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    Humanoïde

    L'équipe de Humanoïde la classe hérite de l'instance.



    Contenu

    • Propriétés 1
      • 1.1 bool Saut automatique activé
      • 1.2 bool Rotation automatique
      • 1.3 bool Mise à l'échelle automatiqueactivée
      • 1.4 bool PauseArticulationsSurMort
      • 1.5 Vecteur3 Décalage de la caméra
      • 1.6 Type de collision humanoïde Type de collision
      • 1.7 HumanoidDisplayDistanceType AfficherTypeDistance
      • 1.8 chaîne Afficher un nom
      • 1.9 Matériel Matériau du sol [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.10 flotteur Santé [Non reproduit]
      • 1.11 flotteur SantéAffichageDistance
      • 1.12 HumanoidHealthDisplayType TypeAffichage Santé
      • 1.13 flotteur HauteurHanche
      • 1.14 bool Sauter [Non reproduit]
      • 1.15 flotteur Hauteur du saut
      • 1.16 flotteur Puissance de saut
      • 1.17 Pièce de base La jambe gauche [Caché] [Non répliqué] [Déprécié]
      • 1.18 flotteur Santé maximale
      • 1.19 flotteur MaxSlopeAngle
      • 1.20 Vecteur3 DirectionDéplacer [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.21 flotteur NomAffichageDistance
      • 1.22 NomOcclusion NomOcclusion
      • 1.23 bool PlateformeStand
      • 1.24 bool NécessiteCou
      • 1.25 HumanoïdeRigType Type de plate-forme
      • 1.26 Pièce de base Jambe droite [Caché] [Non répliqué] [Déprécié]
      • 1.27 Pièce de base RacinePart [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.28 Pièce de base SiègePartie [Lecture seule] [Non répliqué]
      • 1.29 bool Siéger
      • 1.30 Vecteur3 PointCible
      • 1.31 Pièce de base Torse [Caché] [Non répliqué] [Déprécié]
      • 1.32 bool UtiliserJumpPower
      • 1.33 flotteur Vitesse de marche
      • 1.34 Pièce de base MarcheVersPartie
      • 1.35 Vecteur3 MarcheVersPoint
      • 1.36 flotteur santé maximale [Non répliqué] [Déprécié]
    • Fonctions 2
      • 2.1 vide Ajouter un accessoire(Accessoire d'instance)
      • 2.2 bool AddCustomStatus(statut de la chaîne) [Déprécié]
      • 2.3 bool Ajouter un état(Statut d'état = Poison) [Déprécié]
      • 2.4 vide AppliquerDescription(HumanoidDescription humanoidDescription, AssetTypeVerification assetTypeVerification = Par défaut) [Rendements]
      • 2.5 vide AppliquerDescriptionBlocage(HumanoidDescription humanoidDescription)
      • 2.6 vide AppliquerDescriptionClientServer(HumanoidDescription humanoidDescription) [Rendements]
      • 2.7 vide BuildRigFromAttachments()
      • 2.8 vide Valeurs par défaut du cache()
      • 2.9 vide Changer d'état(État HumanoidStateType = Aucun)
      • 2.10 vide EquipTool(outil d'instance)
      • 2.11 Tableau ObtenirAccessoires()
      • 2.12 HumanoïdeDescription GetAppliedDescription()
      • 2.13 BodyPartR15 GetBodyPartR15(partie instance)
      • 2.14 Membre ObtenirLimb(partie instance)
      • 2.15 Tableau ObtenirJouerAnimationPistes() [obsolète]
      • 2.16 HumanoidStateType Obtenir l'état()
      • 2.17 bool GetStateEnabled(État HumanoidStateType)
      • 2.18 Tableau Obtenir les statuts() [obsolète]
      • 2.19 bool AStatusPersonnalisé(statut de la chaîne) [Déprécié]
      • 2.20 bool AStatut(Statut d'état = Poison) [Déprécié]
      • 2.21 Piste d'animation ChargerAnimation(Animation animée) [Déconseillé]
      • 2.22 vide Move(Vector3 moveDirection, bool relativeToCamera = false)
      • 2.23 vide Déplacer vers(Emplacement Vector3, Instance part = nil)
      • 2.24 bool JouerEmote(chaîne emoteName) [rendement]
      • 2.25 Tuple JouerEmoteEtObtenirAnimTrackById(int64 emoteId) [Rendements]
      • 2.26 vide Supprimer les accessoires()
      • 2.27 bool Supprimer l'état personnalisé(statut de la chaîne) [Déprécié]
      • 2.28 bool Supprimer l'état(Statut d'état = Poison) [Déprécié]
      • 2.29 bool RemplacerBodyPartR15(BodyPartR15 bodyPart, BasePart partie)
      • 2.30 vide SetClickToWalkEnabled(booléen activé)
      • 2.31 vide SetStateEnabled(État HumanoidStateType, bool activé)
      • 2.32 vide Prendre des dégâts(montant flottant)
      • 2.33 vide DéséquiperOutils()
      • 2.34 Piste d'animation chargeAnimation(Animation animée) [Déconseillé]
      • 2.35 vide prendre des dommages(montant flottant) [Déprécié]
    • 3 Événements
      • 3.1  AnimationJoué(AnimationTrack animationTrack) [Déprécié]
      • 3.2  Escalade(vitesse flottante)
      • 3.3  ClusterCompositionTerminé()
      • 3.4  Statut PersonnaliséAjouté(statut de la chaîne) [Déprécié]
      • 3.5  StatutPersonnaliséSupprimé(statut de la chaîne) [Déprécié]
      • 3.6  Décédés()
      • 3.7  Tomber(booléen actif)
      • 3.8  Chute libre(booléen actif)
      • 3.9  Se lever(booléen actif)
      • 3.10  SantéChangé(santé du flotteur)
      • 3.11  sauteur(booléen actif)
      • 3.12  DéplacerVersTerminé(bool atteint)
      • 3.13  PlateformeDebout(booléen actif)
      • 3.14  Ragdoll(booléen actif)
      • 3.15  Running(vitesse flottante)
      • 3.16  Assise(bool actif, BasePart currentSeatPart)
      • 3.17  ÉtatChangé(HumanoidStateType ancien, HumanoidStateType nouveau)
      • 3.18  ÉtatActivéChangé(État HumanoidStateType, bool isEnabled)
      • 3.19  StatutAjouté(Statut du statut) [Déprécié]
      • 3.20  StatutSupprimé(Statut du statut) [Déprécié]
      • 3.21  mitraillage(booléen actif)
      • 3.22  Natation(vitesse flottante)
      • 3.23  Touché(BaseParttouchingPart, BasePart humanoidPart)
    • 4 Liens externes

