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    CorpsGyro

      A CorpsGyro instance conserve l'instance BasePart à laquelle elle est parente face au CFrame défini dans BodyGyro.

      Roblox a rarement des informations sur "P" et "D" de BodyGyro. Dans l'application du monde réel, les propriétés "P" et "D" font partie du contrôle "PID", ou la capacité de s'équilibrer.

      P, I et D sont 3 contrôleurs distincts calculés par math.

      L'équipe de P Le contrôleur créera une force opposée pour s'équilibrer, mais peut sur-compenser et basculer s'il est utilisé seul.



      L'équipe de I Le contrôleur, qui n'est pas utilisé dans Roblox, essaiera de s'équilibrer de plus en plus au fur et à mesure que le temps s'éloigne de son objectif.

      L'équipe de D contrôleur est le plus simple de tous. Il résistera simplement au changement de mouvement. Le contrôleur D est indépendant de l'objectif, ce qui signifie qu'il ne reviendra pas vers l'objectif, mais résistera plutôt à l'accélération et à la décélération en général.

      CorpsGyro

      L'animation ci-dessus est un exemple de brique (maintenue en place avec BodyPosition) avec le contrôleur "D" dans BodyGyro réglé sur 40. Cela devrait signifier que le contrôleur résistera à l'accélération et à la décélération (dans ce cas, de la vitesse angulaire) avec un gain de 40... Roblox ne précise pas dans quoi les nombres sont mesurés. C'est un mystère depuis toujours.

      CorpsGyro

      L'animation ci-dessus est un exemple de situation dans laquelle le gain du contrôleur D est réglé sur 0. Sans la capacité de résister au changement de mouvement, l'avion vacille car le contrôleur P crée une force opposée pour s'équilibrer.



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