A Convoquer est un personnage spécial qui peut être appelé par magie pour aider Sora dans la série Kingdom Hearts. Ils ont été présents dans Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts II, bien que les mécanismes de leur utilisation diffèrent d'un jeu à l'autre.
Objets d'invocation se trouvent dans tout l'univers de Kingdom Hearts. Ils sont utilisés pour forger différentes aides magiques appelées invocations qui aident Sora et son groupe au combat. Dans Kingdom Hearts, les objets doivent être forgés par la fée marraine dans l'étude de Merlin à Traverse Town avant de pouvoir être utilisés.
Kingdom Hearts II ramène l'objet d'invocation; dans cette itération, Sora obtient immédiatement l'invocation lorsque le charme est trouvé. Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, les invocations prennent la forme de cartes dans Summon Cards. Elles peuvent être combinées avec d'autres cartes pour créer de puissants tours de passe-passe en stockant plusieurs cartes d'invocation du même type.
Contenu
- 1 Différences de jeu
- 1.1 Kingdom Hearts
- 1.2 Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
- 1.3 Kingdom Hearts II
- 1.4 Naissance de Kingdom Hearts par sommeil
- 2 mécanismes d'invocation
- 2.1 Kingdom Hearts
- 2.1.1 Gemme Earthshine
- 2.1.2 Gemme de lueur d'eau
- 2.1.3 Gemme du parc naturel
- 2.1.4 Gemme luminescente
- 2.2 Kingdom Hearts: Chain of Memories / Re:Chain of Memories
- 2.3 Kingdom Hearts II
- 2.3.1 Charme de base-ball
- 2.3.2 Lampe Charme
- 2.3.3 Charme Ukulélé
- 2.3.4 Charme Plume
- 2.3.5 Augmenter le niveau des invocations
- 2.1 Kingdom Hearts
- 3 Liste des invocations
- 4
Différences de jeu

La fée marraine aide Sora à débloquer quatre des invocations dans Kingdom Hearts.
Kingdom Hearts
Dans le Kingdom Hearts original, la plupart des invocations sont obtenues en trouvant des gemmes spéciales appelées "Summon Gems" dans divers mondes. Les gemmes peuvent ensuite être données à la fée marraine, séjournant dans la maison de Merlin à Traverse Town; elle utilise sa magie pour restaurer leurs formes spirituelles et libérer leurs pouvoirs, rendant ainsi les créatures invoquées disponibles.
Toutes ces invocations sont victimes de la quête des Sans-cœur pour détruire les mondes. Comme expliqué par la fée marraine, les gemmes d'invocation sont les formes cristallisées d'habitants forts et généreux qui n'ont pas été victimes des ténèbres lors de la destruction de leurs mondes, et peuvent donc être appelés au combat pendant une durée limitée.
Deux invocations sur cinq, Genie et Tinker Bell, sont des alliés des mondes visités par Sora et le rejoignent de leur plein gré en verrouillant le trou de serrure de leur monde. Ils n'ont pas besoin d'être libérés par la fée marraine avant de pouvoir être utilisés.
Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs
Article détaillé : Invocation de cartesDans Kingdom Hearts: Chain of Memories, Sora peut obtenir des cartes d'invocation lors de son ascension de Castle Oblivion. Ces cartes d'invocation sont essentiellement des cartes magiques qui permettent à Sora d'effectuer des invocations. Ils sont créés à partir des souvenirs de Sora, donc les invocations sont les mêmes que celles de Kingdom Hearts, avec l'ajout de Cloud.
Ils diffèrent également dans la façon dont ils se déroulent, car jouer ou empiler un nombre différent de cartes a des résultats différents, un peu comme les cartes Magic et Friend (par exemple, une carte Cloud utilisera une barre oblique normale, tandis que deux feront une barre oblique croisée, et trois font un Omnislash). Cependant, Sora est incapable d'activer les cartes lorsque l'invocation est active, contrairement aux cartes ennemies. De plus, l'Invocation peut être brisée (ou briser d'autres cartes) à tout moment de sa durée.
