpig a laissé tomber la clé bleue pour que les oiseaux l'aient trouvée. Wizpig était encore plus en colère. Il n'abandonne pas, même s'il va très très loin dans un autre château, et le quatrième œuf apparaît sur Mountain Pig Castle, où il pense vraiment qu'il est meilleur et que les oiseaux sont pires.
Sauf indication contraire, il n'y a qu'un seul ennemi de chaque type. Les statistiques de chaque ennemi sont indiquées ci-dessous par vague.
Le joueur doit engager 2 Rogues, 1 Stick Pig et 1 Pyropig. Les statistiques de chaque ennemi sont indiquées ci-dessous.
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Coquin
439
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Poignarder dans le dos
Inflige 2x 31 points de dégâts.
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Ricanement
Rire bêtement. Aucun effet du tout !
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Bâton Cochon
279
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Pousser
Inflige 37 dégât.
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Trébucher
Le cochon trébuche et ne fait rien. Cochon stupide.
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Pyropporc
978
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Pluie de feu
Charge: 2 tours. Inflige 118 points de dégâts à tous les ennemis.
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Puissance de feu
Augmente la puissance d'attaque de tous les alliés de 30% pendant 2 tours.
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Le joueur doit engager 3 momies et 1 Lightning Pig. Les statistiques de chaque ennemi sont indiquées ci-dessous.
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Momie
319
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Souffle de sable
Inflige 59 points de dégâts avec 5 % de chances d'étourdir la cible pendant 1 tour.
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Undead
Passif: Ranime 3 tours après avoir été assommé.
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Cochon de foudre
898
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Coup de tonnerre
Charge: 2 tours. Inflige 186 points de dégâts. La foudre frappe d'autres cibles, infligeant moins de dégâts à chaque coup.
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Complètement chargé
Les ennemis attaquant l'allié ciblé reçoivent 70 points de dégâts à chaque coup. Dure 2 tours.
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Possède une variante de boss identique appelée Tempest Pig, qui apparaît dans Magic Shield 2.
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Les pygmées de la forêt
678
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Débandade
Inflige 3x 22 points de dégâts.
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magot
Charge: 3 tours. Appelle Forest Pigmies comme support.
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Sauvageon
Passif: Gagne une puissance d'attaque supplémentaire pendant que le Rage Chili se remplit.
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Cochon Nature
1157
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Tremblement
Charge: 2 tours. Inflige 86 points de dégâts à tous les ennemis, réduisant leur puissance d'attaque de 25% pendant 2 tours.
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Revitalisation
Soigne tous les alliés de 174 points de vie à chaque tour pendant 3 tours.
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Tireurs Pigmy
598
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Poison engourdissant
Inflige 3x 15 dégâts. Bloque la capacité de rage de la cible pendant 2 tours.
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magot
Charge: 3 tours. Appelle Pigmy Shooters comme support.
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Sauvageon
Passif: Gagne une puissance d'attaque supplémentaire pendant que le Rage Chili se remplit.
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Zombie puant
379
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Souffle puant
Charge: 2 tours. Inflige 267 points de dégâts. La cible reçoit 77 points de dégâts à chaque tour pendant les 3 prochains tours.
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Undead
Passif: Ranime 3 tours après avoir été assommé.
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"Stinky Breath" s'appelait à l'origine "Bad Breath".
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Nécromancien
838
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Sangsue
Inflige 20 dégâts et soigne de 80 points de vie à chaque tour pendant 3 tours.
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Appeler les morts-vivants
Charge: 3 tours. Invoque 2 alliés morts-vivants aléatoires.
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Undead
Passif: Ranime 3 tours après avoir été assommé.
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Banshee
698
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Chanson de sirène
Inflige 9 points de dégâts. La cible reçoit 93 points de dégâts à chaque tour pendant 3 tours.
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Crier au secours
Charge: 3 tours. Invoque des fantômes.
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Undead
Passif: Ranime 2 tours après avoir été assommé.
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Possède une variante identique appelée Hairy Horror, qui fait son apparition dans Misty Hollow de Chronicle Cave.
