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    Cycle de congélation

    Cycle de congélationListe des decks de bataille Deck aléatoire
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    Introduction

    Contenu

    Salut les Clashers ! GrandWiz ici vous apporte un deck fait maison. J'ai testé ce deck de nombreuses fois dans les défis classiques, et je suis convaincu qu'il s'agit d'un deck viable.




    Il s'agit d'une plate-forme à cycle rapide. Avec un élixir moyen de 2.75, vous pouvez surpasser vos adversaires et attaquer fréquemment.


    Semblable à Balloon Freeze, la première poussée de Graveyard Freeze est extrêmement mortelle. Comme les gens ne s'attendent pas au Cimetière ou au Gel, il est très probable qu'il fasse tomber une Tour d'un seul coup, ou au moins inflige de lourds dégâts.

    Côté défense, ce deck joue de manière similaire au 2.9 X-Bow. Kiter avec des unités bon marché est essentiel, ainsi que des unités stupéfiantes pour éviter de donner des valeurs aux sorts.

    Un autre concept clé avec ce deck est de punir, qui est identique à 2.6 Hog Cycle. Cependant, le manque de gros sorts et de bâtiments signifie que votre adversaire peut créer une poussée massive et potentiellement submerger votre défense, car vos troupes défensives ne sont pas résistantes aux sorts.

    Si vous aimez jouer au deck Cycle rapide et dominer votre adversaire, jetez un œil à ce deck !

    Informations sur le pont

    Pont créé par : GrandWiz05 Niveau King minimum recommandé : 9 Niveau King Maximum Recommandé : 13 Arène requise : Spooky Town (Faux ?) Coût moyen de l'élixir : 2.8 (Faux ?) Plus de statistiques : Aller à Deck Builder

    Rôles des cartes

    Cimetière: Votre seule et unique condition de victoire. En tant que sort de coût de 5, c'est un outil efficace pour contre-pousser, punir et parfois se défendre. Golem de glace : Un tank à 2 élixirs avec près de 1000 points de vie, cible la construction et a un effet mortel qui tue les chauves-souris et les squelettes. Tanks for Graveyard, faites du vélo sur votre deck et bon pour le tanking et le kite de troupes en défense. Que peux tu demander de plus? Prince Noir: Votre réservoir secondaire. Avec une attaque par éclaboussures, un DPS assez bon et un bouclier, Dark Prince est fiable en défense contre les unités au sol. Son mécanicien de charge peut potentiellement lancer de petits sorts pour le cimetière. Archers: Votre principale défense aérienne et vos troupes à distance. Ils sont décents pour contrer les essaims, ainsi que pour avoir suffisamment de santé pour ne pas mourir à The Log. Peut également être pédalé à l'arrière. Squelettes : Votre carte de cycle, votre revendeur de distraction et de dégâts contre la condition de victoire. Esprit de glace : Votre carte vélo. Peut être utilisé pour pucer la tour, les troupes de cerf-volant et réinitialiser les charges. Le journal: Votre petit sort. Repousse toutes les troupes au sol, puce la tour et arrête les troupes jusqu'à la princesse. Congeler: Aucun autre que votre sort de fromage. Une fois cassé à cause de la longue durée, mais après avoir été retravaillé et nerfé, personne ne l'utilise plus, à côté des decks Balloon en mort subite. Le facteur de surprise de ce sort n'a cependant pas changé.

    Pourquoi ce deck ?

    J'ai récemment spammé les défis classiques, car Ladder est actuellement un enfer vivant (réinitialisation de la saison Woohoo! Je ne vois aucune King Tower en dessous du niveau 13, mettez fin à ma misère). J'ai vu beaucoup de decks étranges dans Classic Challenges (comme vous vous en doutez) - Golem Balloon, Double bait (celui-ci sur lequel je pourrais écrire un guide, extrêmement ennuyeux), Elixir Golem Rage (AIDS), Giant Skeleton Royal Giant, etc etc, ainsi que quelques decks classiques saupoudrés dans quelques jeux.