Kingdom Hearts II
Dans Kingdom Hearts II, les invocations proviennent de charmes spéciaux dispersés dans les mondes, que Sora peut immédiatement utiliser sans avoir à les déverrouiller. Les charmes de Kingdom Hearts II fonctionnent différemment des gemmes d'invocation de Kingdom Hearts. Alors que la plupart des sorts d'invocation du premier jeu ont donné un corps temporaire à l'âme contenue dans la gemme, les charmes d'autre part téléportent les personnages invocables directement depuis leur monde.
Kingdom Hearts Naissance par le sommeil
Article principal: Dimension LinkDans Kingdom Hearts Birth by Sleep, une nouvelle forme d'invocation est présentée, connue sous le nom de Dimension Link (abrégé en "D-Link"). Les joueurs peuvent tirer le pouvoir de personnages non jouables ou invoquer l'un des trois personnages principaux sans fil à partir d'autres joueurs pour les aider dans l'action.
Alors que Cendrillon, King Mickey, Zack Fair, Experiment 626, Goofy, Donald Duck et d'autres sont connus comme les personnages D-Link non jouables, Terra, Ventus et Aqua sont les personnages D-Link sans fil.
Mécanique d'invocation
Kingdom Hearts
Le menu Invocation de Kingdom Hearts est situé dans le menu Magic pendant la bataille. Chaque invocation nécessite une quantité spécifique de MP pour être exécutée, et l'invocation dure jusqu'à ce que sa barre de MP soit entièrement consommée (ou jusqu'à ce que le joueur la rejette manuellement).
Afin d'effectuer une invocation, le joueur doit avoir deux amis dans la bataille avec lui, et ils doivent tous les deux être conscients. Cela signifie que Sora ne peut pas effectuer d'invocation pendant les batailles qu'il mène s'il est seul ou lorsqu'un ou ses deux alliés sont assommés.
Gemme de terre
Lorsque le monde de Simba, Pride Lands, a été détruit, Simba, grâce à son cœur puissant, n'a pas disparu, mais a été transformé en un joyau à la place. Leon avait gardé le Earthshine jusqu'à ce qu'il le donne à Sora, sachant qu'il détenait un pouvoir spécial mais pas les spécificités de la gemme. En l'apportant à la fée marraine, Sora a appris la capacité d'invoquer Simba.
Le fait que Leon ait la gemme d'invocation de Simba est une allusion à ses liens avec les lions, plus facilement visibles sur son pendentif, qui représente un lion, Griever, une invocation de Final Fantasy VIII.
Gemme de lueur d'eau
Bien qu'on ne sache pas ce qu'était le monde de Dumbo, il est à noter que les Sans-cœur l'ont consommé. En tant qu'âme forte et pure, il a été transformé en joyau, qui a finalement atterri dans le corps de Monstro. Sora peut trouver la Lueur d'eau à Monstro après avoir obtenu la capacité de saut en hauteur de Gepetto.
Gemme du parc naturel
On ne sait pas quel était le monde de Bambi, mais il est à noter que Heartless l'a consommé. Malgré cela, Bambi avait un cœur innocent et a été préservé comme un joyau. Sora peut obtenir Naturespark dans le bois de 100 acres après avoir terminé le premier mini-jeu. Lorsqu'elle est amenée à la fée marraine dans l'étude de Merlin, Sora acquiert la capacité d'utiliser Bambi comme invocation.
Gemme de feu
Après que The Land of Dragons ait été avalé par les Sans-cœur, Mushu a été transformé en Fireglow Gem en raison de son cœur plein de détermination et est tombé entre les mains de Maléfique. Sora s'est aventuré à Hollow Bastion quelque temps plus tard et a combattu Maléfique sous la forme du dragon. Après sa défaite, Sora reçoit alors la gemme d'invocation Fireglow. Lorsqu'elle est amenée à la fée marraine, Sora peut utiliser Mushu comme invocation.
