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    Contrainte de charnière

    L'équipe de Contrainte de charnière La classe, ajoutée dans la version 0.241, hérite de Constraint.



    Contenu

    • Propriétés 1
      • 1.1 Type d'actionneur Type d'actionneur
      • 1.2 flotteur AngularRéactivité
      • 1.3 flotteur Vitesse angulaire
      • 1.4 flotteur Vitesse angulaire
      • 1.5 flotteur AngleCourant [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.6 bool LimitesActivées
      • 1.7 flotteur Angle inférieur
      • 1.8 flotteur MoteurMaxAccélération
      • 1.9 flotteur MoteurMaxCouple
      • 1.10 flotteur Rayon
      • 1.11 flotteur Restitution
      • 1.12 flotteur ServoMaxTorque
      • 1.13 flotteur AngleCible
      • 1.14 flotteur Angle Supérieur
    • 2 Liens externes

    Propriétés

    Contrainte de charnière Type d'actionneur Type d'actionneur

    Type d'actionneur rotatif : Aucun, Moteur ou Servo.


    • Catégorie : Charnière.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Contrainte de charnière flotter AngularRéactivité

    • Catégorie : Servo.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Contrainte de charnière flotter Vitesse angulaire

    Vitesse angulaire cible. Cette valeur n'est pas signée car le servo se déplacera toujours vers sa cible. Valeur dans [0, inf).


    • Catégorie : Servo.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Contrainte de charnière flotter Vitesse angulaire

    La vitesse angulaire cible du moteur en radians par seconde autour de l'axe de rotation. Valeur dans [0, inf).


    • Catégorie : Moteur.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Contrainte de charnière flotter AngleCourant [Lecture seule] [Non répliqué]

    Angle signé entre l'axe secondaire de l'attachement0 et l'axe secondaire de l'attachement1 autour de l'axe de rotation. Valeur en [-180, 180].

    • Catégorie : Dérivé.
    • Sérialisation : peut enregistrer uniquement.

    Contrainte de charnière bool LimitesActivées

    Active les limites angulaires des rotations autour de l'axe principal de Attachment0.


    • Catégorie : Charnière.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Contrainte de charnière flotter Angle inférieur

    Limite inférieure de l'angle entre l'axe secondaire de l'attachement0 et l'axe secondaire de l'attachement1 autour de l'axe de rotation. Valeur en [-180, 180].

    • Catégorie : Limites.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Contrainte de charnière flotter MoteurMaxAccélération

    L'accélération angulaire maximale du moteur en radians par seconde carrée. Valeur dans [0, inf).

    • Catégorie : Moteur.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Contrainte de charnière flotter MoteurMaxCouple

    Le couple maximal que le moteur peut appliquer pour atteindre la vitesse angulaire cible. Valeur dans [0, inf).

    • Catégorie : Moteur.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Contrainte de charnière flotter Rayon

    Rayon du visuel du jeu. Valeur dans [0, inf).

    • Catégorie : Apparence.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Contrainte de charnière flotter Restitution

    • Catégorie : Limites.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Contrainte de charnière flotter ServoMaxTorque

    Couple maximum que le servomoteur peut appliquer. Valeur dans [0, inf).

    • Catégorie : Servo.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Contrainte de charnière flotter AngleCible

    Angle cible pour l'axe secondaire de l'attachement1 à partir de l'axe secondaire de l'attachement0 autour de l'axe de rotation. Valeur en [-180, 180].

    • Catégorie : Servo.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Contrainte de charnière flotter Angle Supérieur

    Limite supérieure de l'angle entre l'axe secondaire de l'attachement0 et l'axe secondaire de l'attachement1 autour de l'axe de rotation. Valeur en [-180, 180].

    • Catégorie : Limites.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Liens externes

    • HingeConstraint sur le Roblox Developer Hub
    • HingeConstraint dans la référence de l'API Roblox
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