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    Mur disjoncteurs

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    « Un duo audacieux de dangereux bombardiers en piqué. Rien ne réchauffe le cœur froid et mort-vivant d'un Wall Breaker comme de faire exploser des bâtiments.

    La carte Wall Breakers est déverrouillée depuis la Spell Valley (Arène 5). Il engendre deux attaquants kamikazes rapides et ciblant les bâtiments avec de faibles points de vie et des dégâts de zone élevés. Ce sont des squelettes portant des bandanas aux couleurs de l'équipe et portant des barils explosifs. Une carte Wall Breakers coûte 2 Elixir à déployer.



    Stratégie

    • Pour seulement 2 Elixir, les Wall Breakers peuvent forcer une rĂ©ponse ennemie, car ils menacent de dĂ©truire environ 20% de la santĂ© d'une Princess Tower s'ils sont ignorĂ©s.
    • Les Wall Breakers sont particulièrement efficaces dans les decks avec plusieurs cartes Ă  faible coĂ»t, car leur propre faible coĂ»t combinĂ© Ă  d'autres cartes Ă  faible coĂ»t peut empĂŞcher le meilleur contre de l'adversaire d'ĂŞtre disponible lorsque le joueur les dĂ©ploie plusieurs fois de suite, forçant Ă  se dĂ©fendre de manière inefficace.
    • Étant donnĂ© que les Wall Breakers sont par paires, le joueur peut les diviser en voies sĂ©parĂ©es en les dĂ©ployant au milieu de l'arène. C'est un moyen efficace de diviser leurs attaques, car contrer cette attaque efficacement par Elixir est quelque peu difficile.
    • Les Wall Breakers font des dĂ©gâts de zone. La tornade peut ĂŞtre utilisĂ©e pour regrouper les troupes ennemies au moment oĂą elles explosent pour un profit d'Ă©lixir potentiellement Ă©levĂ©.
    • DĂ©caler les tuiles Wall Breakers 1 de chaque cĂ´tĂ© du pont au lieu de les placer directement devant permettra aux Wall Breakers de se connecter un peu plus tĂ´t Ă  une Princess Tower, puisque le Wall Breaker extĂ©rieur poussera le Wall Breaker intĂ©rieur lĂ©gèrement vers l'avant lorsqu'ils courront dessus. cĂ´tĂ© ennemi.
    • Les Wall Breakers ont peu d'utilitĂ© dĂ©fensive en raison de leur faible santĂ© et de leur vitesse de dĂ©placement très rapide qui les empĂŞchent de kiter efficacement la plupart des unitĂ©s, mais ils peuvent toujours aider Ă  bloquer les troupes de mĂŞlĂ©e qui partagent des vitesses de dĂ©placement similaires, comme un bĂ»cheron. Le joueur dĂ©fenseur doit placer les Wall Breakers sur deux tuiles dans la voie opposĂ©e et sur la troisième tuile du pont. Si elle est chronomĂ©trĂ©e correctement, l'unitĂ© attaquante sera lĂ©gèrement Ă©brĂ©chĂ©e par les Princess Towers et poursuivra les Wall Breakers de manière inefficace, permettant aux deux de se connecter Ă  moins que l'adversaire ne dĂ©cide de commettre plus d'Ă©lixir. Dans les deux cas; si l'adversaire laisse les Wall Breakers se connecter, l'utilisateur gagne des dĂ©gâts prĂ©cieux pour 2 Elixir, et si l'adversaire dĂ©pense plus d'Elixir pour contrer les Wall Breakers, ils crĂ©ent une opportunitĂ© pour l'utilisateur de faire un Ă©change d'Elixir positif sur la dĂ©fense suivante. Cela fonctionne Ă©galement contre un Bandit, car son tiret compense sa vitesse de dĂ©placement lĂ©gèrement plus lente. Les Wall Breakers courront assez vite pour qu'elle essaie de se prĂ©cipiter dessus, mais son tiret manquera souvent complètement.