    Propriétés

    Humanoïde bool Saut automatique activé

    S'il est défini sur true, le personnage de cet humanoïde sautera automatiquement lorsqu'il heurtera un objet sur un appareil mobile.



    • Catégorie : Paramètres de saut.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde bool Rotation automatique

    • Catégorie : Contrôle.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde bool Mise à l'échelle automatiqueactivée

    • Catégorie : Jeu.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde bool PauseArticulationsSurMort

    • Catégorie : Comportement.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde Vector3 Décalage de la caméra

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Humanoïde HumanoïdeCollisionType Type de collision

    • Catégorie : Comportement.
    • Sécurité en écriture : PluginSecurity.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde HumanoïdeAffichageDistanceType AfficherTypeDistance

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde un magnifique Afficher un nom

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde Matériel Matériau du sol [Lecture seule] [Non répliqué]

    • Catégorie : Contrôle.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Humanoïde flotter Santé [Non reproduit]

    La quantité de santé que ce personnage a actuellement. S'il est défini sur 0, le personnage mourra automatiquement.



    • Catégorie : Jeu.
    • Sérialisation : peut se charger uniquement.

    Humanoïde flotter SantéAffichageDistance

    À quelle distance la barre de santé de ce personnage peut être vue. Mis à 0 et ce personnage n'aura pas de barre de santé.

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde HumanoïdeSantéAffichageType TypeAffichage Santé

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde flotter HauteurHanche

    • Catégorie : Jeu.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde bool Sauter [Non reproduit]

    S'il est défini sur true, il sera instantanément défini sur false et le personnage sautera.

    • Catégorie : Contrôle.
    • Sérialisation : peut se charger uniquement.

    Humanoïde flotter Hauteur du saut

    • Catégorie : Paramètres de saut.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde flotter Puissance de saut

    • Catégorie : Paramètres de saut.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde BasePart La jambe gauche [Caché] [Non répliqué] [Déprécié]

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut se charger uniquement.

