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    les dommages liés aux agressions du quotidien

    les dommages liés aux agressions du quotidien

    La barre de santé, qui indique combien de santé il vous reste.

    les dommages liés aux agressions du quotidien est un terme utilisé pour désigner lorsqu'un les dommages liés aux agressions du quotidienJoueurs' les dommages liés aux agressions du quotidienLa propriété Santé de l'humanoïde est réduite par un script. Lorsqu'un humanoïde atteint zéro santé, l'humanoïde meurt et toutes les articulations du modèle sont brisées, provoquant la désintégration de l'humanoïde.



    Les dégâts peuvent être modifiés par un script avec un événement qui vérifie si l'humanoïde subit des dégâts. Cela peut réduire ou même annuler les dommages subis.

    Types de dommages

    Environnement

    les dommages liés aux agressions du quotidien

    La chute du monde ROBLOX provoque la mort instantanée.

    Les dommages environnementaux sont des dommages qui ne peuvent en aucun cas être configurés par un créateur de lieu. Le seul type de dommage environnemental qui existe actuellement dans Roblox est le dommage à la frontière mondiale, qui provoque la mort d'un Robloxian s'il s'approche trop près de la skybox. L'exemple le plus courant est lorsqu'un Robloxian tombe d'une brique au fond du monde Robloxian. Après quelques secondes, le Robloxian mourra. Cependant, la distance maximale à laquelle un joueur peut tomber peut être modifiée par les développeurs. Le maximum est de -50000, bien que par défaut il soit de -500.

    Appels locaux

    Les dommages locaux sont des dommages qui peuvent être causés par des éléments qui peuvent être modifiés par un créateur de lieu. Actuellement, seuls les scripts peuvent créer des dommages. Des dommages locaux peuvent être effectués sur les humanoïdes par des scripts soit en appliquant la méthode TakeDamage(), soit en définissant manuellement la santé d'un humanoïde à un niveau inférieur à ce qu'elle était auparavant. Cependant, faire TakeDamage() n'endommagera pas l'humanoïde s'il y a un les dommages liés aux agressions du quotidienForceField présent dans le personnage. Si la santé est définie sur 0 ou moins, l'événement .Died() appellera. Par exemple, disons qu'il y avait un personnage nommé Telamon dans l'espace de travail. Pour l'endommager de 50HP, on pourrait soit faire ceci :



    workspace.Telamon.Humanoid:TakeDamage(50)

    ou ca:


    workspace.Telamon.Humanoid.Health = workspace.Telamon.Humanoid.Health - 50

    L'un ou l'autre de ces deux modules peut être utilisé pour endommager un humanoïde. De tels modèles sont couramment utilisés dans les scripts pour créer une brique qui endommage les gens, ou une arme qui, lorsqu'elle est utilisée, endommage les autres. Voici quelques exemples de conducteurs endommagés :

    les dommages liés aux agressions du quotidien

    3 joueurs brandissant des épées. Les épées, lorsqu'elles sont utilisées, infligent des dégâts à un Robloxian.

    les dommages liés aux agressions du quotidien

    Un ensemble de briques scénarisées dans un parcours d'obstacles. Sautant sur une brique rouge, le Robloxian subit des dégâts et meurt.

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