Kingdom Hearts: Chain of Memories / Re:Chain of Memories
Invocation de cartes apparaissent dans Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts Re:Chain of Memories comme un type de carte à jouer qui invoque des créatures magiques. Ils peuvent être identifiés par leurs bordures bleues, qu'ils partagent avec les cartes magiques. Six des sept cartes d'invocation du jeu représentent les invocations de Sora obtenues dans Kingdom Hearts et sont utilisées à peu près de la même manière. Le septième, Cloud, est une nouvelle invocation unique au jeu.
Chaque invocation peut être améliorée à des niveaux plus puissants en stockant des multiples de cette carte d'invocation, bien qu'elles puissent également être utilisées dans diverses combinaisons avec d'autres cartes d'invocation, ainsi que des cartes d'attaque, de magie, d'objet et d'ami pour effectuer différents sorts et invocations non disponibles dans les autres jeux pour créer de nouveaux tours de passe-passe. Beaucoup de ces nouvelles combinaisons sont des versions Kingdom Hearts de sorts traditionnels de Final Fantasy comme "Tornado" ou "Quake".
Les cartes d'invocation ne sont disponibles que dans Sora's Tale et ne sont utilisées par aucun ennemi.
Liste des cartes d'invocation
Carte | Nom | Adresse | Détails |
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Simba | Terminez la salle des commencements de Traverse Town. | Simba pousse un puissant rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis devant lui. Stockez-en plus d'un et son rugissement étourdit également les ennemis. |
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génie | Terminez la salle de vérité d'Agrabah. | Genie lance Thundara, Gravira ou Stopra. Stockez plus d'un et Genie lancera plusieurs sorts. |
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Bambi | Bois clair de 100 acres. | Bambi bondit et laisse tomber des orbes HP. Stockez-en plus d'un pour amplifier l'effet. |
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Empoté | Terminez la salle de vérité du Monstro. | Dumbo éteint les ennemis sur une période de temps définie, infligeant des dégâts de glace. Stockez-en plus d'un pour prolonger l'attaque. |
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Tinker Bell | Terminez la salle de vérité de Neverland. | Tinker Bell restaure les HP sur une période de temps définie. Stockez-en plus d'un pour amplifier l'effet. |
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Mushu | 1ère récompense du bastion creux. | Mushu crache du feu sur l'ennemi, infligeant des dégâts de feu. Stockez-en plus d'un pour prolonger l'attaque. |
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Cloud | Terminez la salle de vérité du Colisée de l'Olympe. | Cloud déclenche deux attaques successives à l'épée. Stockez deux cartes pour utiliser Cross-slash et trois cartes pour utiliser Omnislash. |
Kingdom Hearts II
Le menu d'invocation a reçu son propre espace dans le menu de commande de Kingdom Hearts II en raison de l'inclusion d'un deuxième menu accessible pendant la bataille. De plus, les invocations de Kingdom Hearts II ne nécessitent plus l'invocation de MP ; ils utilisent maintenant la jauge de conduite pour compter leur temps à la place, et encore une fois, le joueur doit avoir deux amis au combat pour effectuer une invocation.
Charme de base-ball


Le charme de base-ball.
Sora obtiendra le charme de baseball après que Merlin lui ait expliqué le livre de Pooh à Hollow Bastion. En acquérant le charme de baseball, Sora acquiert la capacité d'invoquer Chicken Little.
Lampe Charme


Le charme de la lampe.
Obtenu après la première visite de Sora à Agrabah. En acquérant le charme de la lampe, Sora acquiert la capacité d'invoquer le génie.
Ukulélé Charme


Le charme du ukulélé.
Le charme du ukulélé se trouve dans un coffre du bureau d'Ansem lors de la deuxième visite à Hollow Bastion. En l'acquérant, Sora acquiert la capacité d'invoquer Stitch.
Plume Charme


Le charme de la plume.
Sora peut trouver le charme de plume dans un coffre dans le cimetière de navires : la cale de l'intercepteur lors de sa deuxième visite à Port Royal. En acquérant le charme de plume, Sora acquiert la capacité d'invoquer Peter Pan et Tinker Bell. Jusqu'à présent, c'est le seul charme d'invocation qui invoque deux personnages au lieu d'un.