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Wizpig
3192
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Orage noir
Charge: 2 tours. Inflige 216 points de dégâts à tous les ennemis et soigne à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
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Champis de mise sous tension
Double la puissance d'attaque pendant 3 tours.
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Vider la vie
Augmente les soins reçus de 100%.
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Le patron de Star Reef Castle.
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Par : ThunderSlasher123
Avertissement : Soyez prudent. Si vous n'utilisez pas le jus de banane/jus de baies de mer pour l'oiseau qui est presque en mauvaise santé, les cochons peuvent attaquer l'oiseau qui est presque en mauvaise santé et vous mettra tout de suite hors de la partie. Choisissez le rouge dans Samurai, Mathilde dans Druid et The Blues dans Tricksters. Dans la première vague, vous attaquerez à chaque tour avec les oiseaux (Rogues d'abord, puis Stick Pig, puis Pyro Pig). Utilisez la compétence secondaire de Mathilde pour soigner les oiseaux s'ils ne sont pas en pleine santé. Si le Pyro Pig est presque prêt à attaquer, défendez les oiseaux avec la compétence secondaire de Red. Si un oiseau est sur le point d'être en mauvaise santé, il serait plus recommandé d'utiliser du jus de baies de mer afin de pouvoir guérir l'oiseau qui est presque hors du jeu. (Astuce : n'utilisez pas le Rage Chili dans la première vague.) Ensuite, dans la deuxième vague, donnez immédiatement le Rage Chili à Red, puis attaquez à chaque tour avec les autres oiseaux. Si le Lightning Pig est presque prêt à attaquer, défendez les oiseaux et utilisez la compétence secondaire de Mathilde pour soigner également les oiseaux (en cours de route si l'un des oiseaux est presque en mauvaise santé). Dans d'autres cas, utilisez la compétence secondaire des Blues en cours de route pour dissiper les effets nocifs tels que l'étourdissement. Ensuite, lors de la troisième vague, utilisez à nouveau la compétence secondaire de Mathilde pour soigner à nouveau les oiseaux à tout moment, puis attaquez à chaque tour avec les autres oiseaux, sinon, si le Rage Chili est plein, donnez-le à Red. Si le Cochon Nature est presque prêt à attaquer, défendez les oiseaux à tout moment, puis dissipez-vous avec la compétence secondaire des Bleus. Pensez à supprimer son effet revitalisant avec The Blues. Lorsque vous entrez dans la quatrième vague, donnez le Rage Chili aux Blues, puis attaquez avec les autres oiseaux. En cours de route, utilisez la compétence secondaire de Mathilde pour pouvoir soigner tous les oiseaux. Ensuite, vous rencontrez l'étape 5, où vous combattez Wizpig. Encore une fois, vous pouvez attaquer à chaque tour, mais si la santé de vos oiseaux n'est pas au maximum, utilisez d'abord la compétence secondaire de Mathilde, puis attaquez à chaque tour. Ensuite, donnez le Rage Chili aux Blues pour pouvoir dissiper, étourdir et attaquer le Wizpig en même temps. Ensuite, lorsque le Wizpig est de retour dans le jeu, utilisez à nouveau la compétence secondaire de Matilda pour soigner les oiseaux, puis attaquez à chaque tour. Assurez-vous que la santé de vos oiseaux est complète avant que Wizpig ne soit prêt à attaquer à nouveau. Si Wizpig est presque prêt, vous devez défendre les oiseaux ou utiliser la compétence secondaire de Matilda pour soigner les oiseaux et supprimer son augmentation de dégâts, sinon il vous sortira du jeu. Répétez cette opération jusqu'à ce que vous gagniez ou perdiez.
Les combinaisons d'ennemis dans ce niveau sont très meurtrières, alors planifiez à l'avance ! Essayez d'utiliser les classes à zone d'effet, poison et multi-coups. Méfiez-vous de Wizpig, car sa capacité passive "Drainer la vie" augmente ses soins de 100%, et sa compétence de soutien peut également augmenter sa puissance d'attaque de 100% !
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