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    « Duplique toutes les troupes amies dans la zone cible. Les troupes clonĂ©es sont fragiles, mais ont le mĂŞme punch que l'original ! N'affecte pas les bâtiments.

    Le sort Clone est déverrouillé depuis l'Arène légendaire (Arène 15). C'est un sort qui génère des doublons fragiles de toutes les troupes dans sa zone d'effet derrière les originaux. Il s'agit d'un liquide translucide de couleur sarcelle enfermé dans un petit flacon oblong et semble se dupliquer dans son art de la carte. Une carte Clone coûte 3 Elixir à déployer.



    Stratégie

    • Contrairement au Miroir, Clone duplique chaque troupe qui entre dans sa zone d'effet et coĂ»te potentiellement moins cher, mais chaque unitĂ© clonĂ©e n'a qu'un seul point de vie, les bâtiments et les clones existants n'Ă©tant pas soumis Ă  l'effet. Les cartes d'apparition d'unitĂ©s de masse peuvent s'Ă©tendre hors du rayon relativement petit du clone, ce qui fait que la carte n'est pas complètement clonĂ©e.
    • Étant donnĂ© que les troupes clonĂ©es n'ont qu'un seul point de vie, toute source de dĂ©gâts, telle que Zap, The Log, Arrows ou Tornado, peut facilement les gĂ©rer. Cela peut crĂ©er un avantage Elixir, selon le nombre de clones dĂ©truits.
    • Mis Ă  part la plupart des statistiques (qui dĂ©pendent du niveau de Clone), les unitĂ©s conservent Ă©galement la plupart des effets uniques de leurs originaux :
      • Les boucliers peuvent ĂŞtre clonĂ©s s'ils sont toujours sur l'unitĂ© d'origine. Ils conserveront un point de vie et peuvent toujours annuler les dĂ©gâts excessifs, permettant ainsi au clone de survivre Ă  un coup.
      • Les unitĂ©s clonĂ©es qui engendrent d'autres troupes, que ce soit pĂ©riodiquement (comme la Sorcière) ou Ă  leur mort (comme le Skeleton Barrel) engendreront des troupes clonĂ©es.
      • Les unitĂ©s clonĂ©es peuvent toujours causer divers effets mortels.
        • Un chariot Ă  canon clonĂ© peut laisser tomber un canon clonĂ© en tant que bâtiment après que son bouclier a Ă©tĂ© brisĂ©. Le canon clonĂ© a 1 point de vie et expirera après 30 secondes comme d'habitude.
        • Un BĂ»cheron clonĂ© laisse tomber une Rage clonĂ©e. S'il est clonĂ© lors de l'animation de la mort, il est possible de cloner simplement le sort Rage lâchĂ© par lui.
        • Un golem d'Ă©lixir clonĂ© peut se diviser en gouttes qui donnent toujours Ă  l'adversaire 1 Ă©lixir chacun lorsqu'il est vaincu.
        • Une mère sorcière engendrera des porcs maudits clonĂ©s si elle bat des troupes clonĂ©es et elle engendrera des porcs maudits non clonĂ©s si elle bat des troupes non clonĂ©es. Cela se produit que la Mère Sorcière soit clonĂ©e ou non.
        • Cependant, dans le cas de dommages mortels se manifestant par des bombes larguĂ©es par des unitĂ©s telles que Giant Skeleton, la bombe ne peut pas ĂŞtre clonĂ©e, bien que leurs clones largueront toujours une bombe clonĂ©e.
      • Les unitĂ©s avec des attaques de charge/se prĂ©cipiter/sauter/saisir telles que Dark Prince/Bandit/Mega Knight/Fisherman conservent leurs capacitĂ©s respectives, et les cloner n'interrompra pas les actions de la troupe d'origine. Cependant, l'unitĂ© clonĂ©e n'hĂ©ritera pas du statut actuel de la troupe. De plus, un Mega Knight qui saute ne produira pas un autre clone qui saute dĂ©jĂ , et il doit encore recharger ses capacitĂ©s. La mĂŞme chose peut ĂŞtre quelque peu appliquĂ©e Ă  Sparky.
      • Un Sparky sera immunisĂ© contre les effets d'Ă©tourdissement pendant le processus de clonage. Cela peut surprendre un adversaire qui essaie de l'Ă©tourdir avec un Electro Wizard. Si vous remarquez que l'adversaire utilise Ă  la fois Sparky et Clone dans son deck, attendez qu'il utilise le Clone sur le Sparky avant de placer l'Electro Wizard sur elle.
      • Cloner un Golem pendant son long processus de dĂ©ploiement de 3 secondes produira un Golem clonĂ© qui commencera Ă  se dĂ©placer immĂ©diatement.
      • Les Electro Wizards et Mega Knights clonĂ©s n'infligent pas de dĂ©gâts d'apparition.
    • Le sort Clone fonctionne bien avec la sorcière et la sorcière de la nuit car il peut progressivement submerger l'adversaire avec un autre ensemble de squelettes et de chauves-souris engendrĂ©s s'ils ne le contrent pas rapidement.