    Alors je me dis : pourquoi je ne fais pas un deck qui utilise une carte stupide ? J'ai donc regardé Freeze, la carte tristement célèbre qui est connue pour aider votre adversaire à construire une contre-poussée massive pour vous submerger. J'ai fait ce deck avec Freeze, ce qui est assez logique, et à ma grande surprise, ce deck fonctionne beaucoup mieux que prévu.

    Je le partage donc ici. Il pourrait y avoir des decks similaires, mes excuses s'il semble que j'ai volé votre deck, mais un deck n'est pas une magie spéciale qui vous permet de gagner la partie instantanément. Alors, entrons-y.

    Explication et interaction de la carte

    J'ai mentionné certains des rôles de carte d'utilisation, mais il y a beaucoup plus d'utilisation en profondeur pour chaque carte de ce deck. Donc, je vais les mentionner ci-dessous.

    Pour des conseils plus généraux, visitez la page de la carte en cliquant sur leur lien.

    Golem de glace

    Juste au cas où vous ne le sauriez pas déjà, Ice Golem peut faire du cerf-volant qui ne construit pas en ciblant les troupes de mêlée du côté opposé. En le déployant 1 à 3 tuiles de la rivière et 1 tuile du côté opposé où les troupes adverses arrivent, elles commenceront à chasser le golem de glace au lieu de se diriger vers la tour princesse.

    Les dégâts de mort de Ice Golem sont essentiels contre une poussée avec des chauves-souris. Étant donné que ce deck utilise The Log, il n'y a pas beaucoup de façons de traiter les chauves-souris derrière un tank. En déployant Ice Golem juste au-dessus du groupe de chauves-souris, ses dégâts de mort les élimineront tous.


    C'est aussi un réservoir bon marché pour votre cimetière. Comme il ne coûte que 2 élixirs et a beaucoup de santé, en plus de cibler les bâtiments, le déployer à la rivière et le suivre avec un cimetière est une poussée rapide et mortelle. Il ne cible que les bâtiments, il est donc difficile de le bloquer à la rivière, contrairement aux decks Cimetière normaux qui exécutent Knight.


    Squelettes

    Vous ne l'avez peut-être pas remarqué auparavant, mais les squelettes font 201 DPS pour 1 élixir. C'est l'un des ratios élixir/DPS les plus élevés. Cela signifie que les protéger et les laisser être le dealer est parfois viable. Par exemple, tanker un Mega Knight avec un golem de glace et déployer des squelettes derrière lui peut l'éliminer assez rapidement avec l'aide de la tour princesse.

    D'autres fois, les laisser distraire et tirer les unités tout en laissant vos archers faire des dégâts est la meilleure option. Ils ne sont qu'un élixir après tout.

    Esprit de glace

    Ice Spirit est encore plus polyvalent que Skeletons. Le déployer à la rivière peut souvent vous faire endommager des jetons, car votre adversaire n'est pas disposé à utiliser des troupes plus coûteuses pour le bloquer ou l'épeler.

    Cela peut empêcher Prince et Dark Prince de se charger et de les geler. En le pré-déployant au milieu ou à la position de kite du Golem de glace, l'un ou l'autre Prince s'en approchera et comme Ice Spirit a une portée de 2.5 tuiles, il leur sautera dessus avant d'être touché.

    Il peut également réinitialiser les charges d'une manière différente, telle que Sparky ou Inferno Dragon.

    Utiliser l'Esprit de glace pour contrer les chauves-souris peut être risqué. Vous devez vous assurer qu'il est suffisamment proche des chauves-souris pour qu'elles soient toutes les cinq attirées, mais pas si près que l'esprit de glace soit tué avant la fin du temps de déploiement. Si vous réussissez cependant, c'est un échange positif et évite à votre golem de glace d'avoir à se sacrifier.