    Humanoïde flotter Santé maximale

    Le montant maximum de santé que ce personnage peut avoir à un moment donné.



    • Catégorie : Jeu.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde flotter MaxSlopeAngle

    • Catégorie : Jeu.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde Vector3 DirectionDéplacer [Lecture seule] [Non répliqué]

    La direction dans laquelle ce personnage marche.

    • Catégorie : Contrôle.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Humanoïde flotter NomAffichageDistance

    La distance à laquelle le badge de ce joueur peut être vu. Mettre à 0 pour aucune étiquette de nom.

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde NomOcclusion NomOcclusion

    Définit comment afficher les autres noms d'humanoïdes pour le joueur de cet humanoïde.

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde bool PlateformeStand

    S'il est défini sur true, cela transformera le personnage en une poupée de chiffon, l'empêchant de se déplacer. False annulera cette action.

    • Catégorie : Contrôle.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Humanoïde bool NécessiteCou

    • Catégorie : Comportement.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde HumanoïdeRigType Type de plate-forme

    Le type de plate-forme de ce personnage.

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde BasePart Jambe droite [Caché] [Non répliqué] [Déprécié]

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut se charger uniquement.

    Humanoïde BasePart RacinePart [Lecture seule] [Non répliqué]

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut enregistrer uniquement.

    Humanoïde BasePart SiègePartie [Lecture seule] [Non répliqué]

    L'équipe de HumanoïdeSiège/HumanoïdeVehicleSeat sur lequel ce personnage est assis, ou nul si ce personnage n'est pas assis.

    • Catégorie : Contrôle.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Humanoïde bool Siéger

    Fait s'asseoir le personnage à l'emplacement donné. S'il est défini sur false, Jump sera défini sur true, faisant revenir le caractère à la normale.

    • Catégorie : Contrôle.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Humanoïde Vector3 PointCible

    • Catégorie : Contrôle.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Humanoïde BasePart Torse [Caché] [Non répliqué] [Déprécié]

    • Catégorie : Données.
    • Sérialisation : peut se charger uniquement.

    Humanoïde bool UtiliserJumpPower

    • Catégorie : Paramètres de saut.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde flotter Vitesse de marche

    La vitesse à laquelle ce personnage peut se déplacer.

    • Catégorie : Jeu.
    • Sérialisation : peut enregistrer et charger.

    Humanoïde BasePart MarcheVersPartie

    La modification de cette propriété tente de faire marcher ce personnage vers la BasePart donnée.

    • Catégorie : Contrôle.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Humanoïde Vector3 MarcheVersPoint

    La modification de cette propriété tente de faire marcher ce personnage jusqu'à l'emplacement donné.

    • Catégorie : Contrôle.
    • Sérialisation : impossible de charger ou d'enregistrer.

    Humanoïde flotter santé maximale [Non répliqué] [Déprécié]

    • Catégorie : Jeu.
    • Sérialisation : peut se charger uniquement.

    Les fonctions

    Humanoïde annuler Ajouter un accessoire(Accessoire d'instance)

    Humanoïde bool AddCustomStatus(statut de la chaîne) [Déprécié]

    Humanoïde bool Ajouter un état(Statut d'état = Poison) [Déprécié]

    Humanoïde annuler AppliquerDescription(HumanoidDescription humanoidDescription, AssetTypeVerification assetTypeVerification = Par défaut) [Rendements]

    Humanoïde annuler AppliquerDescriptionBlocage(HumanoidDescription humanoidDescription)

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Humanoïde annuler AppliquerDescriptionClientServer(HumanoidDescription humanoidDescription) [Rendements]

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Humanoïde annuler BuildRigFromAttachments()

    Humanoïde annuler Valeurs par défaut du cache()

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Humanoïde annuler Changer d'état(État HumanoidStateType = Aucun)

    Humanoïde annuler EquipTool(outil d'instance)

    Prend un outil spécifié et l'équipe au personnage de l'humanoïde. L'argument de l'outil doit être de type 'Tool'.

    Humanoïde tableau ObtenirAccessoires()

    Humanoïde Description de l'humanoïde GetAppliedDescription()

    Humanoïde BodyPartR15 GetBodyPartR15(partie instance)

    Renvoie un Enum.BodyPartR15 étant donné une partie du corps dans le personnage de l'humanoïde.