    • Il est avantageux de cloner des unitĂ©s Ă  faible point de vie car l'inconvĂ©nient des clones n'ayant qu'un seul point de vie est gĂ©nĂ©ralement nĂ©gligeable (par exemple, une armĂ©e de squelettes clonĂ©e sera toujours Ă  un coup par un sort Zap). De plus, de nombreuses unitĂ©s Ă  faible point de vie sont plus nombreuses, augmentant de façon exponentielle la valeur de l'effet du sort. En tant que telle, l'armĂ©e de squelettes peut ĂŞtre efficace Ă  cloner pour potentiellement infliger de lourds dĂ©gâts. Cela devrait ĂŞtre fait si les pions de ces cartes ne sont pas en rotation.
    • Les Wall Breakers peuvent ĂŞtre clonĂ©s pour un effet dĂ©vastateur s'ils sont suffisamment proches de la Crown Tower. Étant donnĂ© que les clones sont gĂ©nĂ©rĂ©s Ă  proximitĂ©, il est peu probable que la tour rĂ©agisse Ă  temps et subisse des dĂ©gâts massifs en consĂ©quence.
    • Le clone se marie bien avec le miroir, car le miroir duplique les troupes et le clone les clone ensuite, multipliant leur nombre de manière exponentielle. Cependant, il s'agit d'une dĂ©cision assez coĂ»teuse et donc risquĂ©e, car le clonage et la mise en miroir de la plupart des unitĂ©s singulières n'attĂ©nueront pas considĂ©rablement leurs faiblesses (c'est-Ă -dire que les unitĂ©s combinĂ©es ne pourraient pas percer la plupart des choses qu'elles ne pouvaient pas percer auparavant). Gardez Ă  l'esprit que la mise en miroir d'abord, puis le clonage sont gĂ©nĂ©ralement plus chers, bien que la moitiĂ© d'entre eux auront les points de vie complets, tandis que le clonage puis la mise en miroir sont souvent moins chers, mais gĂ©nère moins d'unitĂ©s, et seulement 1/2 d'entre eux auront des points de vie complets .
    • C'est une bonne idĂ©e de cloner des troupes attaquant la ou les tours de la Couronne ennemies si la tour s'est verrouillĂ©e sur une unitĂ© Ă  point de vie Ă©levĂ© ou un char.
    • Le sort Clone peut crĂ©er des poussĂ©es fractionnĂ©es dĂ©vastatrices en clonant un ensemble de Trois Mousquetaires de sorte que 2 soient d'un cĂ´tĂ© et 1 de l'autre.
    • Il n'est pas recommandĂ© de cloner une troupe de mĂŞlĂ©e pour combattre une troupe Ă  distance si la troupe principale est sur le point d'ĂŞtre vaincue. Cependant, une troupe Ă  distance peut ĂŞtre clonĂ©e avec moins de risques contre une troupe de mĂŞlĂ©e car elle peut infliger des dĂ©gâts Ă  l'ennemi avant d'ĂŞtre vaincue.
    • Cloner le Lava Hound est une stratĂ©gie très efficace. Si la copie clonĂ©e est vaincue, les Lava Pups surgiront et que la Crown Tower visait Ă  l'origine la copie rĂ©elle ou non, la Tour transfĂ©rera instantanĂ©ment sa cible vers la vraie copie (en supposant qu'elle Ă©tait encore en vie) et les Lava Pups faire de gros dĂ©gâts Ă  la tour. Cependant, cela peut ĂŞtre facilement contrĂ© avec Zap ou Arrows.
    • Il est conseillĂ© de ne pas cloner l'Elixir Golem. Il peut donner Ă  l'adversaire un total de 8 Ă©lixirs supplĂ©mentaires. Il est Ă©galement conseillĂ© de ne pas cloner l'Electro Giant, car il ne contre-attaque que lorsqu'il est attaquĂ©, ce qui n'arriverait qu'une seule fois en raison de son 1 point de vie.
    • Le poison, la tornade et les flèches sont des contres extrĂŞmement efficaces contre n'importe quel clone, car ils frappent plusieurs fois dans leurs zones d'effet respectives, Ă©liminant efficacement la menace causĂ©e par les clones de Lava Hounds ou les troupes blindĂ©es telles que les gardes. Le tremblement de terre peut Ă©galement ĂŞtre utilisĂ© dans une mesure limitĂ©e, mais attention, il ne peut pas toucher les unitĂ©s aĂ©riennes.
    • Lorsqu'une troupe est clonĂ©e, la troupe d'origine sera lĂ©gèrement dĂ©placĂ©e vers l'avant. Cloner une troupe en prĂ©vision d'un sort peut permettre Ă  l'original d'ĂŞtre indemne si la prĂ©cision du sort est quelque peu faible. Ce dĂ©placement peut permettre Ă  Clone d'ĂŞtre utilisĂ© avec des troupes ciblant les bâtiments pour contourner certains emplacements de bâtiments dĂ©fensifs, en poussant la troupe d'origine pour qu'elle soit plus proche d'une tour de la couronne. Cela peut ĂŞtre dĂ©vastateur avec certaines troupes comme un ballon. Cependant, cette tactique est moins fiable lorsqu'elle est utilisĂ©e sur des troupes au sol comme les Giants.
    • Le golem de glace est un moyen fiable de vaincre les troupes clonĂ©es. Le simple fait de sacrifier le golem de glace aux troupes clonĂ©es dĂ©clenchera ses dĂ©gâts de mort, anĂ©antissant tous les clones.