    Archers

    J'aime beaucoup les archers en tant que défenseurs aériens, plus que les mousquetaires simplement parce qu'ils sont deux et qu'ils frappent plus vite. Cela les rend bien meilleurs pour défendre des essaims comme les gobelins alors qu'ils leur ont tiré dessus.

    Pourrait appâter Poison pour votre cimetière s'ils n'ont pas d'autre réponse à lui.

    Prince ténébreux

    Pourquoi ai-je choisi Dark Prince ? Pourquoi ne pas choisir quelque chose comme Giant qui a beaucoup plus de santé, ou Knight qui est moins cher ?

    Eh bien, parce qu'il a des éclaboussures et fait de bons DPS. Ce deck manque de dégâts d'éclaboussures constants. Ice Spirit, Ice Golem et The Log ne fournissent qu'une seule éclaboussure.

    Il est capable de gérer seul la plupart des cartes singulières et il est immunisé contre les sorts avant que son bouclier ne soit brisé.

    Il est également quelque peu menaçant et se marie bien avec Graveyard. Si la troupe de défense qu'ils ont placée est trop près de la tour, Dark Prince peut éclabousser les deux.

    Cimetière

    La chose la plus importante à savoir sur Graveyard est son emplacement. Un mauvais placement réduira non seulement vos dégâts, mais peut également activer King Tower, qui est une condamnation à mort pour n'importe quel deck Cimetière.

    Le meilleur placement, selon mon expérience, est une tuile du bord de l'arène et horizontale à leur tour princesse. Ce placement peut minimiser la distance à parcourir par les squelettes et a 0% de chances d'activer la tour royale. Le cercle ressemblera à ceci :

    Cycle de congélation Cycle de congélation

    Cimetière peut également être utilisé en défense pour décrocher. S'il n'y a pas de bâtiment ciblant les troupes, le Cimetière peut caler pendant toute sa durée. Veillez à ne pas l'utiliser à moins d'y être absolument obligé (comme les 10 dernières secondes d'une partie), car cela donne à votre adversaire le temps de régénérer l'élixir et de créer une poussée encore plus grande, que vous n'avez pas de gros sort à éliminer.

    Le journal

    La première version exécute Zap, où je me suis retrouvé sans défense contre Log Bait.

    Son effet de recul est très utile lors de la défense et du décrochage. Ses dégâts vous permettent également de contrer Goblin Barrel et Dart Goblin, que vous aurez du mal à gérer si vous utilisez plutôt Zap ou Giant Snowball.

    Geler

    La seule chose importante que je dois vous rappeler est: ne l'utilisez jamais en défense avant la première poussée de Graveyard Freeze. Comme je l'ai déjà expliqué, cette carte a un pourcentage de jeu incroyablement bas en ce moment. Les gens ne savent pas vraiment comment s'y prendre. Ils ont oublié la peur.

    La seule force de Freeze est son caractère inattendu. Une fois qu'ils savent que vous l'avez, sa menace diminue considérablement.

    Voici les trois règles de Freeze :

    • Ne congelez jamais la tour princesse seule. C'est gaspiller le potentiel de Freeze ainsi que de l'élixir.
    • Ne congelez jamais les troupes qui ne mourront pas face aux squelettes engendrés, comme un bébé dragon ou une valkyrie. Vous leur donnez un élixir excessif pour vous battre dans une contre-poussée, que vous ne pourrez pas gérer.
    • Ne jamais geler lorsque votre poussée est déjà capable d'endommager gravement leur tour. Vous gaspillez de l'élixir et renforcez votre défense contre leur contre.

    Freeze peut également être utile pour défendre des conditions de victoire moins difficiles telles que Hog Rider et Balloon. Jumelé à des archers, aucun de ceux-ci n'a aucune chance de percer.