    Humanoïde Membre ObtenirLimb(partie instance)

    Humanoïde tableau ObtenirJouerAnimationPistes() [obsolète]

    Humanoïde HumanoidStateType Obtenir l'état()

    Humanoïde bool GetStateEnabled(État HumanoidStateType)

    Humanoïde tableau Obtenir les statuts() [obsolète]

    Humanoïde bool AStatusPersonnalisé(statut de la chaîne) [Déprécié]

    Humanoïde bool AStatut(Statut d'état = Poison) [Déprécié]

    Humanoïde AnimationPiste ChargerAnimation(Animation animée) [Déconseillé]

    Humanoïde annuler Move(Vector3 moveDirection, bool relativeToCamera = false)

    Humanoïde annuler Déplacer vers(Emplacement Vector3, Instance part = nil)

    Tente de déplacer l'humanoïde et son personnage associé pour « partir ». « emplacement » est utilisé comme décalage par rapport à l'origine de la pièce.

    Humanoïde bool JouerEmote(chaîne emoteName) [rendement]

    Humanoïde tuple JouerEmoteEtObtenirAnimTrackById(int64 emoteId) [Rendements]

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Humanoïde annuler Supprimer les accessoires()

    Humanoïde bool Supprimer l'état personnalisé(statut de la chaîne) [Déprécié]

    Humanoïde bool Supprimer l'état(Statut d'état = Poison) [Déprécié]

    Humanoïde bool RemplacerBodyPartR15(BodyPartR15 bodyPart, BasePart partie)

    Remplace la partie du corps souhaitée sur le personnage de l'humanoïde à l'aide d'un Enum.BodyPartR15 et d'une BasePart spécifiés. Renvoie un booléen de réussite.

    Humanoïde annuler SetClickToWalkEnabled(booléen activé)

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Humanoïde annuler SetStateEnabled(État HumanoidStateType, bool activé)

    Humanoïde annuler Prendre des dégâts(montant flottant)

    Diminue la santé de la quantité. Utilisez-le au lieu de modifier directement la santé pour vous assurer que les armes sont filtrées pour des éléments tels que ForceField(s).

    Humanoïde annuler DéséquiperOutils()

    Prend tous les équipements/outils actifs que l'humanoïde utilise et les met dans le sac à dos. Cette fonction ne fonctionne que sur les humanoïdes avec un lecteur correspondant.

    Humanoïde AnimationPiste chargeAnimation(Animation animée) [Déconseillé]

    Humanoïde annuler prendre des dommages(montant flottant) [Déprécié]

    Événements

    Humanoïde AnimationJoué(AnimationTrack animationTrack) [Déprécié]

    Humanoïde Escalade(vitesse flottante)

    Humanoïde ClusterCompositionTerminé()

    • Sécurité : RobloxScriptSecurity.

    Humanoïde Statut PersonnaliséAjouté(statut de la chaîne) [Déprécié]

    Humanoïde StatutPersonnaliséSupprimé(statut de la chaîne) [Déprécié]

    Humanoïde Décédés()

    Humanoïde Tomber(booléen actif)

    Humanoïde Chute libre(booléen actif)

    Humanoïde Se lever(booléen actif)

    Humanoïde SantéChangé(santé du flotteur)

    Humanoïde sauteur(booléen actif)

    Humanoïde DéplacerVersTerminé(bool atteint)

    Humanoïde PlateformeDebout(booléen actif)

    Humanoïde Ragdoll(booléen actif)

    Humanoïde Running(vitesse flottante)

    Humanoïde Assise(bool actif, BasePart currentSeatPart)

    Humanoïde ÉtatChangé(HumanoidStateType ancien, HumanoidStateType nouveau)

    Humanoïde ÉtatActivéChangé(État HumanoidStateType, bool isEnabled)

    Humanoïde StatutAjouté(Statut du statut) [Déprécié]

    Humanoïde StatutSupprimé(Statut du statut) [Déprécié]

    Humanoïde mitraillage(booléen actif)

    Humanoïde Natation(vitesse flottante)

    Humanoïde Touché(BaseParttouchingPart, BasePart humanoidPart)

    Liens externes

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