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    Coupe Hercules

    # Équipe Ennemis
    9 Avant-garde du crépuscule Gargouille ×5
    Ombre ×3
    8 Minions de l'horreur Chevalier fantôme ×4
    Pirate aérien ×1
    Araignée baril x2
    7 Buccaneers Cuirassé ×1
    Pirate ×4
    6 Fantômes égarés Gargouille ×4
    Chevalier fantôme ×3
    5 Truffe folle Truffe rare ×1
    4 Cloud Cloud
    3 Escadron Sombre Chevalier fantôme ×1
    Gargouille ×2
    Pirate ×2
    Pirate aérien ×2
    2 Pirates volants Cuirassé ×2
    Pirate ×2
    Pirate aérien ×1
    1 Hercule Hercule

    Le Coupe Hercules est une série de matchs d'arène à l'Olympus Coliseum qui devient disponible après avoir terminé Neverland dans Kingdom Hearts et sa version Final Mix. Comme pour les coupes précédentes, les différentes graines présentent des configurations ennemies plus dures que la normale, et souvent pas du tout rencontrées lors de combats normaux. Il contient également la quantité standard de graines, mettant en vedette des ennemis combattus à Halloween Town et Neverland, à savoir des ombres, des araignées baril, des chevaliers Wight, des gargouilles, des pirates, des pirates de l'air, des cuirassés et une truffe rare inoffensive.




    Le seul ennemi notable autre qu'Hercule lui-même est Cloud, qui est combattu au sixième tour. Cloud réutilisera les mêmes mouvements que lors de son précédent combat de boss, bien qu'avec des statistiques beaucoup plus élevées. Il a une nouvelle capacité Omnislash, qu'il utilise quelque temps après avoir subi environ 50% de dégâts. Il commencera à crépiter d'éclairs, à devenir invincible et à voler. Pendant ce temps, il volera vers vous ou les membres de votre groupe et essaiera de les frapper. Dodge Roll est votre meilleur pari pour l'éviter pour le moment. Après sa défaite, vous gagnez la Metal Chocobo Keyblade.


    Combat de boss d'Hercule

    Coupe Hercules

    Le combat de boss d'Hercule.

    La graine finale est contre Hercule, qui est toujours combattu seul. Il aura une aura dorée brillante, le rendant complètement invulnérable. Des barils apparaîtront pendant le match, que vous devrez ramasser et lui lancer pour désactiver l'aura, ce qui vous laissera peu de temps pour l'endommager. Cependant, il ne restera pas les bras croisés et recourra principalement à des coups de poing simples au début. Ceux-ci ont un long temps de remontée, qui est compensé par sa gamme haute car ils le portent vers l'avant. Dodge Roll reste le moyen le plus simple de l'éviter. Il finira par retrouver son aura et recourra à un smash au sol sautant, créant une onde de choc, que vous pourrez éviter en sautant.

    À partir de là, il utilisera également une tornade en rotation et une attaque à la tête chargée. Les deux peuvent être évités par Dodge Rolling cependant. Au fur et à mesure que ses PV diminuent, il utilisera plus fréquemment le mouvement d'écrasement au sol, ce qui rendra plus difficile pour vous de le frapper avec les barils. Finalement, il recourra également à son mouvement le plus fort lorsqu'il commencera à charger, criera "Essayez celui-ci pour la taille!", et sera entouré d'un anneau lumineux. Sortez du cercle rapidement pour éviter de subir beaucoup de dégâts.


    L'achèvement de la coupe confère le bouclier d'Herc et la capacité jaune de la marque de la Trinité ; Poussée de la Trinité. Comme pour tous les matchs d'arène, Philoctète propose également des tentatives en solo, qui ont des récompenses différentes selon la version ; un Orichalcum dans la version originale, et un Critical Plus dans Final Mix. Ensuite, le contre-la-montre devient disponible, avec une limite de temps de trois minutes ; l'original accorde une capacité Power Up et Final Mix la capacité Gravity Break.


    Notez que le mode contre-la-montre a un bug où si vous redémarrez dans le dernier tour, le chronomètre reste figé.

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