    S'il est chronométré correctement, un esprit de glace peut prolonger la durée de gel d'une seconde supplémentaire.

    Pousser Combos

    Golem de glace + Cimetière

    Votre combo de punition principal. Ce combo prendra une tour s'il n'y a pas de réponse. Comme cette poussée n'est que de 7 élixirs, vous pourrez lancer Geler 1.4 seconde plus tard si vous étiez plein d'élixir. Contre les affrontements difficiles, je suggère de faire ce combo lorsque vous avez une avance de 4 élixirs ou plus (à savoir lorsqu'ils viennent d'investir un tank à l'arrière) et lorsque leurs compteurs peuvent être supprimés par Freeze (Skeleton Army et Bats). N'oubliez pas de toujours faire cette poussée à l'opposé du côté qu'ils attaquent, sinon vous les aidez à construire leur poussée, car Cimetière dure 8 secondes.

    Prince des Ténèbres + Cimetière

    Lorsque votre golem de glace est hors de contrôle, mais que vous avez une énorme avance en élixir. Ceci n'est pas suggéré lorsqu'ils ont un mini tank en main, car Dark Prince pourrait être bloqué au niveau du pont, rendant votre poussée inutile.

    Esprit de glace + Cimetière

    Le cimetière le moins cher possible, mais très risqué car ils peuvent légitimement absorber l'esprit de glace avec n'importe quoi. Très efficace quand ils sont vides d'élixir en revanche.

    Cimetière + Gel

    Utilisé en conjonction avec les trois combos précédents, lorsque vous savez que Freeze éliminera sûrement leur tour, par exemple lorsqu'ils défendront votre cimetière avec Skeleton Army ou Bats.

    Il n'est pas recommandé d'entrer avec un combo Graveyard Freeze nu. Le risque est trop élevé et le retour sur investissement est trop faible.

    Combos de défense

    Golem de glace + Archers

    Soit cerf-volant avec Ice Golem tandis que les archers DPS devant la tour du roi, ou tank avec Ice Golem tandis que les archers DPS poussent.

    Cela peut être fait avec n'importe quel autre squelette, esprit de glace ou prince noir. Même The Log + Archers est suffisant pour éliminer la plupart des mini-chars.

    Archers + Gel

    Contre Ballon, ce combo peut garantir 0 dégât sur la Tour si vos Archers ne peuvent pas être retirés.

    Cimetière + Archers

    Contre les poussées qui n'ont pas de bâtiment ciblant les troupes, Cimetière peut caler pendant 8 secondes entières.

    Plan de match

    Durée de l'élixir unique (3h00 à 1h00)

    En tant que deck de cycle, l'un des avantages est qu'une mauvaise main de départ a des effets minimes sur vous. Contrairement à un deck Golem, où une mauvaise main de départ signifie de grandes chances de perdre, un deck cycle a toujours des cartes à cycler et forcer vos adversaires à faire le premier pas.

    Voici quelques mouvements standard que vous pouvez effectuer lorsque votre barre d'élixir est pleine.

    • Ice Spirit au pont ou à l'arrière
    • Squelettes divisés
    • Archers fendus à l'arrière
    • Connectez-vous au pont de la tour à puces
    • Golem de glace à l'arrière ou devant la King Tower

    Ce sont les mouvements que vous pouvez faire sans être puni. Cela oblige votre adversaire à jouer en premier, car s'il reste inactif, Ice Spirit, Archers et Log subiront beaucoup de dégâts de puce sur leur tour. Contrairement à Hog Cycle ou X-Bow, Ice Golem à l'arrière n'est pas si risqué puisque vous avez Dark Prince comme réservoir de secours.

    Pendant ce temps, vous voudriez savoir quel deck votre adversaire utilise. Vous pouvez souvent le dire en voyant quelques cartes-clés, qui sont répertoriées ici.