    Histoire

    • Le clone a Ă©tĂ© ajoutĂ© au jeu le 9/12/16.
    • Le 13/3/17, la mise Ă  jour de mars 2017 a empĂŞchĂ© le clone de rĂ©initialiser les attaques de charge des troupes clonĂ©es. Bien qu'il ne rĂ©initialise plus les attaques de charge des troupes d'origine, les clones apparaissent sans ĂŞtre chargĂ©s, conservant leur comportement avant ce changement.
    • Le 12/6/17, une mise Ă  jour d'Ă©quilibre a rendu l'effet de clonage plus rapide.
    • Le 25/4/18, la mise Ă  jour Clan Wars I a permis de placer le clone sur la rivière.
    • Le 20/6/18, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a augmentĂ© le rayon du clone Ă  4 (au lieu de 3). Il a Ă©galement dĂ©placĂ© l'arène pour dĂ©verrouiller cette carte de Frozen Peak (Arène 8) Ă  Electro Valley (Arène 11).
    • Le 28/1/19, la mise Ă  jour de janvier a fait apparaĂ®tre les troupes clonĂ©es derrière les troupes d'origine plutĂ´t qu'Ă  droite.
    • Le 15/4/19, une mise Ă  jour a rĂ©duit le rayon du clone Ă  3 (au lieu de 4).
    • Le 31/8/20, la mise Ă  jour de Clan Wars II a fait en sorte que les unitĂ©s clonĂ©es ne puissent plus ĂŞtre soignĂ©es.
    • La mise Ă  jour du 2021e trimestre 2 a dĂ©placĂ© l'arène pour dĂ©verrouiller le clone d'Electro Valley (arène 11) Ă  l'arène lĂ©gendaire (arène 15).

    Trivia

    • Le conteneur pour le clone (avec Zap, Poison et Earthquake) ressemble aux conteneurs de sorts Dark Elixir de Clash of Clans, malgrĂ© le fait qu'il soit basĂ© sur un sort Elixir rĂ©gulier.
    • Contrairement Ă  son homologue Clash of Clans, le Clone ne produit qu'un seul clone d'une troupe quelle que soit sa taille avec une durĂ©e de vie indĂ©finie tandis que dans Clash of Clans, une seule troupe peut produire plusieurs clones aussi forts que l'original, mais limitĂ© par une certaine quantitĂ© d'espace de logement et ils disparaissent après un certain temps.
    • Les mises Ă  niveau fonctionnent comme celle d'un miroir. Lors de la mise Ă  niveau du clone, le niveau des cartes clonĂ©es sera augmentĂ©. Cependant, contrairement au Mirror, un clone de niveau maximum ne produira pas de clones au niveau 14.
    • Clone est l'un des 1 sorts Elixir de Clash of Clans apparus dans Clash Royale, les autres Ă©tant Lightning, Rage, Freeze et Heal.
    • Le Clone est l'une des 1 cartes non disponibles en Triple Draft, l'autre Ă©tant Mirror, Three Musketeers et Giant Skeleton.
    • Clone est le seul sort qui ne peut pas affecter les bâtiments.
    • Le Clone et le Miroir (si le sujet visĂ© est le Clone lui-mĂŞme) sont les seules cartes qui peuvent dupliquer des Troupes.
    • Le clone est l'une des 1 cartes qui ne peuvent pas ĂŞtre placĂ©es sur les tours de dĂ©fense dans les guerres de clans, les autres Ă©tant le collecteur d'Ă©lixir et le miroir.
    • Les troupes lĂ©gendaires clonĂ©es et les Zappies ne tombent pas du ciel lorsqu'ils sont clonĂ©s.
    • Le Clone, la Rage et l'Elixir Collector sont les seules cartes du jeu Ă  ne pas faire de dĂ©gâts.
    • Une unitĂ© clonĂ©e Star Leveled aura le numĂ©ro de niveau d'or et la peau.

    Données statistiques

    Coût
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    Cloner des points de vie
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    Cloner les points de vie du bouclier
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    Rayon
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    Target
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    Type
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    Rareté
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    3 1 1 3 Troupes amies Épeler Épique
    Niveau
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    Niveau commun cloné
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    Niveau rare cloné
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    Niveau épique cloné
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    Niveau légendaire cloné
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    6 6 6 6 9
    7 7 7 7 9
    8 8 8 8 9
    9 9 9 9 9
    10 10 10 10 10
    11 11 11 11 11
    12 12 12 12 12
    13 13 13 13 13
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