    • Les flèches et la livraison royale dĂ©truiront complètement les Wall Breakers, mais pour un Ă©change d'Ă©lixir nĂ©gatif. Ce n'est pas nĂ©cessairement une mauvaise dĂ©cision, car les laisser se connecter librement plus d'une fois est gĂ©nĂ©ralement prĂ©judiciable.
    • La bĂ»che, le zap, le baril barbare et la boule de neige gĂ©ante infligeront tous suffisamment de dĂ©gâts aux briseurs de mur pour que la tour princesse puisse les dĂ©truire avant qu'ils ne se connectent. C'est un compteur efficace tant qu'ils ne sont pas pris en charge par un tank. S'ils sont soutenus par un tank, un Ice Spirit peut bien complĂ©ter la dĂ©fense car il pourra les terminer tous les deux s'il est jouĂ© en second, ou les calera et donnera au dĂ©fenseur plus de temps pour les contrer s'il est jouĂ© en premier.
    • Un Esprit de Glace solitaire est l'une des rares cartes qui ne peut pas dĂ©fendre complètement Wall Breakers avec l'aide de la Princess Tower. On pourra toujours se connecter pour des dĂ©gâts de puce notables, mais cela peut ĂŞtre un jeu intĂ©ressant si le joueur peut tirer le meilleur parti du 1 Ă©lixir obtenu grâce Ă  l'Ă©change.
    • Lors d'une poussĂ©e avec une autre troupe qui ne cible que des bâtiments, les Wall Breakers placĂ©s dans la voie opposĂ©e peuvent paralyser ou mĂŞme dĂ©truire tous les bâtiments dĂ©fensifs placĂ©s afin de le bloquer.
    • Si le joueur a dĂ©jĂ  pris une tour, il peut placer les Wall Breakers au milieu du cĂ´tĂ© de l'adversaire, ce qui laisse très peu de temps Ă  son adversaire pour rĂ©agir. Cependant, seul 1 Wall Breaker se connectera, donc placer rapidement un rĂ©servoir au prĂ©alable rendra cela plus efficace.
    • L'utilisation de Wall Breakers avec une petite carte bon marchĂ© telle que Ice Spirit permet au joueur de tanker Ă  moindre coĂ»t ses Wall Breakers sans dĂ©penser beaucoup d'Ă©lixir, et l'Ice Spirit peut geler toutes les troupes que l'adversaire pourrait essayer d'utiliser pour vaincre les Wall Breakers.
    • La combinaison des Wall Breakers avec Rage les rend difficiles Ă  rĂ©agir au pont et peut entraĂ®ner Ă  la fois la connexion Ă  la tour si l'adversaire manque de marqueurs de dĂ©gâts de zone ou de bâtiments.
    • L'association des Wall Breakers avec le Miner se traduit par une poussĂ©e peu coĂ»teuse et efficacement menaçante, car la Crown Tower ciblera d'abord le Miner et permettra aux Wall Breakers d'atteindre leur cible. MĂŞme si les Wall Breakers sont arrĂŞtĂ©s, le mineur aura infligĂ© des dĂ©gâts de puce, et souvent, Ă©liminer les deux nĂ©cessite la mĂŞme quantitĂ© d'Ă©lixir.
    • L'utilisation de Zap avec une poussĂ©e de Wall Breakers est particulièrement efficace contre les essaims, car le sort n'obtiendra pas seulement une valeur de dĂ©gâts d'Ă©claboussure, mais prend Ă©galement en charge les Wall Breakers avec son Ă©tourdissement de 0.5 seconde et son dĂ©ploiement instantanĂ©, leur permettant Ă©ventuellement de se connecter avec juste un Ă©clat de santĂ© .
    • Les briseurs de mur du niveau 6 au niveau 8 seront dĂ©truits en 3 coups par une tour princesse de mĂŞme niveau, mais sinon ils subissent 4 coups. De plus, s'ils sont au moins 1 niveau plus bas, la Princess Tower dĂ©truira toujours un Wall Breaker en trois coups. Étant donnĂ© qu'un Wall Breaker dĂ©truit en 3 coups signifie que les deux ne pourront pas se connecter, le joueur doit garder cela Ă  l'esprit lorsqu'il dĂ©cide de les utiliser.