    Quelques cartes à surveiller :

    • Poison: Cela ruinera à lui seul votre poussée de Graveyard Freeze. Essayez de l'appâter en plaçant les archers dans la même voie. Vous pouvez essayer de recycler leur Poison si leur deck a un cycle lent.
    • Dart Goblin, princesse, pétard, archer magique: Ces troupes peuvent être placées derrière King Tower pour s'attaquer à votre cimetière et réduire considérablement ses dégâts. Vous n'avez aucun moyen de les retirer jusqu'à ce qu'ils marchent près du pont.
    • Collectionneur d'élixir, Cabane barbare: Cauchemars absolus. Non seulement vous n'avez aucun moyen de les gérer, mais cela signifie également qu'ils utilisent une sorte de grand deck d'appâts pour sorts. Que ce soit 3M, Golem ou Lava Hound, vous êtes quand même assez foutu.
    • Flèches, Fireball: Vos seuls pions aériens sont les Archers. Bien que vous ayez un cycle rapide, cela reste problématique s'ils ont retiré vos archers lors d'une poussée de ballon.
    • Golem: Ce deck n'a tout simplement pas les dégâts nécessaires pour éliminer un Golem. Vous n'avez pas non plus de bâtiment pour le tirer, alors ils peuvent simplement investir un golem, ignorer votre punition et prendre une tour malgré tout.

    Comme vous pouvez le voir, il existe de nombreux decks qui vous donnent du fil à retordre, à savoir les appâts Fireball, les Heavy Beatdowns et les decks avec Poison (Miner Poison et Graveyard Poison, en particulier). Face à ces decks, vous êtes très susceptible de perdre. Cependant, il est possible de gagner une victoire en obtenant une tour dans le temps d'élixir unique et en défendant/calant avec Graveyard et Freeze en défense pour une victoire 1-0.

    Votre objectif serait de défendre avec les deux Archers dans la même voie, de gagner une avance en élixir puis d'entrer avec Ice Golem ou Dark Prince devant Archers puis Graveyard. C'est une poussée mortelle, car ils doivent défendre les deux côtés ou subir de lourds dégâts. La règle du gel s'applique toujours, s'ils vous défendent Cimetière avec une Valkyrie, ne la gelez pas car vous ne ferez pas assez de dégâts pour la faire sortir. Laissez les archers subir des dégâts sur leur tour et préparez-vous à défendre leur contre-poussée par la suite.

    N'oubliez pas de toujours punir l'investissement. Ce deck n'a pas une puissance défensive assez forte pour gérer une poussée de construction complète, vous devez donc diviser leur support ou au moins échanger une tour, bien que vous soyez un deck Cimetière.

    Double Elixir Time (1:00 à 1:00 en prolongation)

    Si vous avez déjà obtenu une tour ou si vous l'avez gravement endommagée tout en gardant votre propre relativement sûr, bon travail. Tout ce que vous avez à faire est de survivre pendant 1 minute supplémentaire et de terminer leur tour avec Ice Golem + Graveyard + Freeze push vers la fin si vous ne l'avez pas déjà fait.

    Vous pouvez utiliser Freeze en défense plus fréquemment, car perdre une tour signifie généralement que la partie est terminée pour vous. N'oubliez pas de continuer à faire pression sur la voie opposée lorsqu'ils essaient de construire une grosse poussée.

    Triple Elixir Time (1:00 en prolongation jusqu'au départage)

    Je dirais que c'est pratiquement impossible.

    Si cela se produit réellement, utilisez simplement Log and Graveyard Freeze push et espérez que vous gagnerez par santé pendant le tie-break.

    Substitution

    Comme je l'ai mentionné, il y a beaucoup de decks qui donnent du fil à retordre à ce deck. En remplaçant une partie de la carte, vous pouvez avoir un temps beaucoup plus facile contre le pont rideau.

    Mini PEKKA: Remplace le Prince des Ténèbres. Mini PEKKA vous donne beaucoup plus de facilité contre les decks Golem et Giant.