Augmenter le niveau des invocations
Les invocations dans Kingdom Hearts II tirent leur pouvoir d'une jauge d'invocation, qui, à son tour, puise dans la jauge de conduite. La jauge d'invocation peut être mise à niveau, permettant à l'invocation de rester avec Sora plus longtemps et augmentant les compétences magiques de l'invocation. Un point d'expérience est gagné pour chaque point de la jauge dépensé pendant que l'invocation est sur le terrain.
Un moyen simple de mettre à niveau la jauge d'invocation consiste à trouver un point de sauvegarde, à appeler une invocation, puis à attendre que le temps diminue la jauge. Lorsque la jauge est presque terminée, sauter sur la carte du monde réinitialisera la jauge à MAX. Un autre bon moyen de remplir une jauge vide ou incomplète est de participer à un tournoi dans l'Underdrome, puis de quitter immédiatement. Cela remplira également la jauge au MAX, permettant une nouvelle invocation.
Cependant, un moyen beaucoup plus rapide de monter de niveau consiste à appeler une invocation sur le terrain, puis à trouver des ennemis à combattre. Surveillez attentivement la jauge d'invocation et attaquez les ennemis au moment où la jauge descend d'un niveau. Chaque fois que vous lancez une attaque, la jauge sera légèrement augmentée, donc en attaquant au moment même où la jauge baisse d'un niveau, ce niveau sera regagné, pour redescendre à nouveau. L'utilisation de cette méthode augmente le temps de l'invocation et accorde des points de mise à niveau supplémentaires.
Une autre méthode qui a moins de potentiel, mais qui est beaucoup plus facile, consiste à utiliser les orbes Drive dans la zone Checkpoint de The Land of Dragons. Commencez par nettoyer la zone sans cœur, puis invoquez Stitch et utilisez le feu pour briser les chariots autour de la zone qui contiennent des orbes d'entraînement. Une fois nettoyé, éloignez-vous d'une zone puis revenez, permettant aux objets de réapparaître, mais pas aux sans cœur. Cette méthode ne fonctionne que dans Kingdom Hearts II et non dans Kingdom Hearts II Final Mix, car les objets ne réapparaissent pas aussi facilement dans ce dernier.
Une autre méthode rapide peut être déployée vers la fin du jeu, immédiatement après le déverrouillage de The World That Never Was. En commençant par l'allée d'entre, dirigez-vous vers Fragment Crossing et courez en avant pour déclencher les sans-cœur. Retournez vous tenir juste avant l'entrée de l'allée et invoquez Chicken Little. Aussi vite que possible, activez la limite du mode FPS, puis appuyez immédiatement sur pour mettre fin à la limite. Répétez cette même action avec FPS jusqu'à ce que les jauges soient presque épuisées. Comme le FPS utilise deux jauges à chaque activation, c'est un moyen très rapide d'exécuter l'invocation. Lorsque votre jauge est à 0 ou 1, en fonction de votre niveau d'invocation, retournez dans l'allée entre pour remettre les jauges au MAX.
Kingdom Hearts II Final Mix introduit une méthode extraordinairement efficace pour augmenter les invocations avec l'ajout de Mushroom XIII. Le champignon n° V, situé dans la salle au trésor d'Agrabah, permet à Sora de l'attaquer librement en tant que cible fixe. Il suffit d'avoir une invocation et de procéder à l'application de la méthode d'attaque susmentionnée lorsqu'une jauge est sur le point de s'épuiser, en veillant à ce que le n ° V ne soit pas vaincu si Sora est d'un niveau trop élevé, et l'expérience sera acquise facilement.
Liste des invocations
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- Lien de dimension
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la magie |
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Kingdom Hearts |
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Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs |
tour de passe-passe |
Kingdom Hearts II |
Aimant | Réfléchir |
Kingdom Hearts codé |
Capacité de débogage |
Kingdom Hearts Naissance par le sommeil |
Poison | Esuna | Lent | Confondre | Lien de dimension |
Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve |
Ballon | Étincelle |
Kingdom Hearts III |
Eau | Invocation de lien |
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