    Histoire

    • La carte Wall Breakers a Ă©tĂ© ajoutĂ©e au jeu le 26/2/2019.
    • Le 4/3/19, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a augmentĂ© la vitesse de frappe des Wall Breakers Ă  1.2 seconde (au lieu de 1.5 seconde).
    • Le 6/5/19, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a augmentĂ© les dĂ©gâts des Wall Breakers de 10 %, leur portĂ©e de 100 % et a recentrĂ© leur rayon d'Ă©claboussure pour endommager les troupes Ă  proximitĂ© lors de l'attaque. Le buff de dĂ©gâts n'a pas Ă©tĂ© indiquĂ© dans la vidĂ©o de mise Ă  jour de l'Ă©quilibre, mais est mentionnĂ© dans les notes de version officielles et sur la page Twitter de Clash Royale.
    • Le 7/10/19, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a rĂ©duit le coĂ»t de l'Ă©lixir de Wall Breaker Ă  2 (au lieu de 3), leurs dĂ©gâts ont Ă©tĂ© rĂ©duits de 10 % et leur masse a Ă©tĂ© augmentĂ©e de 100 %. La position de dĂ©ploiement des Wall Breakers a Ă©galement Ă©tĂ© lĂ©gèrement modifiĂ©e, les rapprochant un peu plus.
    • Le 4/11/19, une mise Ă  jour d'Ă©quilibrage a rĂ©duit les dĂ©gâts des Wall Breakers de 19% et a rĂ©duit leur rayon d'Ă©claboussure de 2 tuiles Ă  1.5 tuile. Ils se reproduisent Ă©galement maintenant plus Ă©loignĂ©s l'un de l'autre.
    • Le 2/6/20, une mise Ă  jour d'Ă©quilibre a donnĂ© aux Wall Breakers un nouveau dĂ©calage de dĂ©ploiement de 0.1 seconde les uns par rapport aux autres.
    • La mise Ă  jour du 2021e trimestre 2 a dĂ©placĂ© l'arène pour dĂ©verrouiller les Wall Breakers du camp d'entraĂ®nement (tutoriel) Ă  Spell Valley (arène 5).

    Trivia

    • Les Wall Breakers sont l'une des 1 troupes qui ont d'abord existĂ© dans Clash of Clans, les autres Ă©tant les Minions, Archers, Goblins, Barbarians, Giant, Valkyrie, Wizard, Hog Rider, Witch, Bowler, PEKKA, Golem et Lava Hound.
    • Le Clash of Clans Wall Breaker a des dĂ©gâts de base très faibles et cible tous les ennemis, mais a un multiplicateur de dĂ©gâts Ă©levĂ© pour sa cible prĂ©fĂ©rĂ©e et prend environ une seconde pour exploser, plutĂ´t que d'avoir seulement 1 cible prĂ©fĂ©rĂ©e et d'exploser instantanĂ©ment.
    • Les Wall Breakers ressemblent aux Wall Breakers de niveau 6 dans Clash of Clans en raison du baril de dynamite qu'ils transportent, bien qu'ils ne portent pas de casquette d'aviateur.
    • La deuxième phrase de la description de la carte de Wall Breaker est Ă©galement partagĂ©e par rapport Ă  son homologue de Clash of Clans, le mot "murs" Ă©tant remplacĂ© par "bâtiments", car les murs n'existent pas dans Clash Royale.
    • Les Wall Breakers sont l'une des 1 cartes associĂ©es aux squelettes, y compris le bombardier, l'armĂ©e squelette, la sorcière, la pierre tombale, la tour Ă  bombes, le squelette gĂ©ant, le ballon, les gardes, le tonneau squelette, le cimetière et les dragons squelettes.
    • Les ballons sont des Wall Breakers « promus Â».
    • Les Wall Breakers sont l'une des 1 troupes qui viennent par paires, les autres Ă©tant des Archers, des Barbares d'Ă©lite et des Dragons squelettes.
    • Parmi les autres troupes qui sont dĂ©truites dans le cadre de leur attaque, les Wall Breakers sont la seule troupe Ă  ne pas avoir le mot « Spirit Â» dans leur nom.
    • Leur audio de dĂ©ploiement est partagĂ© avec le bombardier, tandis que leur audio d'attaque est rĂ©utilisĂ© Ă  partir des bombes larguĂ©es par Giant Skeleton/Balloon/Bomb Tower. De plus, une fois leur temps de dĂ©ploiement terminĂ©, ils lanceront leur propre cri de guerre.
    • Les Wall Breakers sont les seules troupes ciblant les bâtiments qui infligent des dĂ©gâts de zone avec leur attaque rĂ©gulière.

    Données statistiques

    Mur disjoncteurs Mur disjoncteurs
    Coût
    Mur disjoncteurs
    Vitesse
    Mur disjoncteurs
    Temps de déploiement
    Mur disjoncteurs
    Autonomie
    Mur disjoncteurs
    Target
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    Compter
    Mur disjoncteurs
    Transports
    Mur disjoncteurs
    Type
    Mur disjoncteurs
    Rareté
    Mur disjoncteurs
    2 Très rapide (120) 1 secondes 0.5 (MĂŞlĂ©e : courte) Bâtiments x2 Sol Troupe Épique
    Niveau
    Mur disjoncteurs
    Points de dommage
    Mur disjoncteurs
    Dégâts de zone
    Mur disjoncteurs
    6 207 245
    7 227 269
    8 250 295
    9 275 325
    10 302 357
    11 331 392
    12 364 431
    13 399 472
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