    Mousquetaire: Archers remplaçants. Fait un DPS plus élevé et a une portée plus longue pour 1 élixir de plus. Cependant, remplacer les Archers signifie qu'il sera difficile de recycler votre deck, car investir un Mousquetaire est plutôt risqué contre les decks Ballon.

    Dragon Inferno: Archers remplaçants. Fait fondre des unités simples de presque toutes sortes, ce qui signifie que votre affrontement contre les gros coups et les ballons est nettement meilleur. Cependant, comme le Mousquetaire, il est plus difficile de faire tourner votre deck avec le Dragon Inferno. Le Dragon Inferno ne gère pas non plus efficacement les essaims, alors gardez le Prince des Ténèbres si vous utilisez le Dragon Inferno.

    Chauves-souris: Substitut Squelettes. Vous donne beaucoup plus de facilité contre les decks Balloon et Hound, ainsi que la possibilité d'appâter Zap pour votre cimetière, ou comme punition moins chère avec Ice Golem. Réduit légèrement la vitesse de votre cycle.

    Zap or Boule de neige géante: Remplacer le journal. Peut être associé à Freeze pour éliminer les archers et en dessous, vous permettant de supprimer ces unités de leur côté du plateau. Faire reculer Snowball peut aider considérablement contre les decks Balloon.

    Chevalier: Remplacez le Golem de glace. Avoir plus de santé, infliger des dégâts à la défense et menacer la tour si elle est ignorée. Il est supérieur de 1 élixir, ne peut pas kiter les troupes et peut cependant être bloqué au pont. Réduit votre vitesse de cycle.

    Poison: Gel de substitution. Cela rend en fait le deck beaucoup plus scientifique car vous avez maintenant des moyens de gérer les bâtiments d'investissement et les poussées plus importantes, mais élimine le facteur de surprise de Freeze et a également changé le nom du deck.

    Cimetière et Gel est le cœur de ce deck, ils ne peuvent donc pas être remplacés. À côté de cela, les cartes de cycle doivent être conservées bon marché pour assurer un cycle rapide.

    Matchups

    Il s'agit davantage d'un jeu de divertissement, donc je ne vais pas trop détailler chaque match. Je vais juste énumérer à quel point ils sont difficiles, des scores de 1 à 10, 1 étant le plus facile et 10 étant le plus difficile.

    Cycle de porc classique : 3/10 (1/10 si vous avez Mini PEKKA)

    2.9 Cycle X-Bow : 10/10 (9/10 si vous avez Poison au lieu de Freeze)

    Arc de glace : 9/10 (8/10 si vous avez Poison au lieu de Freeze)

    Mineur Poison : 9/10

    Golem : 10/10 (6/10 si vous remplacez Mini PEKKA)

    Pompe 3M : 10/10 (7/10 si vous avez Poison au lieu de Freeze)

    Appât boule de feu : 9/10

    Chien de lave : 9/10

    Log Bait: 7/10

    Appât Zap : 6/10

    Pourriel du pont PEKKA : 4/10

    Ballon : 8/10

    Cimetière : 9/10 (5/10 si vous avez Poison au lieu de Freeze)

    Géniteur : 8/10

    Golem d'élixir : 10/10

    Géant : 9/10 (7/10 si vous remplacez Mini PEKKA)

    Mortier : 7/10

    Scintillant : 8/10

    Mot de la fin

    Comme vous pouvez le constater, ce deck est loin d'être efficace. Ce n'est pas un deck classique qui résiste à l'épreuve du temps comme Hog Cycle ou X-Bow, mais il est assez amusant à jouer. Ce deck est également une bonne pratique, si vous aimez jouer aux decks cycle.

    Essayez-le dans les défis classiques et voyez si vous l'aimez. Je prierai pour que vous n'ayez pas 3M comme adversaire. Quoi qu'il en soit, amusez-vous bien Clashing !


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